The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
| Parent link: | Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования.— 2021.— [С. 49-54] |
|---|---|
| 1. autor: | Истигечева А. А. |
| Korporacja: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Школа базовой инженерной подготовки Отделение иностранных языков |
| Kolejni autorzy: | Асадуллина Л. И. Лилия Ильгизовна (научный руководитель), Asadullina L. I. Liliya Ilgizovna |
| Streszczenie: | Заглавие с экрана This article describes the difficulties of the specific type of video game adaptation called localization and such aspects involved into this process as the game title, the wordplay, characters' addressing, context dependence, slangs and cultural features. We regard the examples based on the game «Uncharted» and offer the recommendations. |
| Język: | angielski |
| Wydane: |
2021
|
| Hasła przedmiotowe: | |
| Dostęp online: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/69235 |
| Format: | Elektroniczne Rozdział |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=634004 |
Podobne zapisy
The problems of localization in videogames based on «Uncharted» game series: the perception effect as a neurolinguistics aspects; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
od: Istigecheva A. V.
Wydane: (2022)
od: Istigecheva A. V.
Wydane: (2022)
Video games as a method for learning English; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
od: Максимова А. Ю.
Wydane: (2022)
od: Максимова А. Ю.
Wydane: (2022)
Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
od: Knyazeva E. Elena
Wydane: (2017)
od: Knyazeva E. Elena
Wydane: (2017)
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
od: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Wydane: (2020)
od: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Wydane: (2020)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
od: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Wydane: (2020)
od: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Wydane: (2020)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
od: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Wydane: (2018)
od: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Wydane: (2018)
Special Aspects of Translating Military Vocabulary in Warhammer 40,000 - Related Literature; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
od: Черезов М. Д.
Wydane: (2021)
od: Черезов М. Д.
Wydane: (2021)
Outline of Synthesis of Cognitive and Socio-cultural Foundations of Scientific Knowledge Evolution in Research Programs of Western Philosophy of Science; Procedia - Social and Behavioral Sciences; Vol. 166 : Proceedings of The International Conference on Research Paradigms Transformation in Social Sciences 2014 (RPTSS-2014), 16–18 October 2014, Tomsk, Russia
od: Kornienko A. A. Anna Anatolievna
Wydane: (2015)
od: Kornienko A. A. Anna Anatolievna
Wydane: (2015)
The stochastic model of the impact of context factors to educational results of Tomsk school graduates; 2016 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON)
Wydane: (2016)
Wydane: (2016)
Оценка внешних факторов, влияющих на работоспособность организации; Ресурсосберегающие технологии в контроле, управлении качеством и безопасности
od: Сасина М. А. Марина Алексеевна
Wydane: (2022)
od: Сасина М. А. Марина Алексеевна
Wydane: (2022)
Game History and the Local
Wydane: (2021)
Wydane: (2021)
Проветривание тупиковых очистных камер большого сечения в условиях изменяющегося объема навала руды; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]. Инжиниринг георесурсов; Т. 335, № 9
Wydane: (2024)
Wydane: (2024)
Representations of Poverty in Videogames
od: Crowley, Adam
Wydane: (2022)
od: Crowley, Adam
Wydane: (2022)
Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames /
od: Heritage, Frazer
Wydane: (2021)
od: Heritage, Frazer
Wydane: (2021)
The Child in Videogames From the Meek, to the Mighty, to the Monstrous /
od: Reay, Emma
Wydane: (2024)
od: Reay, Emma
Wydane: (2024)
Enhancing Video Game Localization Through Dubbing
od: Mejías-Climent, Laura
Wydane: (2021)
od: Mejías-Climent, Laura
Wydane: (2021)
Роль контекста и ситуации при переводе; Коммуникативные аспекты языка и культуры
od: Дегиль И. М.
Wydane: (2002)
od: Дегиль И. М.
Wydane: (2002)
Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
od: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Wydane: (2016)
od: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Wydane: (2016)
From PROMT to ChatGPT: how memes about machines can become memes about people; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
od: Алина А. В. Анна Владимировна
Wydane: (2023)
od: Алина А. В. Анна Владимировна
Wydane: (2023)
Monotone Games A Unified Approach to Games with Strategic Complements and Substitutes /
od: Sabarwal, Tarun
Wydane: (2021)
od: Sabarwal, Tarun
Wydane: (2021)
All-Russian Contest for the Student’s Scientific Project in a Foreign Language: материалы всероссийского конкурса студенческих научных проектов на иностранном языке (Улан-Удэ, 18 мая 2023 г.)
od: Чепак О. А.
