The problems of localization in videogames based on «Uncharted» game series: the perception effect as a neurolinguistics aspects

Bibliografische gegevens
Parent link:Проблемы геологии и освоения недр=Problems of Geology and Subsurface Development: труды XXVI Международного симпозиума имени академика М. А. Усова студентов и молодых учёных, посвященный 90-летию со дня рождения Н. М. Рассказова, 120-летию со дня рождения Л. Л. Халфина, 50-летию научных молодежных конференций имени академика М. А. Усова, Томск, 4-8 апреля 2022 г./ Национальный исследовательский Томский политехнический университет, Инженерная школа природных ресурсов ; гл. ред. А. С. Боев ; под ред. Е. Ю. Пасечник.— , 2022
Т. 2.— 2022.— [С. 354-356]
Hoofdauteur: Istigecheva A. V.
Coauteur: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Школа базовой инженерной подготовки Отделение иностранных языков
Andere auteurs: Asadullina L. I. Liliya Ilgizovna (научный руководитель)
Samenvatting:Заглавие с экрана
The article focuses on the problems of the video games adaptation from one language to another, which is called localization and considers the peculiarities of the localization of such aspects of video games as the game title, the wordplay, direct addressing, context dependence, slang usage and some cultural features. The analysis is based on the series of actionadventure «Uncharted» video game developed by Naughty Dog and published by Sony Computer Entertainment for the Playstation consoles [1].
Taal:Engels
Gepubliceerd in: 2022
Reeks:Проблемы межъязыковой профессиональной коммуникации в условиях глобализации
Onderwerpen:
Online toegang:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/73971
Formaat: Elektronisch Hoofdstuk
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=635157
Omschrijving
Samenvatting:Заглавие с экрана
The article focuses on the problems of the video games adaptation from one language to another, which is called localization and considers the peculiarities of the localization of such aspects of video games as the game title, the wordplay, direct addressing, context dependence, slang usage and some cultural features. The analysis is based on the series of actionadventure «Uncharted» video game developed by Naughty Dog and published by Sony Computer Entertainment for the Playstation consoles [1].