Геймификация как прорывная технология и ее влияние на общество
| Parent link: | Будущее умных городов в Европе и Средней Азии: проблемы и перспективы=Future of Human Smart Cities in Europe and Central Asia: challenges and opportunities: материалы международной научно-практической конференции, г. Томск, 6-8 июня 2021 г./ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) ; ред. кол. Н. А. Гончарова, Н. А. Колодий, Е. В. Гиниятова. [С. 26-28].— , 2021 |
|---|---|
| Hovedforfatter: | |
| Institution som forfatter: | |
| Summary: | Заглавие с экрана Дан обзор популярности мобильного рынка, современного состояния мира, продемонстрирована собственная реализация игры. The paper introduces the overview of the mobile market popularity, the current state of the world and game implementation. |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
2021
|
| Fag: | |
| Online adgang: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/69354 |
| Format: | Electronisk Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=634063 |
MARC
| LEADER | 00000naa2a2200000 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 634063 | ||
| 005 | 20231102024713.0 | ||
| 035 | |a (RuTPU)RU\TPU\conf\35813 | ||
| 035 | |a RU\TPU\conf\35810 | ||
| 090 | |a 634063 | ||
| 100 | |a 20220113d2021 k y0rusy50 ca | ||
| 101 | 0 | |a rus |d eng | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y z 101zy | ||
| 135 | |a drcn ---uucaa | ||
| 181 | 0 | |a i | |
| 182 | 0 | |a b | |
| 200 | 1 | |a Геймификация как прорывная технология и ее влияние на общество |d Gamification as a breakthrough technology and its influence on society |f Д. А. Битюкова | |
| 203 | |a Текст |c электронный | ||
| 230 | |a 1 компьютерный файл (pdf; 450 Kb) | ||
| 300 | |a Заглавие с экрана | ||
| 320 | |a [Библиогр.: с. 27 (4 назв.)] | ||
| 330 | |a Дан обзор популярности мобильного рынка, современного состояния мира, продемонстрирована собственная реализация игры. | ||
| 330 | |a The paper introduces the overview of the mobile market popularity, the current state of the world and game implementation. | ||
| 463 | 0 | |0 (RuTPU)RU\TPU\conf\35807 |t Будущее умных городов в Европе и Средней Азии: проблемы и перспективы |o материалы международной научно-практической конференции, г. Томск, 6-8 июня 2021 г. |l Future of Human Smart Cities in Europe and Central Asia: challenges and opportunities |f Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) ; ред. кол. Н. А. Гончарова, Н. А. Колодий, Е. В. Гиниятова |v [С. 26-28] |d 2021 | |
| 510 | 1 | |a Gamification as a breakthrough technology and its influence on society |z eng | |
| 610 | 1 | |a электронный ресурс | |
| 610 | 1 | |a труды учёных ТПУ | |
| 610 | 1 | |a мобильные игры | |
| 610 | 1 | |a аналитическое мышление | |
| 610 | 1 | |a разработки | |
| 610 | 1 | |a геймификация | |
| 610 | 1 | |a компетенции | |
| 700 | 1 | |a Битюкова |b Д. А. | |
| 712 | 0 | 2 | |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет |c (2009- ) |2 stltpush |3 (RuTPU)RU\TPU\col\15902 |9 26305 |
| 801 | 2 | |a RU |b 63413507 |c 20220121 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/69354 | |
| 942 | |c BK | ||