Directions of myth research in video games
| Parent link: | Journal of Economics and Social Sciences: electronic scientific journal/ Institute of Humanities, Social Sciences and Technologies.— , 2012-.— 2312-2978 № 11.— 2017.— [5 p.] |
|---|---|
| Autor principal: | Knyazeva E. Elena |
| Autor Corporativo: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра инженерного предпринимательства (ИП) |
| Outros Autores: | Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna |
| Resumo: | Title screen This article is devoted to the identification of the main trends of myth research in video games. We have considered various approaches to defining the essence of myth. We suggest understanding myth as an inherent feature of the human consciousness that allows creating primary life meanings of an individual that are not questioned. There are two types of mythological reality construction that we distinguish here: mythmaking and mythodesign. We also suggest the following directions of myth research in video games: the study of mythodesign in video games; the analysis of archetypes usage, mythologems, mythological images, symbols and plots in video games; the study of mythological narrative construction features in video games; identification and analysis of mythological ideas shared by gaming communities and subcultures. |
| Publicado em: |
2017
|
| Colecção: | Социологические науки |
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/45562 |
| Formato: | Recurso Electrónico Capítulo de Livro |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=575751 |
Registos relacionados
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2020)
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2020)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2020)
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2020)
Video games as a method for learning English
Por: Максимова А. Ю.
Publicado em: (2022)
Por: Максимова А. Ю.
Publicado em: (2022)
The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series
Por: Истигечева А. А.
Publicado em: (2021)
Por: Истигечева А. А.
Publicado em: (2021)
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2019)
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2019)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror
Por: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Publicado em: (2018)
Por: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Publicado em: (2018)
Мифодизайн как социокультурный феномен
Por: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Publicado em: (2009)
Por: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Publicado em: (2009)
Myth as a key tool of mass media in popularization of science
Por: Zinchenko N. S. Nikita
Publicado em: (2018)
Por: Zinchenko N. S. Nikita
Publicado em: (2018)
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000)
Por: Петев Н. И. Николай Иванович
Publicado em: (2018)
Por: Петев Н. И. Николай Иванович
Publicado em: (2018)
Myth as an Anthropological Phenomenon in the Context of Modern Cognitive Processes
Por: Tychkin P. B. Pavel Borisovich
Publicado em: (2015)
Por: Tychkin P. B. Pavel Borisovich
Publicado em: (2015)
Ontology of Video Game Virtual World
Por: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Publicado em: (2016)
Por: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Publicado em: (2016)
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2018)
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2018)
Измерение героического и мономиф в видеоиграх
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2019)
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2019)
Мифодизайн. Коммерческие и социальные мифы
Por: Ульяновский А.В. Андрей Владимирович
Publicado em: (СПб. [и др.], Питер, 2005)
Por: Ульяновский А.В. Андрей Владимирович
Publicado em: (СПб. [и др.], Питер, 2005)
Определение места мифодизайна как социокультурного феномена
Por: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Publicado em: (2008)
Por: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Publicado em: (2008)
Городское пространство как семиотико-мифологический конструкт восприятия: мифологии Новокузнецка
Por: Пискунова А. Е. Александра Евгеньевна
Publicado em: (2021)
Por: Пискунова А. Е. Александра Евгеньевна
Publicado em: (2021)
Mythologizing History in South Korea
