Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх
| Parent link: | Перспективы развития фундаментальных наук=Prospects of Fundamental Sciences Development: сборник научных трудов XVIII Международной конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, г. Томск, 27-30 апреля 2021 г./ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) ; под ред. И. А. Курзиной, Г. А. Вороновой.— , 2021 Т. 3 : Математика.— 2021.— [С. 94-96] |
|---|---|
| Autore principale: | Чурсин Г. С. |
| Ente Autore: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа ядерных технологий Отделение экспериментальной физики |
| Altri autori: | Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич (727) |
| Riassunto: | Заглавие с экрана This article discusses the use of computer vision elements in an educational game developed with the Unity3D game engine. The game is aimed at teaching and developing the skills of the student. The article describes the method used for the tests, as well as the test results. |
| Pubblicazione: |
2021
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68329 |
| Natura: | Elettronico Capitolo di libro |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=633372 |
Documenti analoghi
Использование микроконтроллеров в обучающих компьютерных играх
di: Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич
Pubblicazione: (2020)
di: Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич
Pubblicazione: (2020)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4
di: Монгуш Т. В.
Pubblicazione: (2021)
di: Монгуш Т. В.
Pubblicazione: (2021)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D
Pubblicazione: (2014)
Pubblicazione: (2014)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest
di: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Pubblicazione: (2014)
di: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Pubblicazione: (2014)
Использование средств искусственного интеллекта в разработке компьютерных игр
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D пер. с англ.
di: Линовес Дж. Джонатан
Pubblicazione: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
di: Линовес Дж. Джонатан
Pubblicazione: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
di: Хокинг Дж. Джозеф
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
di: Хокинг Дж. Джозеф
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Разработка компьютерных контрольно-обучающих систем для дисциплин гуманитарного блока
di: Молнина Е. В. Елена Владимировна
Pubblicazione: (2010)
di: Молнина Е. В. Елена Владимировна
Pubblicazione: (2010)
Анализ принципов разработки обучающих игр для школьников
di: Евстафьев С. Н.
Pubblicazione: (2014)
di: Евстафьев С. Н.
Pubblicazione: (2014)
Игровые досуговые практики в современной культуре учебное пособие
di: Шереметьева М. А.
Pubblicazione: (Хабаровск, ХГИК, 2024)
di: Шереметьева М. А.
Pubblicazione: (Хабаровск, ХГИК, 2024)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity
di: Савельев А. О. Алексей Олегович
Pubblicazione: (2021)
di: Савельев А. О. Алексей Олегович
Pubblicazione: (2021)
Роль адаптивных ролевых обучающих игр в образовании
di: Хайров А. В.
Pubblicazione: (2017)
di: Хайров А. В.
Pubblicazione: (2017)
Игра в обучении иностранному языку: теория и практика учебное пособие
di: Конышева А. В. Ангелина Викторовна
Pubblicazione: (Минск, ТетраСистемс, 2008)
di: Конышева А. В. Ангелина Викторовна
Pubblicazione: (Минск, ТетраСистемс, 2008)
Исследование принципов разработки обучающих игр для школьников
di: Евстафьев С. Н.
Pubblicazione: (2014)
di: Евстафьев С. Н.
Pubblicazione: (2014)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений
di: Нефедов М. В.
Pubblicazione: (2023)
di: Нефедов М. В.
Pubblicazione: (2023)
Применение компьютерного зрения в сепарации семян зерновых культур
di: Власов А. В. Андрей Владимирович
Pubblicazione: (2016)
di: Власов А. В. Андрей Владимирович
Pubblicazione: (2016)
Как написать компьютерную игру (на ассемблере для IBM PC)
di: Шалаев Н.
Pubblicazione: (Москва, Солон, 1996)
di: Шалаев Н.
Pubblicazione: (Москва, Солон, 1996)
Using an ESP8266 Microcontroller to Develop a Learning Game
di: Chursin G.
Pubblicazione: (2020)
di: Chursin G.
Pubblicazione: (2020)
Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры
di: Чурсин Г. С.
Pubblicazione: (2020)
di: Чурсин Г. С.
Pubblicazione: (2020)
Использование компьютерного зрения для автоматизации производственных процессов
di: Федюкин И. А.
Pubblicazione: (2013)
di: Федюкин И. А.
