Построение 3D поверхности по фотоизображению; Технологии Microsoft в теории и практике программирования

Bibliographische Detailangaben
Parent link:Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2012.— [С. 220-222]
1. Verfasser: Самусев А. Д.
Körperschaft: Томский политехнический университет Институт кибернетики, ИК
Weitere Verfasser: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Zusammenfassung:Заглавие с титульного листа.
When you create a model to solve two major problems: the construction of geometry and texture models. Map of heights - a two-dimensional map is used to store the heights of the landscape. The use of photorealistic textures is an important aspect when creating 3D-models. At present, there are many two-dimensional maps and individual sites of the planet, but the two-dimensional maps are not hand over all impressions of the terrain, the slope of the mountains and the depth of the depressions. In order to increase the impression of the area are three-dimensional maps, which represent more selected areas.
Sprache:Russisch
Veröffentlicht: 2012
Schriftenreihe:Информационно-телекоммуникационные технологии
Schlagworte:
Online-Zugang:http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2012/C28/078.pdf
Format: Elektronisch Buchkapitel
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=611412

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 611412
005 20260707170506.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\conf\9164 
035 |a RU\TPU\conf\9160 
090 |a 611412 
100 |a 20150311d2012 k y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drgn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Построение 3D поверхности по фотоизображению  |f А. Д. Самусев, А. Ю. Дёмин 
203 |a Текст  |c электронный 
215 |a 1 файл (448 Кб) 
225 1 |a Информационно-телекоммуникационные технологии 
300 |a Заглавие с титульного листа. 
320 |a [Библиогр.: с. 222 (3 назв.)] 
330 |a When you create a model to solve two major problems: the construction of geometry and texture models. Map of heights - a two-dimensional map is used to store the heights of the landscape. The use of photorealistic textures is an important aspect when creating 3D-models. At present, there are many two-dimensional maps and individual sites of the planet, but the two-dimensional maps are not hand over all impressions of the terrain, the slope of the mountains and the depth of the depressions. In order to increase the impression of the area are three-dimensional maps, which represent more selected areas. 
337 |a Adobe Reader 
463 1 |0 (RuTPU)RU\TPU\conf\61  |t Технологии Microsoft в теории и практике программирования  |o сборник трудов IX Всероссийской научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 21-22 марта 2012 г., г.Томск  |f Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Институт кибернетики ; отв. ред. А. Р. Вахитов  |v [С. 220-222]  |d 2012 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a 3D 
610 1 |a фотоизображения 
610 1 |a карты высот 
610 1 |a текстуры 
610 1 |a геоинформация 
610 1 |a 3D-модели 
610 1 |a ландшафты 
700 1 |a Самусев  |b А. Д. 
701 1 |a Дёмин  |b А. Ю.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c доцент Томского политехнического университета, кандидат технических наук  |f 1973-  |g Антон Юрьевич  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\25389  |9 11332 
712 0 2 |a Томский политехнический университет  |b Институт кибернетики, ИК  |c 2010-2017  |9 27025 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20150311  |g RCR 
856 4 |u http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2012/C28/078.pdf 
942 |c BK