Разработка заданий для первого городско образовательного IT-квеста "Crackit"; Современные технологии принятия решений в цифровой экономике
| Parent link: | Современные технологии принятия решений в цифровой экономике.— 2018.— [С. 171-174] |
|---|---|
| Hovedforfatter: | |
| Institution som forfatter: | |
| Andre forfattere: | , |
| Summary: | Заглавие с титульного экрана Квест (от англ. "Quest - поиск") - это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. Долгое время популярными были онлайн-квесты, сейчас всё больший интерес вызывают живые квесты в реальности. Одним из них является IT-квест. |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
2018
|
| Serier: | Математические модели и программное обеспечение поддержки принятия решений в экономике и управлении |
| Fag: | |
| Online adgang: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/51995 |
| Format: | Electronisk Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=628644 |