Анализ инструментария для создания виртуального музея
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии: сборник трудов XV Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых учёных, 04-07 декабря 2017 г., г. Томск/ Национальный исследовательский Томский политехнический университет, Инженерная школа информационных технологий и робототехники ; под ред. С. С. Михалевич [и др.]. [С. 299-300].— , 2018 |
|---|---|
| Autor principal: | Ефремов Г. А. |
| Autor corporatiu: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) |
| Sumari: | Заглавие с титульного экрана |
| Idioma: | rus |
| Publicat: |
2018
|
| Col·lecció: | Компьютерная графика и дизайн |
| Matèries: | |
| Accés en línia: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/46461 |
| Format: | Electrònic Capítol de llibre |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=626416 |
Ítems similars
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр
per: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicat: (2024)
per: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicat: (2024)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D пер. с англ.
per: Линовес Дж. Джонатан
Publicat: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
per: Линовес Дж. Джонатан
Publicat: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
per: Хокинг Дж. Джозеф
Publicat: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
per: Хокинг Дж. Джозеф
Publicat: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов
per: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publicat: (2022)
per: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publicat: (2022)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений
per: Нефедов М. В.
Publicat: (2023)
per: Нефедов М. В.
Publicat: (2023)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity пер. с англ.
per: Торн А. Алан
Publicat: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
per: Торн А. Алан
Publicat: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android
per: Белков С. Г.
Publicat: (2016)
per: Белков С. Г.
Publicat: (2016)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity
per: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicat: (2021)
per: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicat: (2021)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4
per: Монгуш Т. В.
Publicat: (2021)
per: Монгуш Т. В.
Publicat: (2021)
Интернет как среда виртуального общения Справочное обслуживание удаленных пользователей
per: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Publicat: (2003)
per: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Publicat: (2003)
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ
per: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicat: (2016)
per: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicat: (2016)
Визуальный анализ мультисенсорных данных в виртуальной среде
per: Петров Ю. С. Юрий Сергеевич
Publicat: (2019)
per: Петров Ю. С. Юрий Сергеевич
Publicat: (2019)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх
per: Чурсин Г. С.
Publicat: (2021)
per: Чурсин Г. С.
Publicat: (2021)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim пер. с англ.
per: Торн А. Алан
Publicat: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
per: Торн А. Алан
Publicat: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Создание анимированной 3D модели АНПА
per: Анфёров И. А.
Publicat: (2016)
per: Анфёров И. А.
Publicat: (2016)
Современные информационно-коммуникационные технологии в обучении иностранным языкам
per: Горобинская Н. В.
Publicat: (Москва, МПГУ, 2023)
per: Горобинская Н. В.
Publicat: (Москва, МПГУ, 2023)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве
per: Дишкант О. Т.
Publicat: (2021)
per: Дишкант О. Т.
Publicat: (2021)
Управление персоналом в виртуальных организациях
per: Ершова Е. А.
Publicat: (2014)
per: Ершова Е. А.
Publicat: (2014)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest
per: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicat: (2015)
per: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicat: (2015)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D
Publicat: (2014)
Publicat: (2014)
Технология подготовки мультимедийных библиотечных продуктов учебное пособие для студентов направления подготовки 51.03.06 «библиотечно-информационная деятельность»
per: Савкина С. В.
Publicat: (Кемерово, КемГИК, 2021)
per: Савкина С. В.
Publicat: (Кемерово, КемГИК, 2021)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest
per: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicat: (2014)
per: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicat: (2014)
Проектирование и реализация виртуального тренажера для отработки приемов проведения сердечно-легочной реанимации (СЛР)
per: Архипенко В. В.
Publicat: (2022)
per: Архипенко В. В.
Publicat: (2022)
Мультимедийные технологии учебное пособие
per: Кацко С. Ю.
Publicat: (Новосибирск, СГУГиТ, 2015)
per: Кацко С. Ю.
