Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении

Dades bibliogràfiques
Parent link:Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении.— 2021.— [С. 147-149]
Autor principal: Дишкант О. Т.
Autor corporatiu: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Юргинский технологический институт
Altres autors: Чернышёва Т. Ю. Татьяна Юрьевна (научный руководитель)
Sumari:Заглавие с экрана
В киноиндустрии раз в несколько лет, появляется новая, революционная технология, позволяющая расширить возможности киноделов. Появление цветного кино, звука, хромакей (зелёный экран), технология захвата движения, резкое повышение качества компьютерной графики, новый подход к 3D в фильме "Аватар". Все эти нововведения в корне меняли процесс кинопроизводства крупных кинокомпаний. Что будет дальше, неизвестно, но один из напрашивающихся вариантов, использование игровых движков. Речь в этой статье пойдет прежде всего о "Unreal Engine 4", который использовался при съемках многих крупных блокбастеров студий "MARVEL", "Lucas Films" и других дочерних студиях "Disney".
In the film industry, every few years, there is a new, revolutionary technology that allows you to expand the capabilities of film makers. The appearance of color cinema, sound, chromakey (green screen), motion capture technology, a sharp increase in the quality of computer graphics, a new approach to 3D in the movie "Avatar". All these innovations radically changed the process of film production of large film companies. What will happen next is unknown, but one of the obvious options is the use of game engines. This article will focus primarily on the" Unreal Engine 4", which was used in the filming of many major blockbuster studios" MARVEL"," Lucas Films "and other subsidiary studios"Disney".
Idioma:rus
Publicat: 2021
Col·lecció:Информационные технологии, экономика, управление
Matèries:
Accés en línia:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/65285
Format: Electrònic Capítol de llibre
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=632770

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 632770
005 20231102024623.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\conf\34492 
035 |a RU\TPU\conf\34491 
090 |a 632770 
100 |a 20210427d2021 k y0rusy50 ca 
101 0 |a rus  |d eng 
102 |a RU 
105 |a y z 101zy 
135 |a drcn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве  |f О. Т. Дишкант  |g науч. рук. Т. Ю. Чернышёва 
203 |a Текст  |c электронный 
225 1 |a Информационные технологии, экономика, управление 
230 |a 1 компьютерный файл (pdf; 225 Kb) 
300 |a Заглавие с экрана 
320 |a [Библиогр.: с. 149 (4 назв.)] 
330 |a В киноиндустрии раз в несколько лет, появляется новая, революционная технология, позволяющая расширить возможности киноделов. Появление цветного кино, звука, хромакей (зелёный экран), технология захвата движения, резкое повышение качества компьютерной графики, новый подход к 3D в фильме "Аватар". Все эти нововведения в корне меняли процесс кинопроизводства крупных кинокомпаний. Что будет дальше, неизвестно, но один из напрашивающихся вариантов, использование игровых движков. Речь в этой статье пойдет прежде всего о "Unreal Engine 4", который использовался при съемках многих крупных блокбастеров студий "MARVEL", "Lucas Films" и других дочерних студиях "Disney". 
330 |a In the film industry, every few years, there is a new, revolutionary technology that allows you to expand the capabilities of film makers. The appearance of color cinema, sound, chromakey (green screen), motion capture technology, a sharp increase in the quality of computer graphics, a new approach to 3D in the movie "Avatar". All these innovations radically changed the process of film production of large film companies. What will happen next is unknown, but one of the obvious options is the use of game engines. This article will focus primarily on the" Unreal Engine 4", which was used in the filming of many major blockbuster studios" MARVEL"," Lucas Films "and other subsidiary studios"Disney". 
463 0 |0 (RuTPU)RU\TPU\conf\34439  |t Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении  |o сборник трудов XII Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, 8-10 апреля 2021 г., Юрга  |f Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Юргинский технологический институт (ЮТИ) ; под ред. С. А. Солодского  |v [С. 147-149]  |d 2021 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a игровые движки 
610 1 |a кинопроизводство 
610 1 |a рендеринг 
610 1 |a Unreal Engine 
610 1 |a engine 
610 1 |a tools 
610 1 |a assets 
610 1 |a rendering 
610 1 |a EPIC Games 
700 1 |a Дишкант  |b О. Т. 
702 1 |a Чернышёва  |b Т. Ю.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c доцент Юргинского технологического института (филиала) Томского политехнического университета, кандидат технических наук  |f 1974-  |g Татьяна Юрьевна  |2 stltpush  |4 727  |9 11830 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет  |b Юргинский технологический институт  |c (2009- )  |h 349  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\15903 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20210512  |g RCR 
856 4 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/65285 
942 |c BK