Pubblicazione: (2013)
Некоторые проблемы развития компьютерных обучающих программ
di: Селевич О. С. Ольга Семеновна
Pubblicazione: (2000)
di: Селевич О. С. Ольга Семеновна
Pubblicazione: (2000)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest
di: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Pubblicazione: (2015)
di: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Pubblicazione: (2015)
Анализ инструментария для создания виртуального музея
di: Ефремов Г. А.
Pubblicazione: (2018)
di: Ефремов Г. А.
Pubblicazione: (2018)
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр
di: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Pubblicazione: (2024)
di: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Pubblicazione: (2024)
Создание анимированной 3D модели АНПА
di: Анфёров И. А.
Pubblicazione: (2016)
di: Анфёров И. А.
Pubblicazione: (2016)
Обнаружение роботов в компьютерных играх с использованием нейронных сетей
di: Задорожных Е. А.
Pubblicazione: (2022)
di: Задорожных Е. А.
Pubblicazione: (2022)
Теория конфликтных равновесий
di: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Pubblicazione: (Москва, УРСС, 2005)
di: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Pubblicazione: (Москва, УРСС, 2005)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве
di: Дишкант О. Т.
Pubblicazione: (2021)
di: Дишкант О. Т.
Pubblicazione: (2021)
Обучающие игры в системе повышения квалификации
di: Збаровская Н. В. Наталья Владиславовна
Pubblicazione: (2001)
di: Збаровская Н. В. Наталья Владиславовна
Pubblicazione: (2001)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях
di: Казиев А. Б.
Pubblicazione: (2014)
di: Казиев А. Б.
Pubblicazione: (2014)
Пять вечеров с микрокалькулятором
di: Данилов И. Д. Игорь Даниилович
Pubblicazione: (Москва, Финансы и статистика, 1988)
di: Данилов И. Д. Игорь Даниилович
Pubblicazione: (Москва, Финансы и статистика, 1988)
Компьютерные игры как средство обучения разработчиков программного обеспечения монография
di: Шабалина О. А. Ольга Аркадьевна
Pubblicazione: (Волгоград, Изд-во ВолгГТУ, 2011)
di: Шабалина О. А. Ольга Аркадьевна
Pubblicazione: (Волгоград, Изд-во ВолгГТУ, 2011)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях
di: Казиев А. Б.
Pubblicazione: (2014)
di: Казиев А. Б.
Pubblicazione: (2014)
Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении учебно-методическое пособие
di: Исупова Н. И.
Pubblicazione: (Киров, ВятГУ, 2017)
di: Исупова Н. И.
Pubblicazione: (Киров, ВятГУ, 2017)
Играйте на здоровье подвижные игры, народные забавы, аттракционы, игровые поединки
di: Иванов Ю. И. Юрий Иванович
Pubblicazione: (Москва, Московская правда, 1991)
di: Иванов Ю. И. Юрий Иванович
Pubblicazione: (Москва, Московская правда, 1991)
Основы теории экономических игр учебное пособие
di: Дубина И. Н. Игорь Николаевич
Pubblicazione: (Москва, КноРус, 2010)
di: Дубина И. Н. Игорь Николаевич
Pubblicazione: (Москва, КноРус, 2010)
Симметрии дифференциальных уравнений в задачах компьютерного зрения
di: Вражнов Д. А. Денис Александрович
Pubblicazione: (2010)
di: Вражнов Д. А. Денис Александрович
Pubblicazione: (2010)
Компьютерная деловая игра "БИЗНЕС-КУРС: Максимум" учебное пособие
di: Тимохов А. В. Александр Васильевич
Pubblicazione: (Москва, Изд-во МГУ, 2011)
di: Тимохов А. В. Александр Васильевич
Pubblicazione: (Москва, Изд-во МГУ, 2011)
Устройство контроля состояния водителя на основе алгоритмов компьютерного зрения
di: Цавнин А. В. Алексей Владимирович
Pubblicazione: (2016)
di: Цавнин А. В. Алексей Владимирович
Pubblicazione: (2016)
Вып. 1
Pubblicazione: (1988)
Pubblicazione: (1988)
Documenti analoghi
-
Использование микроконтроллеров в обучающих компьютерных играх
di: Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич
Pubblicazione: (2020) -
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4
di: Монгуш Т. В.
Pubblicazione: (2021) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D
Pubblicazione: (2014) -
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest
di: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Pubblicazione: (2014) -
Использование средств искусственного интеллекта в разработке компьютерных игр
Pubblicazione: (2015)