WebGL: программирование трехмерной графики

Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Коичи М.
Weitere Verfasser: Роджер Л.
Zusammenfassung:WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику
Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика
Veröffentlicht: Москва, ДМК Пресс, 2015
Online-Zugang:http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=63189
https://e.lanbook.com/img/cover/book/63189.jpg
Format: Elektronisch Buch

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 i 4500
001 63189
010 |a 978-5-97060-146-4 
100 |a 20200604d2015 k y0rusy01020304ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a y z 000zy 
106 |a z 
200 1 |a WebGL: программирование трехмерной графики  |b Электронный ресурс  |f Коичи М., Роджер Л.  |g Пер. с англ. Киселев А.Н. 
210 |a Москва  |b Москва  |c ДМК Пресс  |d 2015 
215 |a 494 с. 
330 |a WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику 
333 |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика 
700 1 |a Коичи  |b М. 
701 1 |a Роджер  |b Л. 
801 1 |a RU  |b Издательство Лань  |c 20200604  |g RCR 
856 4 |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=63189 
856 4 1 |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/63189.jpg 
953 |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/63189.jpg