Por: Andronova L. A. Larisa Aleksandrovna
Publicado em: (2015)
Por: Andronova L. A. Larisa Aleksandrovna
Publicado em: (2015)
Video Games and Comedy
Publicado em: (2022)
Publicado em: (2022)
Образы воина и творца в пространстве рекламных профанаций мифа о герое
Por: Базикян С. А. Станислава Александровна
Publicado em: (2012)
Por: Базикян С. А. Станислава Александровна
Publicado em: (2012)
Сакральная семантика тувинского традиционного костюма
Por: Майны Ш. Б. Шенне Борисовна
Publicado em: (2020)
Por: Майны Ш. Б. Шенне Борисовна
Publicado em: (2020)
Актуализация мифологемы "Великая мать" в современной культуре
Por: Маслова С. В. Светлана Валериевна
Publicado em: (2010)
Por: Маслова С. В. Светлана Валериевна
Publicado em: (2010)
Infrastructure in Video Games
Por: Punday, Daniel
Publicado em: (2024)
Por: Punday, Daniel
Publicado em: (2024)
The Chinese Video Game Industry
Publicado em: (2024)
Publicado em: (2024)
Music, Sound and Identity in Video Games
Publicado em: (2025)
Publicado em: (2025)
Genre And Video Game Introduction To An Impossible Taxonomy /
Por: Schniz, Felix
Publicado em: (2025)
Por: Schniz, Felix
Publicado em: (2025)
Disability and Video Games Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming /
Publicado em: (2024)
Publicado em: (2024)
Концептуальная интерпретация природы мифа в рамках теории "имагинативного абсолюта" Я.Э. Голосовкера
Por: Сбойчикова М. В. Мария Владимировна
Publicado em: (2013)
Por: Сбойчикова М. В. Мария Владимировна
Publicado em: (2013)
Video Games and Environmental Humanities Playing to Save The World /
Publicado em: (2024)
Publicado em: (2024)
Клинико-психологические аспекты саморазрушающего поведения у подростков монография
Por: Алёхин А. Н.
Publicado em: (Санкт-Петербург, РГПУ им. А. И. Герцена, 2018)
Por: Алёхин А. Н.
Publicado em: (Санкт-Петербург, РГПУ им. А. И. Герцена, 2018)
The methodology formation of professional-communic ative competencebased on video materials of scientific conferences
Por: Chistikhin A. A. Andrei
Publicado em: (2019)
Por: Chistikhin A. A. Andrei
Publicado em: (2019)
Video Game Chronotopes and Social Justice Playing on the Threshold /
Por: Piero, Mike
Publicado em: (2021)
Por: Piero, Mike
Publicado em: (2021)
Video Games and Well-being Press Start /
Publicado em: (2020)
Publicado em: (2020)
Личное VS общественное в конструировании концепта «политическое благополучие»
Por: Лукьянова Н. А. Наталия Александровна
Publicado em: (2022)
Por: Лукьянова Н. А. Наталия Александровна
Publicado em: (2022)
Мифодизайн как средство повышения эффективности рекламной коммуникации
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2014)
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2014)
Социально-философский анализ феномена мифодизайн
Por: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Publicado em: (2009)
Por: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Publicado em: (2009)
Noisiness of the video amplifier made by the cascode circuit with dynamic load
Por: Maslennikov V. N.
Publicado em: (2007)
Por: Maslennikov V. N.
Publicado em: (2007)
Трансгрессия в арт-хаусном кинематографе монография
Por: Шлыкова С. П.
Publicado em: (Саратов, СГК им. Л.В. Собинова, 2013)
Por: Шлыкова С. П.
Publicado em: (Саратов, СГК им. Л.В. Собинова, 2013)
Условия и особенности современного мифотворчества и мифодизайна
Por: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Publicado em: (2010)
Por: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Publicado em: (2010)
Феномен мифодизайна как объект философского анализа
Por: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Publicado em: (2011)
Por: Калиниченко С. С. Светлана Сергеевна
Publicado em: (2011)
Применение технологий изготовления лёгкого бетона для мифодизайна городской среды
Por: Чёрный Д. Н.
Publicado em: (2006)
Por: Чёрный Д. Н.
Publicado em: (2006)
Registos relacionados
-
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2020) -
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2020) -
Video games as a method for learning English
Por: Максимова А. Ю.
Publicado em: (2022) -
The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series
Por: Истигечева А. А.
Publicado em: (2021) -
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы
Por: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Publicado em: (2019)