Wydane: (Улан-Удэ, БГУ, 2023)
od: Чепак О. А.
Wydane: (Улан-Удэ, БГУ, 2023)
Перевод романа У. Эйнсворта "Старый дом" как новый этап в восприятии английского социально-криминального романа в России; Филологические науки. Вопросы теории и практики; № 6
od: Матвеенко И. А. Ирина Алексеевна
Wydane: (2012)
od: Матвеенко И. А. Ирина Алексеевна
Wydane: (2012)
Video Games and Comedy
Wydane: (2022)
Wydane: (2022)
Neurodynamic non-invasive fetal electrocardiogram extraction; Information, Intelligence, Systems and Applications (IISA)
od: Devyatykh D. V. Dmitry Vladimirovich
Wydane: (2016)
od: Devyatykh D. V. Dmitry Vladimirovich
Wydane: (2016)
Computer Games As Landscape Art
od: Nelson, Peter
Wydane: (2023)
od: Nelson, Peter
Wydane: (2023)
Game Theory and Its Applications
od: Matsumoto, Akio, i wsp.
Wydane: (2016)
od: Matsumoto, Akio, i wsp.
Wydane: (2016)
The Theory of Extensive Form Games
od: Alós-Ferrer, Carlos, i wsp.
Wydane: (2016)
od: Alós-Ferrer, Carlos, i wsp.
Wydane: (2016)
Simulation and Gaming in the Network Society
Wydane: (2016)
Wydane: (2016)
Strategy and Game Theory Practice Exercises with Answers /
od: Munoz-Garcia, Felix, i wsp.
Wydane: (2019)
od: Munoz-Garcia, Felix, i wsp.
Wydane: (2019)
Strategy and Game Theory Practice Exercises with Answers /
od: Munoz-Garcia, Felix, i wsp.
Wydane: (2016)
od: Munoz-Garcia, Felix, i wsp.
Wydane: (2016)
Ethics of Computer Gaming A Groundwork /
od: Ulbricht, Samuel
Wydane: (2022)
od: Ulbricht, Samuel
Wydane: (2022)
Расширение контекста мобильного сервиса маршрутом пользователя в платформе StreamSpin; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]; Т. 314, № 5: Управление, вычислительная техника и информатика
od: Шестаков Н. А. Николай Александрович
Wydane: (2009)
od: Шестаков Н. А. Николай Александрович
Wydane: (2009)
Identification of geochemical anomalies of the porphyry–Cu deposits using concentration gradient modelling: A case study, Jebal-Barez area, Iran; Journal of Geochemical Exploration; Vol. 199
Wydane: (2019)
Wydane: (2019)
The Chinese Video Game Industry
Wydane: (2024)
Wydane: (2024)
Music, Sound and Identity in Video Games
Wydane: (2025)
Wydane: (2025)
The Mystery of the Ultimatum Game Why We Are Predictably Irrational /
od: Kobayashi, Kayoko
Wydane: (2025)
od: Kobayashi, Kayoko
Wydane: (2025)
Game Theory An Introduction with Step-by-Step Examples /
od: Espinola-Arredondo, Ana, i wsp.
Wydane: (2023)
od: Espinola-Arredondo, Ana, i wsp.
Wydane: (2023)
Disability and Video Games Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming /
Wydane: (2024)
Wydane: (2024)
Infrastructure in Video Games
od: Punday, Daniel
Wydane: (2024)
od: Punday, Daniel
Wydane: (2024)
Games and Gaming in Early Modern Drama Stakes and Hazards /
od: Baird, Caroline
Wydane: (2020)
od: Baird, Caroline
Wydane: (2020)
Podobne zapisy
-
The problems of localization in videogames based on «Uncharted» game series: the perception effect as a neurolinguistics aspects; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
od: Istigecheva A. V.
Wydane: (2022) -
Video games as a method for learning English; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
od: Максимова А. Ю.
Wydane: (2022) -
Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
od: Knyazeva E. Elena
Wydane: (2017) -
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
od: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Wydane: (2020) -
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
od: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Wydane: (2020)