Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D
| Parent link: | Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2014.— [С. 267-269] |
|---|---|
| Main Author: | Коровкин В. А. Виталий Александрович |
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Отдел развития образовательных технологий (ОРОТ) |
| Other Authors: | Григорьев Д. С. Дмитрий Сергеевич (научный руководитель), Ямпольская Л. И. Людмила Ивановна |
| Summary: | Заглавие с титульного листа. This article describes development of new computer game Cyberquest with using Unity3D platforme. |
| Language: | Russian |
| Published: |
2014
|
| Series: | Облачные технологии в практиках программирования |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2014/C28/104.pdf |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=609591 |
Similar Items
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014)
Published: (2014)
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Видман В. В.
Published: (2016)
by: Видман В. В.
Published: (2016)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Проектирование игрового 2D приложения; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Потапкина С. В.
Published: (2016)
by: Потапкина С. В.
Published: (2016)
Проектирование виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Разработка алгоритма формирования вариантов игры для мобильного приложения "Судоку"; Молодежь и современные информационные технологии
by: Ширыкалов А. М.
Published: (2019)
by: Ширыкалов А. М.
Published: (2019)
Современные подходы в программировании при создании интерактивной анимации на С# и Unity учебно-методическое пособие
by: Курбанисмаилов З. М.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
by: Курбанисмаилов З. М.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014)
Published: (2014)
Разработка компьютерной игры; Ресурсоэффективным технологиям - энергию и энтузиазм молодых
Published: (2014)
Published: (2014)
Разработка виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity: пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Моделирование и разработка приложений виртуальной реальности в игровом движке UNITY учебно-методическое пособие
by: Болбаков Р. Г.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2023)
by: Болбаков Р. Г.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2023)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Реализация распознавания жестов в реальном времени; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Бауэр А. В.
Published: (2015)
by: Бауэр А. В.
Published: (2015)
Динамическое распознавание жестов руки на основе скрытых моделей Маркова; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Бауэр А. В.
Published: (2014)
by: Бауэр А. В.
Published: (2014)
Наиболее используемой промышленной шиной в 2003 г. во всём мире считается Industrial Ethernet, который с каждым годом становится более рапространённым; Промышленные АСУ и контроллеры; № 7
Published: (2004)
Published: (2004)
Математическое моделирование переработки информации оператором человеко-машинных систем
by: Присняков В. Ф. Владимир Федорович
Published: (Москва, Машиностроение, 1990)
by: Присняков В. Ф. Владимир Федорович
Published: (Москва, Машиностроение, 1990)
Программирование технологических контроллеров в среде Unity учеб. пособие
by: Суворов А. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
by: Суворов А. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
Функциональные сети
by: Юрченко Валентин Владимирович
Published: (Москва, Наука, 1992)
by: Юрченко Валентин Владимирович
Published: (Москва, Наука, 1992)
Человеко-машинные системы и анализ данных: сборник научных трудов
Published: (Москва, Наука, 1992)
Published: (Москва, Наука, 1992)
Вып. 1 : Приключенческие и Ролевые Игры; Компьютерные игры
Published: (1997)
Published: (1997)
Занимательные математические игры
by: Гик Е. Я. Евгений Яковлевич
Published: (Москва, Знание, 1987)
by: Гик Е. Я. Евгений Яковлевич
Published: (Москва, Знание, 1987)
Вспомним забытые игры: старинные русские игры
by: Якуб С. К. Станислав Константинович
Published: (Москва, Детская литература, 1988)
by: Якуб С. К. Станислав Константинович
Published: (Москва, Детская литература, 1988)
Интерпретация данных человеко-машинным интерфейсом SCADA пакета iFIX; Промышленные АСУ и контроллеры; № 8
by: Альперович И. В.
Published: (2004)
by: Альперович И. В.
Published: (2004)
Автоматизация проектирования процессов функционирования человеко-машинных систем по вероятностным и нечетким показателям: автореферат диссертации на соискание ученой степени доктора технических наук: 05.13.17
by: Гриф М. Г. Михаил Геннадьевич
Published: (Новосибирск, [Б. и.], 2002)
by: Гриф М. Г. Михаил Геннадьевич
Published: (Новосибирск, [Б. и.], 2002)
Системы человек-машина : Модели обработки информации, управления и принятия решений человеком-оператором: пер. с англ.
by: Шеридан Т. Б. Томас Б.
Published: (Москва, Машиностроение, 1980)
by: Шеридан Т. Б. Томас Б.
Published: (Москва, Машиностроение, 1980)
Матричные игры учебно-методическое пособие для вузов
by: Орлов В. П.
Published: (Воронеж, ВГУ, 2012)
by: Орлов В. П.
Published: (Воронеж, ВГУ, 2012)
Игры поиска: учебное пособие
by: Петросян Л. А. Леон Аганезович
Published: (СПб., Изд-во СПбГУ, 1992)
by: Петросян Л. А. Леон Аганезович
Published: (СПб., Изд-во СПбГУ, 1992)
Роботы и человек
by: Попов Е. П. Евгений Павлович
Published: (Москва, Наука, 1984)
by: Попов Е. П. Евгений Павлович
Published: (Москва, Наука, 1984)
Основы компьютерной грамотности: [учебно-методическое пособие]
Published: (Киев, Выща школа, 1988)
Published: (Киев, Выща школа, 1988)
Занимательные математические игры
by: Гик Е. Я. Евгений Яковлевич
Published: (Москва, Знание, 1982)
by: Гик Е. Я. Евгений Яковлевич
Published: (Москва, Знание, 1982)
Основы теории игр; Бескоалиционные игры
by: Воробьев Н. Н. Николай Николаевич
Published: (Москва, Наука, 1984)
by: Воробьев Н. Н. Николай Николаевич
Published: (Москва, Наука, 1984)
Similar Items
-
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014) -
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015) -
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016) -
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Видман В. В.
Published: (2016)