Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии: сборник трудов XII Всероссийской научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, г. Томск, 12-14 ноября 2014 г./ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Институт кибернетики (ИК) ; ред. кол. Е. А. Сикора [и др.].— , 2014 Т. 2.— 2014.— [С. 235-236] |
|---|---|
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра вычислительной техники (ВТ) |
| Other Authors: | Катышева Т. М., Иванцов В. В., Зиганшин А. Т., Хаустов П. А. Павел Александрович |
| Summary: | Заглавие с титульного экрана |
| Language: | Russian |
| Published: |
2014
|
| Series: | Компьютерная графика и дизайн |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/20309 http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2014/C04/V2/111.pdf |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=610941 |
Similar Items
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014)
Published: (2014)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Проектирование игрового 2D приложения; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Потапкина С. В.
Published: (2016)
by: Потапкина С. В.
Published: (2016)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Видман В. В.
Published: (2016)
by: Видман В. В.
Published: (2016)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Опыт создания первоочередных функций мобильного приложения для СЭД ТПУ; Молодежь и современные информационные технологии
by: Леухин В. В. Вячеслав Владимирович
Published: (2019)
by: Леухин В. В. Вячеслав Владимирович
Published: (2019)
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Актуальность применения графических программ для работы с конструкторской документацией; Молодежь и современные информационные технологии
by: Фех А. И. Алина Ильдаровна
Published: (2021)
by: Фех А. И. Алина Ильдаровна
Published: (2021)
Проектирование виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Unix: Введение в командный интерфейс
by: Забродин Л. Д. Лев Дмитриевич
Published: (Москва, Диалог-МИФИ, 1994)
by: Забродин Л. Д. Лев Дмитриевич
Published: (Москва, Диалог-МИФИ, 1994)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Использование матриц Gramian Angular Field для преобразования электроэнцефалограмм в задачах классификации моторных образов; Молодежь и современные информационные технологии
by: Гоморов А. Л.
Published: (2023)
by: Гоморов А. Л.
Published: (2023)
Разработка графических интерфейсов для Matlab; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
by: Цяо Иньсюань
Published: (2022)
by: Цяо Иньсюань
Published: (2022)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity: пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Проектирование дизайн - объектов и поиск художественных образов при помощи графических редакторов; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Плахова Д. К.
Published: (2014)
by: Плахова Д. К.
Published: (2014)
Создание специальных графических эффектов с помощью фильтров в редакторе Adobe Photoshop; Молодежь и современные информационные технологии
by: Кузнецова Д. И.
Published: (2012)
by: Кузнецова Д. И.
Published: (2012)
Программирование технологических контроллеров в среде Unity учеб. пособие
by: Суворов А. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
by: Суворов А. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
Разработка графического интерфейса для определения параметров оптимального резания при точении деталей; Современные техника и технологии; Т. 1
by: Савельева Н. Н. Наталия Николаевна
Published: (2007)
by: Савельева Н. Н. Наталия Николаевна
Published: (2007)
Создание экспертной системы диагностики электромашин с применением графического пользовательского интерфейса; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Ланцман Г. А. Глеб Алексеевич
Published: (2014)
by: Ланцман Г. А. Глеб Алексеевич
Published: (2014)
Разработка виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
Чат-бот - цифровой ассистент студента; Молодежь и современные информационные технологии
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2021)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2021)
Сравнительный анализ способов управления приборами и устройствами посредством панели управления; Молодежь и современные информационные технологии
by: Хазюрова А. Е.
Published: (2018)
by: Хазюрова А. Е.
Published: (2018)
Реализация графического редактора для построения моделей энергетических котлов; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 1
by: Голуб О. А.
Published: (2016)
by: Голуб О. А.
Published: (2016)
Языки программирования Java и JavaScript: пер. с англ.
by: Вейнер П. Питер
Published: (Москва, Лори, 1998)
by: Вейнер П. Питер
Published: (Москва, Лори, 1998)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Энциклопедия форматов графических файлов: пер. с англ.
by: Мюррей Д. Д. Джеймс Д.
Published: (Киев, BHV, 1997)
by: Мюррей Д. Д. Джеймс Д.
Published: (Киев, BHV, 1997)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Особенности преподавания продуктов Autodesk при изучении графических дисциплин; Ресурсоэффективные системы в управлении и контроле: взгляд в будущее
by: Головко И. А.
Published: (2019)
by: Головко И. А.
Published: (2019)
Форматы графических файлов
by: Климов А. С.
Published: (Киев, ДиаСофт Лтд, 1995)
by: Климов А. С.
Published: (Киев, ДиаСофт Лтд, 1995)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Белков С. Г.
Published: (2016)
by: Белков С. Г.
Published: (2016)
Использование кластеризации для анализа текстур графических изображений; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Трефилова А. И.
Published: (2014)
by: Трефилова А. И.
Published: (2014)
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы учебное пособие для вузов
by: Никулин Е. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
by: Никулин Е. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
Оценка функциональных состояний человека по параметрам движения; Неразрушающий контроль; Т. 2
by: Хачатурян Д. А.
Published: (2016)
by: Хачатурян Д. А.
Published: (2016)
Microsoft Visio 2000: краткий курс
by: Карпов Б. Борис
Published: (СПб., Питер, 2000)
by: Карпов Б. Борис
Published: (СПб., Питер, 2000)
Similar Items
-
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014) -
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016) -
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Проектирование игрового 2D приложения; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Потапкина С. В.
Published: (2016) -
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Видман В. В.
Published: (2016)