Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии: сборник трудов XII Всероссийской научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, г. Томск, 12-14 ноября 2014 г./ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Институт кибернетики (ИК) ; ред. кол. Е. А. Сикора [и др.].— , 2014 Т. 2.— 2014.— [С. 134-135] |
|---|---|
| Institutionell upphovsman: | Томский политехнический университет Институт кибернетики, ИК |
| Övriga upphovsmän: | Иванцов В. В., Зиганшин А. Т., Катышева Т. М., Хаустов П. А. Павел Александрович |
| Sammanfattning: | Заглавие с титульного экрана |
| Språk: | ryska |
| Publicerad: |
2014
|
| Serie: | Информационные технологии в производстве и управлении |
| Ämnen: | |
| Länkar: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/20263 http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2014/C04/V2/060.pdf |
| Materialtyp: | Elektronisk Bokavsnitt |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=610840 |
Liknande verk
Разработка клиент-серверного приложения на основе протокола FTP; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Авдеев Н. Г.
Publicerad: (2016)
av: Авдеев Н. Г.
Publicerad: (2016)
Разработка клиент-серверного приложения для удаленного управления компьютером (Network Bridge); Современные техника и технологии; Т. 2
av: Комаров А. Ю.
Publicerad: (2014)
av: Комаров А. Ю.
Publicerad: (2014)
Сравнительный анализ и оценка методологий построения многопользовательских клиент-серверных приложений в области САПР бортового программного обеспечения космического аппарата; Молодежь и современные информационные технологии
av: Кагарманов М. А.
Publicerad: (2019)
av: Кагарманов М. А.
Publicerad: (2019)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicerad: (2014)
Publicerad: (2014)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
av: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicerad: (2021)
av: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicerad: (2021)
Аналитический обзор многопользовательских решений для VR разработки; Молодежь и современные информационные технологии
av: Кейних Д. Д.
Publicerad: (2024)
av: Кейних Д. Д.
Publicerad: (2024)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
av: Линовес Дж. Джонатан
Publicerad: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
av: Линовес Дж. Джонатан
Publicerad: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Выбор модели программирования для реализациисерверной части клиент-серверной системы; Молодежь и современные информационные технологии
av: Аврамчик А. В.
Publicerad: (2007)
av: Аврамчик А. В.
Publicerad: (2007)
Реализация механизмов кэширования для систем клиент-серверной архитектуры; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
av: Игумнов А. О. Артем Олегович
Publicerad: (2013)
av: Игумнов А. О. Артем Олегович
Publicerad: (2013)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
av: Нефедов М. В.
Publicerad: (2023)
av: Нефедов М. В.
Publicerad: (2023)
Клиент-серверное приложение для обработки и хранения метеорологических сводок по аэродрому; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 1
av: Козловский В. А.
Publicerad: (2016)
av: Козловский В. А.
Publicerad: (2016)
Реализация клиент-серверной архитектуры в системе удаленного управления группой рабочих станций; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Максимова Е. И.
Publicerad: (2014)
av: Максимова Е. И.
Publicerad: (2014)
Создание клиент-серверного приложения "Обработка банковских транзакций"; Молодежь и современные информационные технологии
av: Сафронова И. С.
Publicerad: (2004)
av: Сафронова И. С.
Publicerad: (2004)
Веб-ГИС с использованием ArcGIS API for JavaScript; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Козлова А. С.
Publicerad: (2016)
av: Козлова А. С.
Publicerad: (2016)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
av: Анфёров И. А.
Publicerad: (2016)
av: Анфёров И. А.
Publicerad: (2016)
Использование протоколов и их синхронизация для обмена данными в клиен-серверных приложениях; Современные техника и технологии; Т. 2
av: Семёнов Д. Е.
Publicerad: (2007)
av: Семёнов Д. Е.
Publicerad: (2007)
Архитектура сервиса "Мониторинг эпидемиологии заболеваний"; Молодежь и современные информационные технологии
Publicerad: (2018)
Publicerad: (2018)
Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций
av: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicerad: (2024)
av: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicerad: (2024)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2015)
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2015)
Разработка проигрывателя аудиозаписей из социальной сети вконтакте под OS Windows Phone 8.1; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Леухин В. В.
Publicerad: (2016)
av: Леухин В. В.
