Мобильный сурдопереводчик
| Parent link: | Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2016.— [С. 226-228] |
|---|---|
| Hovedforfatter: | Репецкая А. Я. |
| Institution som forfatter: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра оптимизации систем управления (ОСУ) |
| Andre forfattere: | Видман В. В. (научный руководитель), Иванов М. А. Максим Анатольевич |
| Summary: | Заглавие с титульного экрана The article describes the development process of mobile sign language interpreter based on unity3d platform. This application allows its user to translate speech and gestures from Russian language to gesture language. Also user can use this app as gesture dictionary and alphabet. |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
2016
|
| Serier: | Технологии разработки и проектирования информационных систем |
| Fag: | |
| Online adgang: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/33291 |
| Format: | Electronisk Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=620955 |
Lignende værker
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016)
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Видман В. В.
Udgivet: (2016)
af: Видман В. В.
Udgivet: (2016)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Анфёров И. А.
Udgivet: (2016)
af: Анфёров И. А.
Udgivet: (2016)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Оценка функциональных состояний человека по параметрам движения; Неразрушающий контроль; Т. 2
af: Хачатурян Д. А.
Udgivet: (2016)
af: Хачатурян Д. А.
Udgivet: (2016)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
Реализация серверной части AR-приложения для коллективного обучения; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 2
af: Ткачёв С. А.
Udgivet: (2018)
af: Ткачёв С. А.
Udgivet: (2018)
Разработка Android-приложения с функциями заказа услуг в многофункциональном комплексе; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Минаева О. И.
Udgivet: (2016)
af: Минаева О. И.
Udgivet: (2016)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016)
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
af: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Udgivet: (2021)
af: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Udgivet: (2021)
Исследование clickjacking атак; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Полковников И. С.
Udgivet: (2016)
af: Полковников И. С.
Udgivet: (2016)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Информационная система создания интерьера помещения с помощью технологии дополненной реальности; Молодежь и современные информационные технологии
af: Шерстнёв В. С. Владислав Станиславович
Udgivet: (2021)
af: Шерстнёв В. С. Владислав Станиславович
Udgivet: (2021)
Визуализация движения транспорта в городских условиях; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Хомеченко М. Е.
Udgivet: (2016)
af: Хомеченко М. Е.
Udgivet: (2016)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
af: Хокинг Дж. Джозеф
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
af: Хокинг Дж. Джозеф
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Проектирование виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
af: Журбич Н. И.
Udgivet: (2018)
af: Журбич Н. И.
Udgivet: (2018)
Разработка интерфейса мобильного приложения; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Мозгалева А. И.
Udgivet: (2016)
af: Мозгалева А. И.
Udgivet: (2016)
Анализ методов распознавания лиц; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Скопченко А. Антон
Udgivet: (2016)
af: Скопченко А. Антон
Udgivet: (2016)
Рендеринг с использованием облачных вычислений; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Султангузин М. Ф.
Udgivet: (2016)
af: Султангузин М. Ф.
Udgivet: (2016)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
af: Линовес Дж. Джонатан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
af: Линовес Дж. Джонатан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Магия жеста; Энергия: экономика, техника, экология; № 6
af: Жестов М. Мим
Udgivet: (2003)
af: Жестов М. Мим
Udgivet: (2003)
Разработка программы для построения поверхностей с помощью технологии WPF; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Тестов М. А.
Udgivet: (2016)
af: Тестов М. А.
Udgivet: (2016)
Проектирование Android-приложения для заказа услуг в многофункциональном комплексе; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
af: Минаева О. И.
Udgivet: (2016)
af: Минаева О. И.
Udgivet: (2016)
Обзор и анализ дизайна Super App; Молодежь и современные информационные технологии
af: Серяков В. А. Вадим Александрович
Udgivet: (2022)
af: Серяков В. А. Вадим Александрович
Udgivet: (2022)
Концепция коллаборативной библиотеки; Молодежь и современные информационные технологии
af: Беляев А. С. Александр Сергеевич
Udgivet: (2021)
af: Беляев А. С. Александр Сергеевич
Udgivet: (2021)
Функционал приложения "Мобильный сурдопереводчик"; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций "РТ-2017"
Udgivet: (2017)
Udgivet: (2017)
Модель эмоционального диалогового дерева на основе нелинейного сценария взаимодействия с пользователем; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
af: Шабалина О. А.
Udgivet: (2017)
af: Шабалина О. А.
Udgivet: (2017)
Изучение основных способов передачи показателей здоровья с устройства на приложение; Молодежь и современные информационные технологии
af: Серяков В. А. Вадим Александрович
Udgivet: (2022)
af: Серяков В. А. Вадим Александрович
Udgivet: (2022)
Особенности и перспективы развития рынка мобильных приложений; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
af: Долгова И. Г.
Udgivet: (2017)
af: Долгова И. Г.
Udgivet: (2017)
Аналитический обзор многопользовательских решений для VR разработки; Молодежь и современные информационные технологии
af: Кейних Д. Д.
Udgivet: (2024)
af: Кейних Д. Д.
Udgivet: (2024)
Investigation of the mobility of a concrete mixture as a fundamental factor in the formation of mixtures for 3D-printing; Междисциплинарные проблемы аддитивных технологий
af: Sorokina E. A.
Udgivet: (2017)
af: Sorokina E. A.
Udgivet: (2017)
Schneder Electris: Добро пожаловать в новый мир автоматизации!; Промышленные АСУ и контроллеры; № 7
Udgivet: (2005)
Udgivet: (2005)
Разработка мобильной автономной платформы для 3D визуализации помещений; Молодежь и современные информационные технологии
af: Курганов С. М.
Udgivet: (2013)
af: Курганов С. М.
Udgivet: (2013)
Возможность использования информационных технологий в археологических исследованиях; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
af: Яковлева А. В.
Udgivet: (2016)
af: Яковлева А. В.
Udgivet: (2016)
Решение проблемы распознавания жестов для управления поведением робота; Молодежь и современные информационные технологии
af: Шеломенцев Е. Е. Егор Евгеньевич
Udgivet: (2013)
af: Шеломенцев Е. Е. Егор Евгеньевич
Udgivet: (2013)
Разработка виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
af: Журбич Н. И.
Udgivet: (2018)
af: Журбич Н. И.
Udgivet: (2018)
Бизнес-проект создания мобильного приложения; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
af: Спрынцова В. Э.
Udgivet: (2017)
af: Спрынцова В. Э.
Udgivet: (2017)
Lignende værker
-
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016) -
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Видман В. В.
Udgivet: (2016) -
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014) -
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Анфёров И. А.
Udgivet: (2016) -
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Udgivet: (2014)