Mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
| প্রধান লেখক: | |
|---|---|
| অন্যান্য লেখক: | |
| সংক্ষিপ্ত: | Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она поможет максимально быстро и эффективно воссоздать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вкратце описана теория света, фотометрические источники света и система дневного освещения, настройка экспозиции. Уделено внимание функции Arch & Design материала, его физическим свойствам с большим количеством иллюстраций и примеров; приведена конвертация материалов из одного типа в другой (v-ray в материалы mental ray и др.). Помимо mental ray описан рендерер iray и его возможности. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующих mental ray в своей работе. Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика |
| প্রকাশিত: |
Москва, ДМК Пресс, 2012
|
| বিষয়গুলি: | |
| অনলাইন ব্যবহার করুন: | http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=4815 https://e.lanbook.com/img/cover/book/4815.jpg |
| বিন্যাস: | বৈদ্যুতিক গ্রন্থ |
MARC
| LEADER | 00000nam0a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 4815 | ||
| 010 | |a 978-5-94074-645-4 | ||
| 100 | |a 20250516d2012 k y0rusy01020304ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y z 000zy | ||
| 106 | |a z | ||
| 200 | 1 | |a Mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max |b Электронный ресурс |f Плаксин А. А.,Лобанов А. В. | |
| 210 | |a Москва |b Москва |c ДМК Пресс |d 2012 | ||
| 215 | |a 258 с. | ||
| 330 | |a Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она поможет максимально быстро и эффективно воссоздать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вкратце описана теория света, фотометрические источники света и система дневного освещения, настройка экспозиции. Уделено внимание функции Arch & Design материала, его физическим свойствам с большим количеством иллюстраций и примеров; приведена конвертация материалов из одного типа в другой (v-ray в материалы mental ray и др.). Помимо mental ray описан рендерер iray и его возможности. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующих mental ray в своей работе. | ||
| 333 | |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика | ||
| 610 | 0 | |a mental ray | |
| 610 | 0 | |a iray | |
| 610 | 0 | |a отражение и преломление | |
| 610 | 0 | |a трассировка лучей | |
| 610 | 0 | |a настройка пользовательского интерфейса | |
| 610 | 0 | |a пути доступа к текстурным картам | |
| 610 | 0 | |a пути к текстурным картам сцены | |
| 610 | 0 | |a использование инструмента asset tracking | |
| 610 | 0 | |a настройка единиц измерения | |
| 610 | 0 | |a понятие и настройка гаммы | |
| 610 | 0 | |a буфер кадров и статистика рендеринга | |
| 610 | 0 | |a установка размера изображения | |
| 610 | 0 | |a окно сообщений mental ray | |
| 610 | 0 | |a nvidia iray renderer | |
| 610 | 0 | |a оборудование для визуализации рендерером iray | |
| 610 | 0 | |a пользовательский интерфейс nvidia iray | |
| 610 | 0 | |a преимущества и недостатки | |
| 610 | 0 | |a интерактивный рендеринг iray active shade | |
| 610 | 0 | |a затухание | |
| 610 | 0 | |a теория света | |
| 610 | 0 | |a прямой и отраженный свет | |
| 610 | 0 | |a баланс белого | |
| 610 | 0 | |a температурная шкала кельвина | |
| 610 | 0 | |a разновидности теней | |
| 610 | 0 | |a тени действующие на расстоянии | |
| 610 | 0 | |a управление экспозицией | |
| 610 | 0 | |a связь поля зрения и перспективы | |
| 610 | 0 | |a вывод изображений. ldr и hdr | |
| 610 | 0 | |a photographic exposure control | |
| 610 | 0 | |a интерфейс mr photographic exposure control | |
| 610 | 0 | |a exposure (экспозиция) | |
| 610 | 0 | |a image control (регулировка изображения) | |
| 610 | 0 | |a источники света в mental ray | |
| 610 | 0 | |a виды источников света | |
| 610 | 0 | |a фотометрические источники света | |
| 610 | 0 | |a general parameters (основные параметры) | |
| 610 | 0 | |a интерфейс фотометрических источников света | |
| 610 | 0 | |a профили источников света | |
| 610 | 0 | |a intensity/color/attenuation (интенсивность/цвет/ослабление) | |
| 610 | 0 | |a shape/area shadows (форма/ пространственные тени) | |
| 610 | 0 | |a формирование теней | |
| 610 | 0 | |a тени типа ray traced shadows | |
| 610 | 0 | |a тени типа mental ray shadow map | |
| 610 | 0 | |a система дневного освещения | |
| 610 | 0 | |a географическое положение и время | |
| 610 | 0 | |a mr sky parameters (параметры mr sky) | |
| 610 | 0 | |a источники дневного освещения в mental ray | |
| 610 | 0 | |a mr sun basic parameters (основные параметры mr sun) | |
| 610 | 0 | |a шейдер окружающей среды mr physical sky | |
| 610 | 0 | |a mr skylight portal parameters (параметры mr skylight portal) | |
| 610 | 0 | |a поддерживаемые параметры источников света iray | |
| 610 | 0 | |a материалы библиотеки autodesk (autodesk materials) | |
| 610 | 0 | |a шейдеры и материалы | |
| 610 | 0 | |a обзор slate material editor | |
| 610 | 0 | |a текстурные и процедурные карты | |
| 610 | 0 | |a параметрические карты substance | |
| 610 | 0 | |a arch & design-материал | |
| 610 | 0 | |a сохранение энергии | |
| 610 | 0 | |a прозрачность: полнотелый против тонкостенного | |
| 610 | 0 | |a main material parameters (основные параметры материала) | |
| 610 | 0 | |a интерфейс arch & design-материала | |
| 610 | 0 | |a как отражение зависит от угла обзора | |
| 610 | 0 | |a brdf (brdf) | |
| 610 | 0 | |a fast glossy interpolation (ускоренная глянцевая интерполяция) | |
| 610 | 0 | |a advanced rendering options (дополнительные опции рендеринга) | |
| 610 | 0 | |a self illumination (glow) (самосвечение (сияние)) | |
| 610 | 0 | |a special effects (особые эффекты) | |
| 610 | 0 | |a special purpose maps (карты особого назначения) | |
| 610 | 0 | |a дополнительные инструменты для работы с материалами | |
| 610 | 0 | |a опция material override | |
| 610 | 0 | |a конвертация существующих материалов в материалы arch & design | |
| 610 | 0 | |a материал arch & design | |
| 610 | 0 | |a поддерживаемые шейдеры рендерером iray | |
| 610 | 0 | |a текстурные карты | |
| 610 | 0 | |a введение в сэмплинг | |
| 610 | 0 | |a antialiasing (сглаживание и контроль качества) | |
| 610 | 0 | |a sampling quality (качество сэмплинга) | |
| 610 | 0 | |a адаптивный сэмплинг | |
| 610 | 0 | |a уравновешивание числа сэмплов и порогового контраста | |
| 610 | 0 | |a диагностика сэмплинга | |
| 610 | 0 | |a освещение отраженным светом | |
| 610 | 0 | |a цвет и его поглощение | |
| 610 | 0 | |a caustics and global illumination (gi) (каустика и глобальное освещение) | |
| 610 | 0 | |a каустика | |
| 675 | |a 721.01:004.92 | ||
| 686 | |a 38.7-02 |2 rubbk | ||
| 700 | 1 | |a Плаксин |b А. А. | |
| 701 | 1 | |a Лобанов |b А. В. | |
| 801 | 1 | |a RU |b Издательство Лань |c 20250516 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=4815 | |
| 856 | 4 | 1 | |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/4815.jpg |
| 953 | |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/4815.jpg | ||