Publicerad: (2016)
Разработка серверного обеспечения для обработки голосовых команд ассистента "Алиса"; Молодежь и современные информационные технологии
av: Бугаева М. Е.
Publicerad: (2019)
av: Бугаева М. Е.
Publicerad: (2019)
Wев-технологии. Часть 1 Учебное пособие
av: Сычев А. В.
Publicerad: (Воронеж, ВГУ, 2009)
av: Сычев А. В.
Publicerad: (Воронеж, ВГУ, 2009)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Репецкая А. Я.
Publicerad: (2016)
av: Репецкая А. Я.
Publicerad: (2016)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
av: Хокинг Дж. Джозеф
Publicerad: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
av: Хокинг Дж. Джозеф
Publicerad: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Клиент-серверное приложение для хранения и обработки метеоданных; Современные техника и технологии; Т. 2
av: Феклин С. Ф.
Publicerad: (2015)
av: Феклин С. Ф.
Publicerad: (2015)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2014)
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2014)
Разработка клиент-серверного приложения "Маржинальный анализ предприятия"; Молодежь и современные информационные технологии
av: Александрова Н. В.
Publicerad: (2004)
av: Александрова Н. В.
Publicerad: (2004)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2014)
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2014)
Разработка мобильных приложений с клиент-серверной и распределенной архитектурой (Swift) учебное пособие для вузов
av: Золкин А. Л.
Publicerad: (Санкт-Петербург, Лань, 2025)
av: Золкин А. Л.
Publicerad: (Санкт-Петербург, Лань, 2025)
Разработка клиент-серверных приложений на языке C# учеб. пособие
av: Васюткина И. А.
Publicerad: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
av: Васюткина И. А.
Publicerad: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
Schneder Electris: Добро пожаловать в новый мир автоматизации!; Промышленные АСУ и контроллеры; № 7
Publicerad: (2005)
Publicerad: (2005)
Преимущества использования многоуровневой клиент-серверной архитектуры при разработке корпоративных приложений; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Асмоловский В. В.
Publicerad: (2014)
av: Асмоловский В. В.
Publicerad: (2014)
Structure of network simulator for training and retraining of operators of controlled technological objects of oil and gas industry; Petroleum and Coal; Vol. 57, iss. 6
Publicerad: (2015)
Publicerad: (2015)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
av: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicerad: (2021)
av: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicerad: (2021)
Распределенные САПР. Архитектура и возможности: монография
av: Глушань В. М. Валентин Михайлович
Publicerad: (Старый Оскол, ТНТ, 2014)
av: Глушань В. М. Валентин Михайлович
Publicerad: (Старый Оскол, ТНТ, 2014)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Белков С. Г.
Publicerad: (2016)
av: Белков С. Г.
Publicerad: (2016)
Разработка клиент-серверного приложения для сбора, хранения и обработки метеоданных; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
av: Колочев А. С.
Publicerad: (2016)
av: Колочев А. С.
Publicerad: (2016)
Знакомство с технологией Microsoft ASP. NET 2.0 AJAX: пер. с англ.
av: Эспозито Д. Дино
Publicerad: (СПб., Питер, 2008)
av: Эспозито Д. Дино
Publicerad: (СПб., Питер, 2008)
Клиент-серверная система мониторинга компьютерной сети; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов российских вузов
av: Нгуен Хай Чау
Publicerad: (2009)
av: Нгуен Хай Чау
Publicerad: (2009)
Исследование методов увеличения производительности WEB-приложений; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]; Т. 312, № 5 : Управление, вычислительная техника и информатика
av: Ботыгин И. А. Игорь Александрович
Publicerad: (2008)
av: Ботыгин И. А. Игорь Александрович
Publicerad: (2008)
Liknande verk
-
Разработка клиент-серверного приложения на основе протокола FTP; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Авдеев Н. Г.
Publicerad: (2016) -
Разработка клиент-серверного приложения для удаленного управления компьютером (Network Bridge); Современные техника и технологии; Т. 2
av: Комаров А. Ю.
Publicerad: (2014) -
Сравнительный анализ и оценка методологий построения многопользовательских клиент-серверных приложений в области САПР бортового программного обеспечения космического аппарата; Молодежь и современные информационные технологии
av: Кагарманов М. А.
Publicerad: (2019) -
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicerad: (2014) -
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
av: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicerad: (2021)