Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ

Dades bibliogràfiques
Parent link:Философская мысль.— , 2012-
№ 7.— 2016.— [С. 97-111]
Autor principal: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Autor corporatiu: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Институт социально-гуманитарных технологий Кафедра инженерного предпринимательства
Altres autors: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Sumari:Заглавие с экрана
Статья посвящена актуальной теме культурфилософского исследования феномена видеоигр. Предметом исследования является виртуальный мир видеоигр. Авторы анализируют сущность понятий «виртуальное», «виртуальная реальность», «виртуальный мир», «виртуальный мир видеоигры». В работе представлены результаты проведенного анализа зарубежных и российских источников литературы, посвященных вопросам исследования виртуальных миров. Авторами прослежена эволюция понятия «виртуальный мир» в научной литературе, сформулировано обобщенное определение виртуального мира как компьютеризированной трехмерной или двумерной среды, которая симулирует реальный мир, где пользователи, представленные аватарами, способны к коммуникации синхронно или одновременно. Отмечена ограниченность возможностей применения подобного определения к исследованию некомпьютерных виртуальных миров в культурфилософском аспекте. В основе исследования лежат следующие методологические принципы: нередукционистская стратегия исследования видеоигр Я. Богоста, конструктивное понимание сущности видеоигр Дж. Макгонигал, теория симулякра Ж. Делёза, Ж. Бодрийяра, концепция виртуальной реальности Н. А. Носова. Научная новизна исследования заключается в том, что впервые сформулировано определение «виртуальный мир видеоигры». Дано также определение понятия «виртуальный мир», которое применимо не только к культурфилософскому исследованию виртуальных миров, конструируемых видеоиграми, но также и к анализу сущности виртуальных миров некомпьютерного происхождения.
Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса
Publicat: 2016
Col·lecció:Философия техники
Matèries:
Accés en línia:http://elibrary.ru/item.asp?id=26600418
Format: Electrònic Capítol de llibre
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=650397

MARC

LEADER 00000naa0a2200000 4500
001 650397
005 20250313115359.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\network\15615 
090 |a 650397 
100 |a 20161005d2016 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drnn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ  |f Е. В. Галанина, Е. О. Акчелов 
203 |a Текст  |c электронный 
225 1 |a Философия техники 
300 |a Заглавие с экрана 
320 |a [Библиогр.: 93 назв.] 
330 |a Статья посвящена актуальной теме культурфилософского исследования феномена видеоигр. Предметом исследования является виртуальный мир видеоигр. Авторы анализируют сущность понятий «виртуальное», «виртуальная реальность», «виртуальный мир», «виртуальный мир видеоигры». В работе представлены результаты проведенного анализа зарубежных и российских источников литературы, посвященных вопросам исследования виртуальных миров. Авторами прослежена эволюция понятия «виртуальный мир» в научной литературе, сформулировано обобщенное определение виртуального мира как компьютеризированной трехмерной или двумерной среды, которая симулирует реальный мир, где пользователи, представленные аватарами, способны к коммуникации синхронно или одновременно. Отмечена ограниченность возможностей применения подобного определения к исследованию некомпьютерных виртуальных миров в культурфилософском аспекте. В основе исследования лежат следующие методологические принципы: нередукционистская стратегия исследования видеоигр Я. Богоста, конструктивное понимание сущности видеоигр Дж. Макгонигал, теория симулякра Ж. Делёза, Ж. Бодрийяра, концепция виртуальной реальности Н. А. Носова. Научная новизна исследования заключается в том, что впервые сформулировано определение «виртуальный мир видеоигры». Дано также определение понятия «виртуальный мир», которое применимо не только к культурфилософскому исследованию виртуальных миров, конструируемых видеоиграми, но также и к анализу сущности виртуальных миров некомпьютерного происхождения. 
333 |a Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса 
461 |t Философская мысль  |d 2012- 
463 |t № 7  |v [С. 97-111]  |d 2016 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a философия 
610 1 |a видеоигры 
610 1 |a виртуальная реальность 
610 1 |a постмодерн 
610 1 |a симулякр 
610 1 |a виртуальные модели 
700 1 |a Галанина  |b Е. В.  |c специалист в области культурологии и социальной коммуникации  |c доцент Томского политехнического университета, кандидат философских наук  |c в девичестве Раздьяконова  |f 1984-  |g Екатерина Владимировна  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\31077  |9 15307 
701 1 |a Акчелов  |b Е. О.  |c специалист в области менеджмента, инженерной педагогики  |c старший преподаватель, эксперт Томского политехнического университета  |f 1989-  |g Евгений Олегович  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\33335  |9 17063 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет  |b Институт социально-гуманитарных технологий  |b Кафедра инженерного предпринимательства  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\18857  |9 27227 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20161005  |g RCR 
856 4 |u http://elibrary.ru/item.asp?id=26600418 
942 |c CF