Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
| Parent link: | Перспективы развития фундаментальных наук=Prospects of Fundamental Sciences Development: сборник научных трудов XVIII Международной конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, г. Томск, 27-30 апреля 2021 г./ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) ; под ред. И. А. Курзиной, Г. А. Вороновой.— , 2021 Т. 3 : Математика.— 2021.— [С. 94-96] |
|---|---|
| Main Author: | Чурсин Г. С. |
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа ядерных технологий Отделение экспериментальной физики |
| Other Authors: | Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич (научный руководитель) |
| Summary: | Заглавие с экрана This article discusses the use of computer vision elements in an educational game developed with the Unity3D game engine. The game is aimed at teaching and developing the skills of the student. The article describes the method used for the tests, as well as the test results. |
| Language: | Russian |
| Published: |
2021
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68329 |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=633372 |
Similar Items
Использование микроконтроллеров в обучающих компьютерных играх; Современные технологии, экономика и образование
by: Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич
Published: (2020)
by: Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич
Published: (2020)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
by: Монгуш Т. В.
Published: (2021)
by: Монгуш Т. В.
Published: (2021)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014)
Published: (2014)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Использование средств искусственного интеллекта в разработке компьютерных игр; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине
Published: (2015)
Published: (2015)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
by: Чурсин Г. С.
Published: (2020)
by: Чурсин Г. С.
Published: (2020)
Игровые досуговые практики в современной культуре учебное пособие
by: Шереметьева М. А.
Published: (Хабаровск, ХГИК, 2024)
by: Шереметьева М. А.
Published: (Хабаровск, ХГИК, 2024)
Разработка компьютерных контрольно-обучающих систем для дисциплин гуманитарного блока; Совершенствование содержания и технологии учебного процесса
by: Молнина Е. В. Елена Владимировна
Published: (2010)
by: Молнина Е. В. Елена Владимировна
Published: (2010)
Анализ принципов разработки обучающих игр для школьников; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
by: Евстафьев С. Н.
Published: (2014)
by: Евстафьев С. Н.
Published: (2014)
Обнаружение роботов в компьютерных играх с использованием нейронных сетей; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
by: Задорожных Е. А.
Published: (2022)
by: Задорожных Е. А.
Published: (2022)
Как написать компьютерную игру (на ассемблере для IBM PC)
by: Шалаев Н.
Published: (Москва, Солон, 1996)
by: Шалаев Н.
Published: (Москва, Солон, 1996)
Игра в обучении иностранному языку: теория и практика: учебное пособие
by: Конышева А. В. Ангелина Викторовна
Published: (Минск, ТетраСистемс, 2008)
by: Конышева А. В. Ангелина Викторовна
Published: (Минск, ТетраСистемс, 2008)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
Вып. 1; Новые методы и средства обучения; Проблема совершенствования познавательной деятельности студентов; Психология компьютерной игры; Программирование автоматизированных обучающих систем на микро-ЭВМ
Published: (1988)
Published: (1988)
Using an ESP8266 Microcontroller to Develop a Learning Game; Journal of Physics: Conference Series; Vol. 1611 : Prospects of Fundamental Sciences Development (PFSD-2020)
by: Chursin G.
Published: (2020)
by: Chursin G.
Published: (2020)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
by: Нефедов М. В.
Published: (2023)
by: Нефедов М. В.
Published: (2023)
Тренинг для глаз: Реальная программа улучшения зрения; Упражнения, тесты, визуальные игры; пер. с англ.
by: Рой М. Мэрилин
Published: (Москва, ЭКСМО, 2002)
by: Рой М. Мэрилин
Published: (Москва, ЭКСМО, 2002)
Исследование принципов разработки обучающих игр для школьников; Современные технологии поддержки принятия решений в экономике
by: Евстафьев С. Н.
Published: (2014)
by: Евстафьев С. Н.
Published: (2014)
Теория конфликтных равновесий
by: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Published: (Москва, УРСС, 2005)
by: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Published: (Москва, УРСС, 2005)
Роль адаптивных ролевых обучающих игр в образовании; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Хайров А. В.
Published: (2017)
by: Хайров А. В.
Published: (2017)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Казиев А. Б.
Published: (2014)
by: Казиев А. Б.
Published: (2014)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
by: Ефремов Г. А.
Published: (2018)
by: Ефремов Г. А.
Published: (2018)
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
Применение компьютерного зрения в сепарации семян зерновых культур; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Власов А. В. Андрей Владимирович
Published: (2016)
by: Власов А. В. Андрей Владимирович
Published: (2016)
Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении учебно-методическое пособие
by: Исупова Н. И.
Published: (Киров, ВятГУ, 2017)
by: Исупова Н. И.
Published: (Киров, ВятГУ, 2017)
Обучающие игры в системе повышения квалификации; Научные и технические библиотеки; № 7
by: Збаровская Н. В. Наталья Владиславовна
Published: (2001)
by: Збаровская Н. В. Наталья Владиславовна
Published: (2001)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Казиев А. Б.
Published: (2014)
by: Казиев А. Б.
Published: (2014)
Пять вечеров с микрокалькулятором
by: Данилов И. Д. Игорь Даниилович
Published: (Москва, Финансы и статистика, 1988)
by: Данилов И. Д. Игорь Даниилович
Published: (Москва, Финансы и статистика, 1988)
Компьютерные игры как средство обучения разработчиков программного обеспечения: монография
by: Шабалина О. А. Ольга Аркадьевна
Published: (Волгоград, Изд-во ВолгГТУ, 2011)
by: Шабалина О. А. Ольга Аркадьевна
Published: (Волгоград, Изд-во ВолгГТУ, 2011)
Использование компьютерного зрения для автоматизации производственных процессов; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
by: Федюкин И. А.
Published: (2013)
by: Федюкин И. А.
Published: (2013)
Играйте на здоровье: подвижные игры, народные забавы, аттракционы, игровые поединки
by: Иванов Ю. И. Юрий Иванович
Published: (Москва, Московская правда, 1991)
by: Иванов Ю. И. Юрий Иванович
Published: (Москва, Московская правда, 1991)
Основы теории экономических игр: учебное пособие
by: Дубина И. Н. Игорь Николаевич
Published: (Москва, КноРус, 2010)
by: Дубина И. Н. Игорь Николаевич
Published: (Москва, КноРус, 2010)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
by: Дишкант О. Т.
Published: (2021)
by: Дишкант О. Т.
Published: (2021)
Компьютерная деловая игра "БИЗНЕС-КУРС: Максимум": учебное пособие
by: Тимохов А. В. Александр Васильевич
Published: (Москва, Изд-во МГУ, 2011)
by: Тимохов А. В. Александр Васильевич
Published: (Москва, Изд-во МГУ, 2011)
Бескоалиционные дифференциальные игры
by: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Published: (Иркутск, Изд-во Иркут. ун-та, 1989)
by: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Published: (Иркутск, Изд-во Иркут. ун-та, 1989)
Электронные игры: пер. с болг.
by: Паскалев Ж. Б. Живко Б.
Published: (Москва, Радио и связь, 1983)
by: Паскалев Ж. Б. Живко Б.
Published: (Москва, Радио и связь, 1983)
Similar Items
-
Использование микроконтроллеров в обучающих компьютерных играх; Современные технологии, экономика и образование
by: Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич
Published: (2020) -
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
by: Монгуш Т. В.
Published: (2021) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014) -
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014) -
Использование средств искусственного интеллекта в разработке компьютерных игр; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине
Published: (2015)