Разработка заданий для первого городско образовательного IT-квеста "Crackit"; Современные технологии принятия решений в цифровой экономике
| Parent link: | Современные технологии принятия решений в цифровой экономике.— 2018.— [С. 171-174] |
|---|---|
| Autor principal: | |
| Autor corporatiu: | |
| Altres autors: | , |
| Sumari: | Заглавие с титульного экрана Квест (от англ. "Quest - поиск") - это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. Долгое время популярными были онлайн-квесты, сейчас всё больший интерес вызывают живые квесты в реальности. Одним из них является IT-квест. |
| Idioma: | rus |
| Publicat: |
2018
|
| Col·lecció: | Математические модели и программное обеспечение поддержки принятия решений в экономике и управлении |
| Matèries: | |
| Accés en línia: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/51995 |
| Format: | Electrònic Capítol de llibre |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=628644 |
| Sumari: | Заглавие с титульного экрана Квест (от англ. "Quest - поиск") - это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. Долгое время популярными были онлайн-квесты, сейчас всё больший интерес вызывают живые квесты в реальности. Одним из них является IT-квест. |
|---|