Модель эмоционального диалогового дерева на основе нелинейного сценария взаимодействия с пользователем; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1

Detaylı Bibliyografya
Parent link:Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине: сборник научных трудов IV Международной научной конференции, 5-8 декабря 2017 г., Томск/ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ).— , 2017
Ч. 1.— 2017.— [С. 150-152]
Yazar: Шабалина О. А.
Diğer Yazarlar: Алейников В. В.
Özet:Заглавие с титульного экрана
The last decade does not cease to be relevant issue with such a model of the virtual agent's behavior in the game, or a program that would satisfy the needs of most users. The functional of the currently proposed developments is adapted for the tasks solved by these developments. In this paper, we describe the approach to developing a model of dialogue based on emotional interaction.
Dil:Rusça
Baskı/Yayın Bilgisi: 2017
Seri Bilgileri:Информационные системы и технологии
Konular:
Online Erişim:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/46218
Materyal Türü: Elektronik Kitap Bölümü
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=626018

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 626018
005 20231101133406.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\conf\25314 
035 |a RU\TPU\conf\25313 
090 |a 626018 
100 |a 20180201d2017 k y0rusy50 ca 
101 0 |a rus  |d eng 
102 |a RU 
105 |a y z 101zy 
135 |a drcn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Модель эмоционального диалогового дерева на основе нелинейного сценария взаимодействия с пользователем  |d Model of emotional dialogue tree based on non-linear scenario of interaction with user  |f О. А. Шабалина, В. В. Алейников 
203 |a Текст  |c электронный 
225 1 |a Информационные системы и технологии 
230 |a 1 компьютерный файл (pdf; 373 Kb) 
300 |a Заглавие с титульного экрана 
320 |a [Библиогр.: с. 152 (3 назв.)] 
330 |a The last decade does not cease to be relevant issue with such a model of the virtual agent's behavior in the game, or a program that would satisfy the needs of most users. The functional of the currently proposed developments is adapted for the tasks solved by these developments. In this paper, we describe the approach to developing a model of dialogue based on emotional interaction. 
461 1 |0 (RuTPU)RU\TPU\conf\25267  |t Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине  |o сборник научных трудов IV Международной научной конференции, 5-8 декабря 2017 г., Томск  |o в 2 ч.  |f Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ)   |d 2017 
463 1 |0 (RuTPU)RU\TPU\conf\25268  |t Ч. 1  |f Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) ; ред. кол. О. Г. Берестнева ; А. А. Мицель ; Т. А. Гладкова  |v [С. 150-152]  |d 2017 
510 1 |a Model of emotional dialogue tree based on non-linear scenario of interaction with user  |z eng 
610 1 |a электронные ресурсы 
610 1 |a программные системы 
610 1 |a игровые приложения 
610 1 |a мобильные игры 
610 1 |a диалоговый язык 
610 1 |a контексты 
700 1 |a Шабалина  |b О. А. 
701 1 |a Алейников  |b В. В. 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20180321  |g RCR 
856 4 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/46218 
942 |c BK