Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.
| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Zusammenfassung: | Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх. Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика |
| Veröffentlicht: |
Москва, ДМК Пресс, 2012
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=4811 https://e.lanbook.com/img/cover/book/4811.jpg |
| Format: | Elektronisch Buch |
MARC
| LEADER | 00000nam0a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 4811 | ||
| 010 | |a 978-5-94074-234-0 | ||
| 100 | |a 20250516d2012 k y0rusy01020304ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y z 000zy | ||
| 106 | |a z | ||
| 200 | 1 | |a Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов. |b Электронный ресурс |f Деникин А. А. | |
| 210 | |a Москва |b Москва |c ДМК Пресс |d 2012 | ||
| 215 | |a 696 с. | ||
| 330 | |a Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх. | ||
| 333 | |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика | ||
| 610 | 0 | |a история звукового дизайна в видеоиграх | |
| 610 | 0 | |a электронные стационарные игровые автоматы | |
| 610 | 0 | |a домашние игровые консоли | |
| 610 | 0 | |a персональные компьютеры ibm | |
| 610 | 0 | |a amiga | |
| 610 | 0 | |a формат mod | |
| 610 | 0 | |a midi-революция | |
| 610 | 0 | |a первые качественные звуковые движки | |
| 610 | 0 | |a компьютеры и звуковые карты для игр | |
| 610 | 0 | |a трехмерный звук в видеоиграх | |
| 610 | 0 | |a выразительные возможности игрового звука | |
| 610 | 0 | |a определение игрового звука | |
| 610 | 0 | |a особенности игрового звука | |
| 610 | 0 | |a информативная группа функций игрового звука | |
| 610 | 0 | |a функции звука в видеоиграх | |
| 610 | 0 | |a эмотивная группа функций игрового звука | |
| 610 | 0 | |a утилитарная группа функций игрового звука | |
| 610 | 0 | |a свойства игрового звука | |
| 610 | 0 | |a зональность/лейтмотивность | |
| 610 | 0 | |a вариативность | |
| 610 | 0 | |a динамичность | |
| 610 | 0 | |a интерактивность | |
| 610 | 0 | |a адаптивность | |
| 610 | 0 | |a иммерсивность | |
| 610 | 0 | |a взаимосвязь диегезиса видеоигры и игрового звука | |
| 610 | 0 | |a категории звуков в видеоиграх | |
| 610 | 0 | |a структура звукового сопровождения в видеоиграх | |
| 610 | 0 | |a музыка | |
| 610 | 0 | |a звукошумовые эффекты | |
| 610 | 0 | |a речь | |
| 610 | 0 | |a диалоги | |
| 610 | 0 | |a звуковые эффекты в видеоиграх | |
| 610 | 0 | |a использование звуковых эффектов | |
| 610 | 0 | |a фоновые звуки | |
| 610 | 0 | |a виды музыкального сопровождения для видеоигр | |
| 610 | 0 | |a голос в видеоиграх | |
| 610 | 0 | |a основные принципы подбора аудиокомпонентов для видеоигр | |
| 610 | 0 | |a творческие аспекты микширования звука для видеоигр | |
| 610 | 0 | |a качественный мастеринг фонограмм | |
| 610 | 0 | |a процесс работы над озвучением видеоигры | |
| 610 | 0 | |a профессии специалистов по звуку в индустрии видеоигр | |
| 610 | 0 | |a этапы работы над звуковым сопровождением | |
| 610 | 0 | |a этап звукового препродакшн | |
| 610 | 0 | |a этап продакшн | |
| 610 | 0 | |a техники звукого дизайна для видеоигр | |
| 610 | 0 | |a фоли-озвучивание | |
| 610 | 0 | |a полевая запись | |
| 610 | 0 | |a студийная запись | |
| 610 | 0 | |a подбор шумов из звуковых библиотек | |
| 610 | 0 | |a синтезирование звуковых эффектов | |
| 610 | 0 | |a моделирование уникальных звуковых эффектов | |
| 610 | 0 | |a монтаж и обработка фоновых звуков | |
| 610 | 0 | |a музыкальное оформление видеоигры | |
| 610 | 0 | |a голосовое озвучение видеоигры | |
| 610 | 0 | |a пакетная обработка звука | |
| 610 | 0 | |a локализация видеоигры | |
| 610 | 0 | |a процесс звуковой интеграции | |
| 610 | 0 | |a этап постпродакшн | |
| 610 | 0 | |a этап продакшн. стадия альфа | |
| 610 | 0 | |a интерактивное микширование звука | |
| 610 | 0 | |a микширование звука для видеозаставок | |
| 610 | 0 | |a фрагментов анимации | |
| 610 | 0 | |a микширование звуков | |
| 610 | 0 | |a многоканальное микширование | |
| 610 | 0 | |a плотность и единство в звучании элементов игрового аудио | |
| 610 | 0 | |a мастеринг музыки | |
| 610 | 0 | |a мастеринг голосов и диалогов | |
| 610 | 0 | |a мастеринг звукошумовых эффектов | |
| 610 | 0 | |a этап постпродакшн. стадия бета | |
| 610 | 0 | |a фаза тестирования качества | |
| 610 | 0 | |a фаза выпуска (релиз) | |
| 610 | 0 | |a особенности озвучения видеоигр разных жанров | |
| 610 | 0 | |a игры в жанре экшн: шутер от первого и от третьего лиц | |
| 610 | 0 | |a полевая запись звуков | |
| 610 | 0 | |a фоли-эффекты | |
| 610 | 0 | |a дизайн звуков | |
| 610 | 0 | |a фоновые звуки | |
| 610 | 0 | |a музыка | |
| 610 | 0 | |a дизайн голосов и запись диалогов | |
| 610 | 0 | |a особенности звука в игровом многопользовательском режиме | |
| 610 | 0 | |a видеозаставки | |
| 610 | 0 | |a анимационные ролики и кинематографические секвенции | |
| 610 | 0 | |a интеграция | |
| 610 | 0 | |a микширование звука | |
| 610 | 0 | |a платформеры | |
| 610 | 0 | |a стратегии | |
| 610 | 0 | |a рпг ролевые видеоигры | |
| 610 | 0 | |a симуляторы | |
| 610 | 0 | |a жанр survival horror | |
| 610 | 0 | |a приключения | |
| 610 | 0 | |a адвенчуры или квесты | |
| 610 | 0 | |a головоломки | |
| 610 | 0 | |a техники программирования звука в видеоиграх | |
| 610 | 0 | |a основы программирования видеоигр | |
| 610 | 0 | |a визуальная структура игры | |
| 610 | 0 | |a звуковые дорожки и звуковые интерфейсы прикладного программирования | |
| 610 | 0 | |a физические (симуляционные) параметры программирования звука | |
| 610 | 0 | |a дистанции и громкость звука | |
| 610 | 0 | |a распространение звука в виртуальном пространстве | |
| 610 | 0 | |a скорость распространения звука | |
| 610 | 0 | |a задержки | |
| 610 | 0 | |a изменения высоты тона. эффект доплера | |
| 610 | 0 | |a реверберации | |
| 675 | |a 794:004:004.4 | ||
| 686 | |a 77.563.4 |2 rubbk | ||
| 700 | 1 | |a Деникин |b А. А. | |
| 801 | 1 | |a RU |b Издательство Лань |c 20250516 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=4811 | |
| 856 | 4 | 1 | |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/4811.jpg |
| 953 | |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/4811.jpg | ||