Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
| Parent link: | Journal of Economics and Social Sciences: electronic scientific journal/ Institute of Humanities, Social Sciences and Technologies.— , 2012-.— 2312-2978 № 11.— 2017.— [5 p.] |
|---|---|
| Main Author: | Knyazeva E. Elena |
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра инженерного предпринимательства (ИП) |
| Other Authors: | Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna |
| Summary: | Title screen This article is devoted to the identification of the main trends of myth research in video games. We have considered various approaches to defining the essence of myth. We suggest understanding myth as an inherent feature of the human consciousness that allows creating primary life meanings of an individual that are not questioned. There are two types of mythological reality construction that we distinguish here: mythmaking and mythodesign. We also suggest the following directions of myth research in video games: the study of mythodesign in video games; the analysis of archetypes usage, mythologems, mythological images, symbols and plots in video games; the study of mythological narrative construction features in video games; identification and analysis of mythological ideas shared by gaming communities and subcultures. |
| Language: | English |
| Published: |
2017
|
| Series: | Социологические науки |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/45562 |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=575751 |
Similar Items
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
Video games as a method for learning English; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
by: Максимова А. Ю.
Published: (2022)
by: Максимова А. Ю.
Published: (2022)
The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
by: Истигечева А. А.
Published: (2021)
by: Истигечева А. А.
Published: (2021)
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 36
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018)
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018)
Myth as a key tool of mass media in popularization of science; Journal of Economics and Social Sciences; № 13
by: Zinchenko N. S. Nikita
Published: (2018)
by: Zinchenko N. S. Nikita
Published: (2018)
Мифодизайн как социокультурный феномен; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]; Т. 314, № 6: Экономика. Философия, социология и культурология
by: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Published: (2009)
by: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Published: (2009)
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000); Вестник науки Сибири; № 2 (29)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2018)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2018)
Myth as an Anthropological Phenomenon in the Context of Modern Cognitive Processes; Procedia - Social and Behavioral Sciences; Vol. 166 : Proceedings of The International Conference on Research Paradigms Transformation in Social Sciences 2014 (RPTSS-2014), 16–18 October 2014, Tomsk, Russia
by: Tychkin P. B. Pavel Borisovich
Published: (2015)
by: Tychkin P. B. Pavel Borisovich
Published: (2015)
Mythologizing History in South Korea; Procedia - Social and Behavioral Sciences; Vol. 166 : Proceedings of The International Conference on Research Paradigms Transformation in Social Sciences 2014 (RPTSS-2014), 16–18 October 2014, Tomsk, Russia
by: Andronova L. A. Larisa Aleksandrovna
Published: (2015)
by: Andronova L. A. Larisa Aleksandrovna
Published: (2015)
Мифодизайн. Коммерческие и социальные мифы
by: Ульяновский А.В. Андрей Владимирович
Published: (СПб. [и др.], Питер, 2005)
by: Ульяновский А.В. Андрей Владимирович
Published: (СПб. [и др.], Питер, 2005)
Video Games and Comedy
Published: (2022)
Published: (2022)
Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016)
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016)
Video Game Chronotopes and Social Justice Playing on the Threshold /
by: Piero, Mike
Published: (2021)
by: Piero, Mike
Published: (2021)
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 31
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2018)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2018)
Infrastructure in Video Games
by: Punday, Daniel
Published: (2024)
by: Punday, Daniel
Published: (2024)
Измерение героического и мономиф в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 33
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
The Chinese Video Game Industry
Published: (2024)
Published: (2024)
