Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии: сборник трудов XII Всероссийской научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, г. Томск, 12-14 ноября 2014 г./ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Институт кибернетики (ИК) ; ред. кол. Е. А. Сикора [и др.].— , 2014 Т. 2.— 2014.— [С. 235-236] |
|---|---|
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра вычислительной техники (ВТ) |
| Other Authors: | Катышева Т. М., Иванцов В. В., Зиганшин А. Т., Хаустов П. А. Павел Александрович |
| Summary: | Заглавие с титульного экрана |
| Published: |
2014
|
| Series: | Компьютерная графика и дизайн |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/20309 http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2014/C04/V2/111.pdf |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=610941 |
Similar Items
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D
Published: (2014)
Published: (2014)
Проектирование игрового 2D приложения
by: Потапкина С. В.
Published: (2016)
by: Потапкина С. В.
Published: (2016)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Мобильный сурдопереводчик
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Создание анимированной 3D модели АНПА
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
Опыт создания первоочередных функций мобильного приложения для СЭД ТПУ
by: Леухин В. В. Вячеслав Владимирович
Published: (2019)
by: Леухин В. В. Вячеслав Владимирович
Published: (2019)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D
by: Видман В. В.
Published: (2016)
by: Видман В. В.
Published: (2016)
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Актуальность применения графических программ для работы с конструкторской документацией
by: Фех А. И. Алина Ильдаровна
Published: (2021)
by: Фех А. И. Алина Ильдаровна
Published: (2021)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Проектирование виртуального полигона в Unity3D
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы учебное пособие для вузов
by: Никулин Е. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
by: Никулин Е. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android
by: Белков С. Г.
Published: (2016)
by: Белков С. Г.
Published: (2016)
Использование Visual Studio для разработки приложений параллельной сегментации изображений с использованием графических ускорителей
by: Овчинникова О. И.
Published: (2014)
by: Овчинникова О. И.
Published: (2014)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
Реализация серверной части AR-приложения для коллективного обучения
by: Ткачёв С. А.
Published: (2018)
by: Ткачёв С. А.
Published: (2018)
Разработка виртуального полигона в Unity3D
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Компьютерная графика. Оптическая визуализация учебное пособие для вузов
by: Никулин Е. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2023)
by: Никулин Е. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2023)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Графические приложения
Published: (1966)
Published: (1966)
Графические приложения
Published: (1963)
Published: (1963)
Unix: Введение в командный интерфейс
by: Забродин Л. Д. Лев Дмитриевич
Published: (Москва, Диалог-МИФИ, 1994)
by: Забродин Л. Д. Лев Дмитриевич
Published: (Москва, Диалог-МИФИ, 1994)
Разработка графических интерфейсов для Matlab
by: Цяо Иньсюань
Published: (2022)
by: Цяо Иньсюань
Published: (2022)
Т.2 (графические приложения)
Published: (1967)
Published: (1967)
Использование матриц Gramian Angular Field для преобразования электроэнцефалограмм в задачах классификации моторных образов
by: Гоморов А. Л.
Published: (2023)
by: Гоморов А. Л.
Published: (2023)
Компьютерная 2d-графика. Программирование в MathCAD учебное пособие для вузов
by: Никулин Е. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2022)
by: Никулин Е. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2022)
Графические приложения
Published: (1967)
Published: (1967)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников
by: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Published: (2021)
by: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Published: (2021)
Графические приложения
Published: (1964)
Published: (1964)
Автоматизированные системы обработки информации учебно-методическое пособие
by: Гаряева В. В.
Published: (Москва, МИСИ – МГСУ, 2021)
by: Гаряева В. В.
Published: (Москва, МИСИ – МГСУ, 2021)
Программирование технологических контроллеров в среде Unity учеб. пособие
by: Суворов А. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2017)
by: Суворов А. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2017)
Использование графических приложений для создания проекта по благоустройству территории Дома детского творчества "У Белого озера" г. Томска
by: Сеидова А. С.
Published: (2012)
by: Сеидова А. С.
Published: (2012)
Silverlight 5 с примерами на C# для профессионалов пер. с англ.
by: Мак-Дональд М. Мэтью
Published: (Москва, Вильямс, 2013)
by: Мак-Дональд М. Мэтью
Published: (Москва, Вильямс, 2013)
Особенности преподавания продуктов Autodesk при изучении графических дисциплин
by: Головко И. А.
Published: (2019)
by: Головко И. А.
Published: (2019)
Создание экспертной системы диагностики электромашин с применением графического пользовательского интерфейса
by: Ланцман Г. А. Глеб Алексеевич
Published: (2014)
by: Ланцман Г. А. Глеб Алексеевич
Published: (2014)
Разработка графического интерфейса для определения параметров оптимального резания при точении деталей
by: Савельева Н. Н. Наталия Николаевна
Published: (2007)
by: Савельева Н. Н. Наталия Николаевна
Published: (2007)
Similar Items
-
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D
Published: (2014) -
Проектирование игрового 2D приложения
by: Потапкина С. В.
Published: (2016) -
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016) -
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Мобильный сурдопереводчик
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)