Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.

Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Деникин А. А.
Zusammenfassung:Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.
Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика
Veröffentlicht: Москва, ДМК Пресс, 2012
Schlagworte:
Online-Zugang:http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=4811
https://e.lanbook.com/img/cover/book/4811.jpg
Format: Elektronisch Buch

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 i 4500
001 4811
010 |a 978-5-94074-234-0 
100 |a 20250516d2012 k y0rusy01020304ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a y z 000zy 
106 |a z 
200 1 |a Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.  |b Электронный ресурс  |f Деникин А. А. 
210 |a Москва  |b Москва  |c ДМК Пресс  |d 2012 
215 |a 696 с. 
330 |a Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх. 
333 |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика 
610 0 |a история звукового дизайна в видеоиграх 
610 0 |a электронные стационарные игровые автоматы 
610 0 |a домашние игровые консоли 
610 0 |a персональные компьютеры ibm 
610 0 |a amiga 
610 0 |a формат mod 
610 0 |a midi-революция 
610 0 |a первые качественные звуковые движки 
610 0 |a компьютеры и звуковые карты для игр 
610 0 |a трехмерный звук в видеоиграх 
610 0 |a выразительные возможности игрового звука 
610 0 |a определение игрового звука 
610 0 |a особенности игрового звука 
610 0 |a информативная группа функций игрового звука 
610 0 |a функции звука в видеоиграх 
610 0 |a эмотивная группа функций игрового звука 
610 0 |a утилитарная группа функций игрового звука 
610 0 |a свойства игрового звука 
610 0 |a зональность/лейтмотивность 
610 0 |a вариативность 
610 0 |a динамичность 
610 0 |a интерактивность 
610 0 |a адаптивность 
610 0 |a иммерсивность 
610 0 |a взаимосвязь диегезиса видеоигры и игрового звука 
610 0 |a категории звуков в видеоиграх 
610 0 |a структура звукового сопровождения в видеоиграх 
610 0 |a музыка 
610 0 |a звукошумовые эффекты 
610 0 |a речь 
610 0 |a диалоги 
610 0 |a звуковые эффекты в видеоиграх 
610 0 |a использование звуковых эффектов 
610 0 |a фоновые звуки 
610 0 |a виды музыкального сопровождения для видеоигр 
610 0 |a голос в видеоиграх 
610 0 |a основные принципы подбора аудиокомпонентов для видеоигр 
610 0 |a творческие аспекты микширования звука для видеоигр 
610 0 |a качественный мастеринг фонограмм 
610 0 |a процесс работы над озвучением видеоигры 
610 0 |a профессии специалистов по звуку в индустрии видеоигр 
610 0 |a этапы работы над звуковым сопровождением 
610 0 |a этап звукового препродакшн 
610 0 |a этап продакшн 
610 0 |a техники звукого дизайна для видеоигр 
610 0 |a фоли-озвучивание 
610 0 |a полевая запись 
610 0 |a студийная запись 
610 0 |a подбор шумов из звуковых библиотек 
610 0 |a синтезирование звуковых эффектов 
610 0 |a моделирование уникальных звуковых эффектов 
610 0 |a монтаж и обработка фоновых звуков 
610 0 |a музыкальное оформление видеоигры 
610 0 |a голосовое озвучение видеоигры 
610 0 |a пакетная обработка звука 
610 0 |a локализация видеоигры 
610 0 |a процесс звуковой интеграции 
610 0 |a этап постпродакшн 
610 0 |a этап продакшн. стадия альфа 
610 0 |a интерактивное микширование звука 
610 0 |a микширование звука для видеозаставок 
610 0 |a фрагментов анимации 
610 0 |a микширование звуков 
610 0 |a многоканальное микширование 
610 0 |a плотность и единство в звучании элементов игрового аудио 
610 0 |a мастеринг музыки 
610 0 |a мастеринг голосов и диалогов 
610 0 |a мастеринг звукошумовых эффектов 
610 0 |a этап постпродакшн. стадия бета 
610 0 |a фаза тестирования качества 
610 0 |a фаза выпуска (релиз) 
610 0 |a особенности озвучения видеоигр разных жанров 
610 0 |a игры в жанре экшн: шутер от первого и от третьего лиц 
610 0 |a полевая запись звуков 
610 0 |a фоли-эффекты 
610 0 |a дизайн звуков 
610 0 |a фоновые звуки 
610 0 |a музыка 
610 0 |a дизайн голосов и запись диалогов 
610 0 |a особенности звука в игровом многопользовательском режиме 
610 0 |a видеозаставки 
610 0 |a анимационные ролики и кинематографические секвенции 
610 0 |a интеграция 
610 0 |a микширование звука 
610 0 |a платформеры 
610 0 |a стратегии 
610 0 |a рпг ролевые видеоигры 
610 0 |a симуляторы 
610 0 |a жанр survival horror 
610 0 |a приключения 
610 0 |a адвенчуры или квесты 
610 0 |a головоломки 
610 0 |a техники программирования звука в видеоиграх 
610 0 |a основы программирования видеоигр 
610 0 |a визуальная структура игры 
610 0 |a звуковые дорожки и звуковые интерфейсы прикладного программирования 
610 0 |a физические (симуляционные) параметры программирования звука 
610 0 |a дистанции и громкость звука 
610 0 |a распространение звука в виртуальном пространстве 
610 0 |a скорость распространения звука 
610 0 |a задержки 
610 0 |a изменения высоты тона. эффект доплера 
610 0 |a реверберации 
675 |a 794:004:004.4 
686 |a 77.563.4  |2 rubbk 
700 1 |a Деникин  |b А. А. 
801 1 |a RU  |b Издательство Лань  |c 20250516  |g RCR 
856 4 |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=4811 
856 4 1 |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/4811.jpg 
953 |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/4811.jpg