Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ
| Parent link: | Философская мысль.— , 2012- № 7.— 2016.— [С. 97-111] |
|---|---|
| Autor principal: | |
| Autor corporatiu: | |
| Altres autors: | |
| Sumari: | Заглавие с экрана Статья посвящена актуальной теме культурфилософского исследования феномена видеоигр. Предметом исследования является виртуальный мир видеоигр. Авторы анализируют сущность понятий «виртуальное», «виртуальная реальность», «виртуальный мир», «виртуальный мир видеоигры». В работе представлены результаты проведенного анализа зарубежных и российских источников литературы, посвященных вопросам исследования виртуальных миров. Авторами прослежена эволюция понятия «виртуальный мир» в научной литературе, сформулировано обобщенное определение виртуального мира как компьютеризированной трехмерной или двумерной среды, которая симулирует реальный мир, где пользователи, представленные аватарами, способны к коммуникации синхронно или одновременно. Отмечена ограниченность возможностей применения подобного определения к исследованию некомпьютерных виртуальных миров в культурфилософском аспекте. В основе исследования лежат следующие методологические принципы: нередукционистская стратегия исследования видеоигр Я. Богоста, конструктивное понимание сущности видеоигр Дж. Макгонигал, теория симулякра Ж. Делёза, Ж. Бодрийяра, концепция виртуальной реальности Н. А. Носова. Научная новизна исследования заключается в том, что впервые сформулировано определение «виртуальный мир видеоигры». Дано также определение понятия «виртуальный мир», которое применимо не только к культурфилософскому исследованию виртуальных миров, конструируемых видеоиграми, но также и к анализу сущности виртуальных миров некомпьютерного происхождения. Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса |
| Publicat: |
2016
|
| Col·lecció: | Философия техники |
| Matèries: | |
| Accés en línia: | http://elibrary.ru/item.asp?id=26600418 |
| Format: | Electrònic Capítol de llibre |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=650397 |
MARC
| LEADER | 00000naa0a2200000 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 650397 | ||
| 005 | 20250313115359.0 | ||
| 035 | |a (RuTPU)RU\TPU\network\15615 | ||
| 090 | |a 650397 | ||
| 100 | |a 20161005d2016 k||y0rusy50 ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 135 | |a drnn ---uucaa | ||
| 181 | 0 | |a i | |
| 182 | 0 | |a b | |
| 200 | 1 | |a Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ |f Е. В. Галанина, Е. О. Акчелов | |
| 203 | |a Текст |c электронный | ||
| 225 | 1 | |a Философия техники | |
| 300 | |a Заглавие с экрана | ||
| 320 | |a [Библиогр.: 93 назв.] | ||
| 330 | |a Статья посвящена актуальной теме культурфилософского исследования феномена видеоигр. Предметом исследования является виртуальный мир видеоигр. Авторы анализируют сущность понятий «виртуальное», «виртуальная реальность», «виртуальный мир», «виртуальный мир видеоигры». В работе представлены результаты проведенного анализа зарубежных и российских источников литературы, посвященных вопросам исследования виртуальных миров. Авторами прослежена эволюция понятия «виртуальный мир» в научной литературе, сформулировано обобщенное определение виртуального мира как компьютеризированной трехмерной или двумерной среды, которая симулирует реальный мир, где пользователи, представленные аватарами, способны к коммуникации синхронно или одновременно. Отмечена ограниченность возможностей применения подобного определения к исследованию некомпьютерных виртуальных миров в культурфилософском аспекте. В основе исследования лежат следующие методологические принципы: нередукционистская стратегия исследования видеоигр Я. Богоста, конструктивное понимание сущности видеоигр Дж. Макгонигал, теория симулякра Ж. Делёза, Ж. Бодрийяра, концепция виртуальной реальности Н. А. Носова. Научная новизна исследования заключается в том, что впервые сформулировано определение «виртуальный мир видеоигры». Дано также определение понятия «виртуальный мир», которое применимо не только к культурфилософскому исследованию виртуальных миров, конструируемых видеоиграми, но также и к анализу сущности виртуальных миров некомпьютерного происхождения. | ||
| 333 | |a Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса | ||
| 461 | |t Философская мысль |d 2012- | ||
| 463 | |t № 7 |v [С. 97-111] |d 2016 | ||
| 610 | 1 | |a электронный ресурс | |
| 610 | 1 | |a труды учёных ТПУ | |
| 610 | 1 | |a философия | |
| 610 | 1 | |a видеоигры | |
| 610 | 1 | |a виртуальная реальность | |
| 610 | 1 | |a постмодерн | |
| 610 | 1 | |a симулякр | |
| 610 | 1 | |a виртуальные модели | |
| 700 | 1 | |a Галанина |b Е. В. |c специалист в области культурологии и социальной коммуникации |c доцент Томского политехнического университета, кандидат философских наук |c в девичестве Раздьяконова |f 1984- |g Екатерина Владимировна |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\31077 |9 15307 | |
| 701 | 1 | |a Акчелов |b Е. О. |c специалист в области менеджмента, инженерной педагогики |c старший преподаватель, эксперт Томского политехнического университета |f 1989- |g Евгений Олегович |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\33335 |9 17063 | |
| 712 | 0 | 2 | |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет |b Институт социально-гуманитарных технологий |b Кафедра инженерного предпринимательства |3 (RuTPU)RU\TPU\col\18857 |9 27227 |
| 801 | 2 | |a RU |b 63413507 |c 20161005 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://elibrary.ru/item.asp?id=26600418 | |
| 942 | |c CF | ||