Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
| Parent link: | Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2015.— [С. 241-242] |
|---|---|
| Main Author: | Коровкин В. А. Виталий Александрович |
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра вычислительной техники (ВТ) |
| Other Authors: | Лисьев В. А. (научный руководитель), Ямпольская Л. И. Людмила Ивановна |
| Summary: | Заглавие с титульного листа. Thisarticle describes simple method for creating broadcast event system with using Unity3D platform. This method can be used for standalone (GNU/Linux, Windows, OS X) and mobile platforms. |
| Language: | Russian |
| Published: |
2015
|
| Series: | Облачные технологии в практиках программирования |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/23783 http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2015/C28/108.pdf |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=614616 |
Similar Items
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Видман В. В.
Published: (2016)
by: Видман В. В.
Published: (2016)
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Проектирование виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Разработка виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Построение 3D поверхности по фотоизображению; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Самусев А. Д.
Published: (2012)
by: Самусев А. Д.
Published: (2012)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Оценка функциональных состояний человека по параметрам движения; Неразрушающий контроль; Т. 2
by: Хачатурян Д. А.
Published: (2016)
by: Хачатурян Д. А.
Published: (2016)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014)
Published: (2014)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014)
Published: (2014)
Построение 3D модели решетчатого графа; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Скорикова Е. А.
Published: (2014)
by: Скорикова Е. А.
Published: (2014)
Визуализация движения транспорта в городских условиях; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Хомеченко М. Е.
Published: (2016)
by: Хомеченко М. Е.
Published: (2016)
Программирование технологических контроллеров в среде Unity учеб. пособие
by: Суворов А. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
by: Суворов А. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
Разработка графической библиотеки для построения 3D тел на основе технологии WPF; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Хасаева Д. З. Диана Зуфаровна
Published: (2014)
by: Хасаева Д. З. Диана Зуфаровна
Published: (2014)
Реализация серверной части AR-приложения для коллективного обучения; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 2
by: Ткачёв С. А.
Published: (2018)
by: Ткачёв С. А.
Published: (2018)
Виртуальная реальность в Unity
by: Джонатан Л.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Джонатан Л.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Рендеринг с использованием облачных вычислений; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Султангузин М. Ф.
Published: (2016)
by: Султангузин М. Ф.
Published: (2016)
Проектирование 3D модели рельефа поверхности с помощью WPF; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Сорокин В. А.
Published: (2014)
by: Сорокин В. А.
Published: (2014)
Программирование технологических контроллеров в среде Unity учеб. пособие
by: Суворов А. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2017)
by: Суворов А. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2017)
3D Технологии учебно-методическое пособие по практической и самостоятельной работе
by: Семиглазов В. А.
Published: (Москва, ТУСУР, 2023)
by: Семиглазов В. А.
Published: (Москва, ТУСУР, 2023)
Разработка программы для построения поверхностей с помощью технологии WPF; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Тестов М. А.
Published: (2016)
by: Тестов М. А.
Published: (2016)
Моделирование и разработка приложений виртуальной реальности в игровом движке UNITY учебно-методическое пособие
by: Болбаков Р. Г.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2023)
by: Болбаков Р. Г.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2023)
Применение 3D-технологий в ортопедической стоматологии
by: Шустова В. А.
Published: (Томск, СибГМУ, 2015)
by: Шустова В. А.
Published: (Томск, СибГМУ, 2015)
Floor 3d advertizing in Russia; Journal of Economics and Social Sciences; № 2
by: Shekova P.Yu.
Published: (2013)
by: Shekova P.Yu.
Published: (2013)
Информирование населения в масштабных экстренных ситуациях с использованием кратких телефонных сообщений; Международный журнал прикладных и фундаментальных исследований; № 1, ч. 3
by: Романцов И. И. Игорь Иванович
Published: (2016)
by: Романцов И. И. Игорь Иванович
Published: (2016)
Директ-маркетинг: учебно-практическое пособие
by: Бачило С. В.
Published: (Москва, Дашков и К, 2009)
by: Бачило С. В.
Published: (Москва, Дашков и К, 2009)
Программа для трехмерной реконструкции объектов контроля методом SAFT во временной области; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Буй Ван Донг
Published: (2014)
by: Буй Ван Донг
Published: (2014)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
3D принтеры в металлургии; Актуальные проблемы современного машиностроения
Published: (2014)
Published: (2014)
Материалы используемые в технологиях 3D прототипирования; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
by: Чудинова А. О.
Published: (2014)
by: Чудинова А. О.
Published: (2014)
Проектирование игрового 2D приложения; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Потапкина С. В.
Published: (2016)
by: Потапкина С. В.
Published: (2016)
3D принтеры в металлургии. Подготовка модели; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
by: Липчанский Д. С.
Published: (2014)
by: Липчанский Д. С.
Published: (2014)
Geological 3D Modelling
by: Zakrevsky K. E. Konstantin
Published: (Houten, EAGE, 2011)
by: Zakrevsky K. E. Konstantin
Published: (Houten, EAGE, 2011)
3D Технологии учебное пособие
by: Семиглазов В. А.
Published: (Москва, ТУСУР, 2023)
by: Семиглазов В. А.
Published: (Москва, ТУСУР, 2023)
Similar Items
-
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014) -
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Анфёров И. А.
Published: (2016) -
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016) -
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015) -
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Видман В. В.
Published: (2016)