Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2018.— [С. 299-300] |
|---|---|
| Main Author: | Ефремов Г. А. |
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) |
| Summary: | Заглавие с титульного экрана |
| Language: | Russian |
| Published: |
2018
|
| Series: | Компьютерная графика и дизайн |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/46461 |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=626416 |
Similar Items
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
by: Нефедов М. В.
Published: (2023)
by: Нефедов М. В.
Published: (2023)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
by: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Published: (2022)
by: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Published: (2022)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Белков С. Г.
Published: (2016)
by: Белков С. Г.
Published: (2016)
Визуальный анализ мультисенсорных данных в виртуальной среде; Молодежь и современные информационные технологии
by: Петров Ю. С. Юрий Сергеевич
Published: (2019)
by: Петров Ю. С. Юрий Сергеевич
Published: (2019)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity: пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
by: Монгуш Т. В.
Published: (2021)
by: Монгуш Т. В.
Published: (2021)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
Интернет как среда виртуального общения: Справочное обслуживание удаленных пользователей; Библиотековедение; № 4
by: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Published: (2003)
by: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Published: (2003)
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
Проектирование и реализация виртуального тренажера для отработки приемов проведения сердечно-легочной реанимации (СЛР); Молодежь и современные информационные технологии
by: Архипенко В. В.
Published: (2022)
by: Архипенко В. В.
Published: (2022)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Управление персоналом в виртуальных организациях; Импульс-2014
by: Ершова Е. А.
Published: (2014)
by: Ершова Е. А.
Published: (2014)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
by: Чурсин Г. С.
Published: (2021)
by: Чурсин Г. С.
Published: (2021)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014)
Published: (2014)
Исследование возможностей системы для администрирования автономных VR-гарнитур; Молодежь и современные информационные технологии
by: Куртуков Д. А.
Published: (2025)
by: Куртуков Д. А.
Published: (2025)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
Расширенное сознание: дополненная и виртуальная реальность в автоиндустрии; Молодежь и современные информационные технологии
by: Белоенко Е. В. Елена Владимировна
Published: (2022)
by: Белоенко Е. В. Елена Владимировна
Published: (2022)
Удаленный мониторинг реакции пользователя на виртуальный контент; Молодежь и современные информационные технологии
by: Туев Д. В.
Published: (2024)
by: Туев Д. В.
Published: (2024)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
by: Дишкант О. Т.
Published: (2021)
by: Дишкант О. Т.
Published: (2021)
Разработка прототипа симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду; Молодежь и современные информационные технологии
by: Овдин А. Е.
Published: (2025)
by: Овдин А. Е.
Published: (2025)
Разработка виртуальной среды для выполнения учебных и лабораторных работ; Молодежь и современные информационные технологии
by: Исунц Д. Д. Давид Давидович
Published: (2019)
by: Исунц Д. Д. Давид Давидович
Published: (2019)
Исследование эффективности интеграции VR-технологии в ведущие организации; Молодежь и современные информационные технологии
by: Фонакова Т. В.
Published: (2024)
by: Фонакова Т. В.
Published: (2024)
Разработка многофункциональной мебели и создания моделей в трехмерной графике; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Тоноян С. С. Сурен Самвелович
Published: (2014)
by: Тоноян С. С. Сурен Самвелович
Published: (2014)
Разработка информационной системы для лабораторных работ с применением технологий дополненной реальности; Молодежь и современные информационные технологии
by: Пономарев И. В.
Published: (2020)
by: Пономарев И. В.
Published: (2020)
Разработка приложения виртуальной реальности на Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Пономарев И. С.
Published: (2016)
by: Пономарев И. С.
Published: (2016)
Создание модели объекта нефтяного производства; Молодежь и современные информационные технологии
by: Ковальчук С. С.
Published: (2021)
by: Ковальчук С. С.
Published: (2021)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Управление геоданными средствами виртуальной реальности - VRGeo; Нефтяное хозяйство; № 10
by: Вигер И. Н.
Published: (2003)
by: Вигер И. Н.
Published: (2003)
Будущее электротехнического образования на базе AR- и VR-технологий; Инженерное образование; № 32
by: Холодилин И. Ю. Иван Юрьевич
Published: (2022)
by: Холодилин И. Ю. Иван Юрьевич
Published: (2022)
Визуализация трёхмерных многопараметрических данных; Молодежь и современные информационные технологии
by: Галкин О. А.
Published: (2004)
by: Галкин О. А.
Published: (2004)
Определение момента начала выполнения задачи на основе анализа данных ЭЭГ; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Бауэр А. В.
Published: (2016)
by: Бауэр А. В.
Published: (2016)
Сложности использования динамической модели на С++ в Golang-сервисе на примере разработки тренажера по теме «теория автоматического управления»; Молодежь и современные информационные технологии
by: Тимшин В. Р.
Published: (2023)
by: Тимшин В. Р.
Published: (2023)
3 ds Max 8. Библиотека пользователя
by: Бондаренко С. В.
Published: (СПб. [и др.], Питер, 2006)
by: Бондаренко С. В.
Published: (СПб. [и др.], Питер, 2006)
Сравнение инструментариев пакетов 3D моделирования и графики; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Войтенко С. Р.
Published: (2016)
by: Войтенко С. Р.
Published: (2016)
Виртуальность и темпоральность; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]; Т. 306, № 4
by: Карпицкий Н. Н.
Published: (2003)
by: Карпицкий Н. Н.
Published: (2003)
Компьютерная графика и основные графические редакторы; Молодежь и современные информационные технологии
by: Иванцов В. В.
Published: (2013)
by: Иванцов В. В.
Published: (2013)
Разработка трехмерных интерактивных моделей с использованием инструментов дополненной реальности; Молодежь и современные информационные технологии
by: Сергеев И. А.
Published: (2023)
by: Сергеев И. А.
Published: (2023)
Similar Items
-
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024) -
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016) -
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
by: Нефедов М. В.
Published: (2023) -
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
by: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Published: (2022)