Разработка заданий для первого городско образовательного IT-квеста "Crackit"

Xehetasun bibliografikoak
Parent link:Современные технологии принятия решений в цифровой экономике: сборник трудов Всероссийской научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 15-17 ноября 2018 г., г. Юрга/ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Юргинский технологический институт (ЮТИ) ; под ред. А. А. Захаровой, Е. В. Телипенко, Е. В. Молниной. [С. 171-174].— , 2018
Egile nagusia: Макаров С. В. Сергей Викторович
Erakunde egilea: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Юргинский технологический институт (филиал) (ЮТИ) Отделение цифровых технологий (ОЦТ)
Beste egile batzuk: Зевакин Е. А., Ибронов А. Д.
Gaia:Заглавие с титульного экрана
Квест (от англ. "Quest - поиск") - это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. Долгое время популярными были онлайн-квесты, сейчас всё больший интерес вызывают живые квесты в реальности. Одним из них является IT-квест.
Argitaratua: 2018
Saila:Математические модели и программное обеспечение поддержки принятия решений в экономике и управлении
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/51995
Formatua: Baliabide elektronikoa Liburu kapitulua
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=628644
Deskribapena
Gaia:Заглавие с титульного экрана
Квест (от англ. "Quest - поиск") - это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. Долгое время популярными были онлайн-квесты, сейчас всё больший интерес вызывают живые квесты в реальности. Одним из них является IT-квест.