Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2021.— [С. 314-315] |
|---|---|
| Huvudupphovsman: | Монгуш Т. В. |
| Institutionell upphovsman: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Управление проректора по цифровизации Информационно-аналитическое управление Центр информационных технологий |
| Övriga upphovsmän: | Куулар Ч. Т., Коровкин В. А. Виталий Александрович |
| Sammanfattning: | Заглавие с титульного экрана |
| Språk: | ryska |
| Publicerad: |
2021
|
| Serie: | Виртуальная и дополненная реальность |
| Ämnen: | |
| Länkar: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68090 |
| Materialtyp: | Elektronisk Bokavsnitt |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=633224 |
Liknande verk
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
av: Чурсин Г. С.
Publicerad: (2021)
av: Чурсин Г. С.
Publicerad: (2021)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicerad: (2014)
Publicerad: (2014)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
av: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicerad: (2021)
av: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicerad: (2021)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
av: Дишкант О. Т.
Publicerad: (2021)
av: Дишкант О. Т.
Publicerad: (2021)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
av: Нефедов М. В.
Publicerad: (2023)
av: Нефедов М. В.
Publicerad: (2023)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
av: Ефремов Г. А.
Publicerad: (2018)
av: Ефремов Г. А.
Publicerad: (2018)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2014)
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2014)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
av: Анфёров И. А.
Publicerad: (2016)
av: Анфёров И. А.
Publicerad: (2016)
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
av: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicerad: (2024)
av: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicerad: (2024)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
av: Хокинг Дж. Джозеф
Publicerad: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
av: Хокинг Дж. Джозеф
Publicerad: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
av: Линовес Дж. Джонатан
Publicerad: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
av: Линовес Дж. Джонатан
Publicerad: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2015)
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2015)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Казиев А. Б.
Publicerad: (2014)
av: Казиев А. Б.
Publicerad: (2014)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Казиев А. Б.
Publicerad: (2014)
av: Казиев А. Б.
Publicerad: (2014)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
av: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publicerad: (2022)
av: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publicerad: (2022)
Использование средств искусственного интеллекта в разработке компьютерных игр; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине
Publicerad: (2015)
Publicerad: (2015)
Теория конфликтных равновесий
av: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Publicerad: (Москва, УРСС, 2005)
av: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Publicerad: (Москва, УРСС, 2005)
Игровые досуговые практики в современной культуре учебное пособие
av: Шереметьева М. А.
Publicerad: (Хабаровск, ХГИК, 2024)
av: Шереметьева М. А.
Publicerad: (Хабаровск, ХГИК, 2024)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие (отсутствует)
av: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Publicerad: (Москва, Юрайт, 2024)
av: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Publicerad: (Москва, Юрайт, 2024)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие (отсутствует)
av: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Publicerad: (Москва, Юрайт, 2025)
av: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Publicerad: (Москва, Юрайт, 2025)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие (отсутствует)
av: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Publicerad: (Москва, Юрайт, 2022)
av: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Publicerad: (Москва, Юрайт, 2022)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие (отсутствует)
av: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Publicerad: (Москва, Юрайт, 2023)
av: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Publicerad: (Москва, Юрайт, 2023)
Основы теории экономических игр: учебное пособие
av: Дубина И. Н. Игорь Николаевич
Publicerad: (Москва, КноРус, 2010)
av: Дубина И. Н. Игорь Николаевич
Publicerad: (Москва, КноРус, 2010)
Модель эмоционального диалогового дерева на основе нелинейного сценария взаимодействия с пользователем; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
av: Шабалина О. А.
Publicerad: (2017)
av: Шабалина О. А.
Publicerad: (2017)
Теоретико-игровая модель загрязнения воздушного бассейна: учебное пособие
av: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Publicerad: (СПб., Изд-во СПбГУ, 1997)
av: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Publicerad: (СПб., Изд-во СПбГУ, 1997)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
av: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicerad: (2021)
av: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicerad: (2021)
Современные управленческие технологии
av: Платов В. Я. Валерий Яковлевич
Publicerad: (Москва, Дело, 2006)
av: Платов В. Я. Валерий Яковлевич
Publicerad: (Москва, Дело, 2006)
Экономические игры с природой (практикум с решениями задач): учебное пособие для вузов
av: Лабскер Л. Г. Лев Григорьевич
Publicerad: (Москва, КноРус, 2015)
av: Лабскер Л. Г. Лев Григорьевич
Publicerad: (Москва, КноРус, 2015)
Исследование и анализ носимых трекеров для игровых видов спорта с разработанным трекером “Inmotion”; Молодежь и современные информационные технологии
av: Серяков В. А. Вадим Александрович
Publicerad: (2022)
av: Серяков В. А. Вадим Александрович
Publicerad: (2022)
Математические методы управления несколькими динамическими процессами: учебное пособие
av: Григоренко Н. Л. Николай Леонтьевич
Publicerad: (Москва, Изд-во Московского ун-та, 1990)
av: Григоренко Н. Л. Николай Леонтьевич
Publicerad: (Москва, Изд-во Московского ун-та, 1990)
Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении учебно-методическое пособие
av: Исупова Н. И.
Publicerad: (Киров, ВятГУ, 2017)
av: Исупова Н. И.
Publicerad: (Киров, ВятГУ, 2017)
Игровые модели экономических ситуаций. Исследование операций: учебник для вузов
av: Джафаров К. А. Камиль Азизович
Publicerad: (Новосибирск, Изд-во НГТУ, 2009)
av: Джафаров К. А. Камиль Азизович
Publicerad: (Новосибирск, Изд-во НГТУ, 2009)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity: пер. с англ.
av: Торн А. Алан
Publicerad: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
av: Торн А. Алан
Publicerad: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Электронные игры: пер. с болг.
av: Паскалев Ж. Б. Живко Б.
Publicerad: (Москва, Радио и связь, 1983)
av: Паскалев Ж. Б. Живко Б.
Publicerad: (Москва, Радио и связь, 1983)
Использование product placement в MMORPG; Актуальные проблемы гуманитарных наук
av: Никитина Л.
Publicerad: (2011)
av: Никитина Л.
Publicerad: (2011)
Игровые виды спорта в вузе учебно-методическое пособие для вузов
av: Беланов А. Э.
Publicerad: (Воронеж, ВГУ, 2014)
av: Беланов А. Э.
Publicerad: (Воронеж, ВГУ, 2014)
Адаптивное управление
av: Срагович В. Г. Владимир Григорьевич
Publicerad: (Москва, Наука, 1981)
av: Срагович В. Г. Владимир Григорьевич
Publicerad: (Москва, Наука, 1981)
Бескоалиционные дифференциальные игры
av: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Publicerad: (Иркутск, Изд-во Иркут. ун-та, 1989)
av: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Publicerad: (Иркутск, Изд-во Иркут. ун-та, 1989)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Белков С. Г.
Publicerad: (2016)
av: Белков С. Г.
Publicerad: (2016)
Любительские телевизионные игры
av: Овечкин М. А. Михаил Алексеевич
Publicerad: (Москва, Радио и связь, 1989)
av: Овечкин М. А. Михаил Алексеевич
Publicerad: (Москва, Радио и связь, 1989)
Liknande verk
-
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
av: Чурсин Г. С.
Publicerad: (2021) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicerad: (2014) -
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
av: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicerad: (2021) -
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
av: Дишкант О. Т.
Publicerad: (2021) -
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
av: Нефедов М. В.
Publicerad: (2023)