Music, Sound and Identity in Video Games
Published: (2025)
Published: (2025)
Genre And Video Game Introduction To An Impossible Taxonomy /
by: Schniz, Felix
Published: (2025)
by: Schniz, Felix
Published: (2025)
Disability and Video Games Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming /
Published: (2024)
Published: (2024)
Video Games and Environmental Humanities Playing to Save The World /
Published: (2024)
Published: (2024)
The methodology formation of professional-communic ative competencebased on video materials of scientific conferences; Journal of Economics and Social Sciences; № 15
by: Chistikhin A. A. Andrei
Published: (2019)
by: Chistikhin A. A. Andrei
Published: (2019)
Определение места мифодизайна как социокультурного феномена; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]; Т. 312, № 6 : Экономика. Философия, социология и культурология
by: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Published: (2008)
by: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Published: (2008)
Актуализация мифологемы "Великая мать" в современной культуре; Вестник Бурятского государственного университета. Сер. Философия, социология, политология, культурология; Вып. 14
by: Маслова С. В. Светлана Валериевна
Published: (2010)
by: Маслова С. В. Светлана Валериевна
Published: (2010)
Городское пространство как семиотико-мифологический конструкт восприятия: мифологии Новокузнецка; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (40)
by: Пискунова А. Е. Александра Евгеньевна
Published: (2021)
by: Пискунова А. Е. Александра Евгеньевна
Published: (2021)
Образы воина и творца в пространстве рекламных профанаций мифа о герое; Вестник науки Сибири; № 5 (6)
by: Базикян С. А. Станислава Александровна
Published: (2012)
by: Базикян С. А. Станислава Александровна
Published: (2012)
Video Games and Well-being Press Start /
Published: (2020)
Published: (2020)
Клинико-психологические аспекты саморазрушающего поведения у подростков монография
by: Алёхин А. Н.
Published: (Санкт-Петербург, РГПУ им. А. И. Герцена, 2018)
by: Алёхин А. Н.
Published: (Санкт-Петербург, РГПУ им. А. И. Герцена, 2018)
Сакральная семантика тувинского традиционного костюма; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
by: Майны Ш. Б. Шенне Борисовна
Published: (2020)
by: Майны Ш. Б. Шенне Борисовна
Published: (2020)
Концептуальная интерпретация природы мифа в рамках теории "имагинативного абсолюта" Я.Э. Голосовкера; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]; Т. 323, № 6 : Экономика. Философия, социология и культурология. История
by: Сбойчикова М. В. Мария Владимировна
Published: (2013)
by: Сбойчикова М. В. Мария Владимировна
Published: (2013)
Трансгрессия в арт-хаусном кинематографе монография
by: Шлыкова С. П.
Published: (Саратов, СГК им. Л.В. Собинова, 2013)
by: Шлыкова С. П.
Published: (Саратов, СГК им. Л.В. Собинова, 2013)
Simulation and Gaming for Social Design
Published: (2021)
Published: (2021)
Monotone Games A Unified Approach to Games with Strategic Complements and Substitutes /
by: Sabarwal, Tarun
Published: (2021)
by: Sabarwal, Tarun
Published: (2021)
Социально-философский анализ феномена мифодизайн; Трансформация научных парадигм и коммуникативные практики в информационном социуме
by: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Published: (2009)
by: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Published: (2009)
Games and Dynamics in Economics Essays in Honor of Akio Matsumoto /
Published: (2020)
Published: (2020)
Models and Methods for Interval-Valued Cooperative Games in Economic Management
by: Li, Deng-Feng
Published: (2016)
by: Li, Deng-Feng
Published: (2016)
Миф - архетип - текст - литургия: бытие социальной памяти
by: Лойко О. Т. Ольга Тимофеевна
Published: (Томск, Дельтаплан, 2018)
by: Лойко О. Т. Ольга Тимофеевна
Published: (Томск, Дельтаплан, 2018)
Личное VS общественное в конструировании концепта «политическое благополучие»; Векторы благополучия: экономика и социум; Т. 47, № 4
by: Лукьянова Н. А. Наталия Александровна
Published: (2022)
by: Лукьянова Н. А. Наталия Александровна
Published: (2022)
Similar Items
-
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020) -
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020) -
Video games as a method for learning English; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
by: Максимова А. Ю.
Published: (2022) -
The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
by: Истигечева А. А.
Published: (2021) -
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 36
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)