Разработка заданий для первого городско образовательного IT-квеста "Crackit"; Современные технологии принятия решений в цифровой экономике

Bibliographische Detailangaben
Parent link:Современные технологии принятия решений в цифровой экономике.— 2018.— [С. 171-174]
1. Verfasser: Макаров С. В. Сергей Викторович
Körperschaft: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Юргинский технологический институт (филиал) (ЮТИ) Отделение цифровых технологий (ОЦТ)
Weitere Verfasser: Зевакин Е. А., Ибронов А. Д.
Zusammenfassung:Заглавие с титульного экрана
Квест (от англ. "Quest - поиск") - это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. Долгое время популярными были онлайн-квесты, сейчас всё больший интерес вызывают живые квесты в реальности. Одним из них является IT-квест.
Sprache:Russisch
Veröffentlicht: 2018
Schriftenreihe:Математические модели и программное обеспечение поддержки принятия решений в экономике и управлении
Schlagworte:
Online-Zugang:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/51995
Format: Elektronisch Buchkapitel
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=628644