WebGL: программирование трехмерной графики
| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Weitere Verfasser: | |
| Zusammenfassung: | WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика |
| Veröffentlicht: |
Москва, ДМК Пресс, 2015
|
| Online-Zugang: | http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=63189 https://e.lanbook.com/img/cover/book/63189.jpg |
| Format: | Elektronisch Buch |
MARC
| LEADER | 00000nam0a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 63189 | ||
| 010 | |a 978-5-97060-146-4 | ||
| 100 | |a 20200604d2015 k y0rusy01020304ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y z 000zy | ||
| 106 | |a z | ||
| 200 | 1 | |a WebGL: программирование трехмерной графики |b Электронный ресурс |f Коичи М., Роджер Л. |g Пер. с англ. Киселев А.Н. | |
| 210 | |a Москва |b Москва |c ДМК Пресс |d 2015 | ||
| 215 | |a 494 с. | ||
| 330 | |a WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику | ||
| 333 | |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика | ||
| 700 | 1 | |a Коичи |b М. | |
| 701 | 1 | |a Роджер |b Л. | |
| 801 | 1 | |a RU |b Издательство Лань |c 20200604 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=63189 | |
| 856 | 4 | 1 | |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/63189.jpg |
| 953 | |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/63189.jpg | ||