Разработка программы «Игра змейка» на языке Python

Bibliografiske detaljer
Parent link:Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении: сборник трудов XIV Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, 6-8 апреля 2023 г., Юрга/ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Юргинский технологический институт (ЮТИ) ; под ред. С. А. Солодского. [С. 152-154].— , 2023
Hovedforfatter: Новиков А. О.
Institution som forfatter: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Юргинский технологический институт
Andre forfattere: Разумников С. В. Сергей Викторович (727)
Summary:Заглавие с экрана
В данной статье представлено описание алгоритма для разработки программы «игра Змейка» на языке Python. При разработке приложения использовалась библиотека для создания игр Pygame, а также элементы объектно-ориентированного программирования.
This article provides a description of the algorithm for developing the Snake game program in Python. When developing the application, the Pygame library for creating games was used, as well as elements of object-oriented programming.
Sprog:russisk
Udgivet: 2023
Serier:Информационные технологии, экономика, управление
Fag:
Online adgang:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/76151
Format: Electronisk Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=635637

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 635637
005 20231218174728.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\conf\37494 
035 |a RU\TPU\conf\37490 
090 |a 635637 
100 |a 20230512d2023 k y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a y z 101zy 
135 |a drcn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Разработка программы «Игра змейка» на языке Python  |f А. О. Новиков  |g науч. рук. С. В. Разумников 
203 |a Текст  |c электронный 
225 1 |a Информационные технологии, экономика, управление 
300 |a Заглавие с экрана 
320 |a [Библиогр.: с. 154 (4 назв.)] 
330 |a В данной статье представлено описание алгоритма для разработки программы «игра Змейка» на языке Python. При разработке приложения использовалась библиотека для создания игр Pygame, а также элементы объектно-ориентированного программирования. 
330 |a This article provides a description of the algorithm for developing the Snake game program in Python. When developing the application, the Pygame library for creating games was used, as well as elements of object-oriented programming. 
463 0 |0 (RuTPU)RU\TPU\conf\37447  |t Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении  |o сборник трудов XIV Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, 6-8 апреля 2023 г., Юрга  |f Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Юргинский технологический институт (ЮТИ) ; под ред. С. А. Солодского  |v [С. 152-154]  |d 2023 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a алгоритмы 
610 1 |a объектно-ориентированное программирование 
610 1 |a игры 
610 1 |a Python 
610 1 |a Pygame 
610 1 |a algorithm 
610 1 |a object-oriented programming 
610 1 |a game 
700 1 |a Новиков  |b А. О. 
702 1 |a Разумников  |b С. В.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c доцент Юргинского технологического института (филиала) Томского политехнического университета, кандидат технических наук  |f 1988-  |g Сергей Викторович  |4 727 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет  |b Юргинский технологический институт  |c (2009- )  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\15903 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20230615  |g RCR 
856 4 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/76151 
942 |c BK