Электронные образовательные ресурсы: перспективы и направления развития; Уровневая подготовка специалистов: электронное обучение и открытые образовательные ресурсы

Մատենագիտական մանրամասներ
Parent link:Уровневая подготовка специалистов: электронное обучение и открытые образовательные ресурсы.— 2014.— [С. 330-332]
Հիմնական հեղինակ: Кузнецов А. В. Александр Владимирович
Համատեղ հեղինակ: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт электронного обучения (ИнЭО) Центр электронных образовательных ресурсов (ЦЭОР) Отдел аудио/видеоматериалов (ОАВМ)
Ամփոփում:Заглавие с титульного листа.
The article deals with perspective development of the technology of electronic educational resources in the learning process of the technical university. Suggest ways to integrate gaming technology into the educational environment (Gamification), introduction of interactive elements into the video lectures. Attempt to forecast the possible structure of the virtual educational environment.
Լեզու:ռուսերեն
Հրապարակվել է: 2014
Շարք:Образовательные ресурсы технического обучения опыт
Խորագրեր:
Առցանց հասանելիություն:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/25669
http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2014/C09/136.pdf
Ձևաչափ: Էլեկտրոնային Գրքի գլուխ
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=610239

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 610239
005 20250414113543.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\conf\7835 
035 |a RU\TPU\conf\7833 
090 |a 610239 
100 |a 20150114d2014 k y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drgn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Электронные образовательные ресурсы: перспективы и направления развития  |d Electronic educational resources: perspectives and development trends  |f А. В. Кузнецов 
203 |a Текст  |c электронный 
225 1 |a Образовательные ресурсы технического обучения опыт 
300 |a Заглавие с титульного листа. 
320 |a [Библиогр.: с. 331-332 (5 назв.)] 
330 |a The article deals with perspective development of the technology of electronic educational resources in the learning process of the technical university. Suggest ways to integrate gaming technology into the educational environment (Gamification), introduction of interactive elements into the video lectures. Attempt to forecast the possible structure of the virtual educational environment. 
337 |a Adobe Reader 
463 1 |0 (RuTPU)RU\TPU\conf\7637  |t Уровневая подготовка специалистов: электронное обучение и открытые образовательные ресурсы  |o сборник трудов I Всероссийской научно-методической конференции, 20-21 марта 2014 г., Томск  |f Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) ; ред. кол. А. И. Чучалин [и др.]  |v [С. 330-332]  |d 2014 
510 1 |a Electronic educational resources: perspectives and development trends  |z eng 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a электронные ресурсы 
610 1 |a перспективы развития 
610 1 |a образовательные ресурсы 
610 1 |a учебные процессы 
610 1 |a игровые технологии 
610 1 |a интерактивное обучение 
610 1 |a виртуальная среда 
700 1 |a Кузнецов  |b А. В.  |c специалист в области организации высшего профессионального образования  |c начальник отдела ЦОР Томского политехнического университета  |f 1974-  |g Александр Владимирович  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\28735  |9 13526 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ)  |b Институт электронного обучения (ИнЭО)  |b Центр электронных образовательных ресурсов (ЦЭОР)  |b Отдел аудио/видеоматериалов (ОАВМ)  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\20235 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20210408  |g RCR 
850 |a 63413507 
856 4 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/25669 
856 4 |u http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2014/C09/136.pdf 
942 |c BK