Publicat: (Новосибирск, СГУГиТ, 2015)
Будущее электротехнического образования на базе AR- и VR-технологий
per: Холодилин И. Ю. Иван Юрьевич
Publicat: (2022)
per: Холодилин И. Ю. Иван Юрьевич
Publicat: (2022)
SketchUp для архитекторов
per: Брайтман М.
Publicat: (Москва, ДМК Пресс, 2020)
per: Брайтман М.
Publicat: (Москва, ДМК Пресс, 2020)
Основы теории дизайна учебник для вузов
per: Розенсон И. А. Инна Александровна
Publicat: (СПб., Питер, 2006)
per: Розенсон И. А. Инна Александровна
Publicat: (СПб., Питер, 2006)
3 ds Max 8. Библиотека пользователя
per: Бондаренко С. В.
Publicat: (СПб. [и др.], Питер, 2006)
per: Бондаренко С. В.
Publicat: (СПб. [и др.], Питер, 2006)
Ознакомление с оборудованием машиностроительного производством при помощи виртуальных технологий лабораторный практикум
per: Преображенская Е. В.
Publicat: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
per: Преображенская Е. В.
Publicat: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Методика применения трёхмерного моделирования в современной агроинженерии методические указания
per: Мальцева О. Г.
Publicat: (Самара, СамГАУ, 2021)
per: Мальцева О. Г.
Publicat: (Самара, СамГАУ, 2021)
Современное искусство как феномен техногенной цивилизации учебное пособие
per: Маньковская Н. Б.
Publicat: (Москва, ВГУК им. С.А. Герасимова, 2011)
per: Маньковская Н. Б.
Publicat: (Москва, ВГУК им. С.А. Герасимова, 2011)
Ознакомление с оборудованием машиностроительного производства при помощивиртуальных технологий лабораторный практикум
Publicat: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Publicat: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Цифровые реальности: основные понятия и применения учебное пособие
per: Никитин А. В.
Publicat: (Санкт-Петербург, ГУАП, 2020)
per: Никитин А. В.
Publicat: (Санкт-Петербург, ГУАП, 2020)
Математическая теория виртуализации процессов проектирования и трансфера технологий
per: Ахрем А. А. Андрей Афанасьевич
Publicat: (Москва, Физматлит, 2013)
per: Ахрем А. А. Андрей Афанасьевич
Publicat: (Москва, Физматлит, 2013)
Управление геоданными средствами виртуальной реальности - VRGeo
per: Вигер И. Н.
Publicat: (2003)
per: Вигер И. Н.
Publicat: (2003)
Исследование возможностей системы для администрирования автономных VR-гарнитур
per: Куртуков Д. А.
Publicat: (2025)
per: Куртуков Д. А.
Publicat: (2025)
Виртуальность и темпоральность
per: Карпицкий Н. Н.
Publicat: (2003)
per: Карпицкий Н. Н.
Publicat: (2003)
Расширенное сознание: дополненная и виртуальная реальность в автоиндустрии
per: Белоенко Е. В. Елена Владимировна
Publicat: (2022)
per: Белоенко Е. В. Елена Владимировна
Publicat: (2022)
К понятию "Виртуальная реальность"
per: Перепелкин О. А. Олег Александрович
Publicat: (2011)
per: Перепелкин О. А. Олег Александрович
Publicat: (2011)
Основы теории дизайна учебник для вузов
per: Розенсон И. А. Инна Александровна
Publicat: (СПб., Питер, 2010)
per: Розенсон И. А. Инна Александровна
Publicat: (СПб., Питер, 2010)
Ítems similars
-
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр
per: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicat: (2024) -
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D пер. с англ.
per: Линовес Дж. Джонатан
Publicat: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
per: Хокинг Дж. Джозеф
Publicat: (Санкт-Петербург, Питер, 2016) -
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов
per: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publicat: (2022) -
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений
per: Нефедов М. В.
Publicat: (2023)