Введение в ZBrush® 4.
| Autor principal: | |
|---|---|
| Resumo: | С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush. Издание предназначено для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с Zbrush. К книге прилагается DVD с проектами моделей в Zbrush. Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика |
| Publicado em: |
Москва, ДМК Пресс, 2012
|
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=4154 https://e.lanbook.com/img/cover/book/4154.jpg |
| Formato: | Recurso Electrónico Livro |
MARC
| LEADER | 00000nam0a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 4154 | ||
| 010 | |a 978-5-94074-794-9 | ||
| 100 | |a 20250516d2012 k y0rusy01020304ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y z 000zy | ||
| 106 | |a z | ||
| 200 | 1 | |a Введение в ZBrush® 4. |b Электронный ресурс |f Келлер Э. | |
| 210 | |a Москва |b Москва |c ДМК Пресс |d 2012 | ||
| 215 | |a 768 с. | ||
| 330 | |a С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush. Издание предназначено для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с Zbrush. К книге прилагается DVD с проектами моделей в Zbrush. | ||
| 333 | |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика | ||
| 610 | 0 | |a zbrush | |
| 610 | 0 | |a цифровое изображение | |
| 610 | 0 | |a цифровой художник | |
| 610 | 0 | |a ресурсы | |
| 610 | 0 | |a философия zbrush | |
| 610 | 0 | |a холст zbrush | |
| 610 | 0 | |a light box | |
| 610 | 0 | |a левая панель | |
| 610 | 0 | |a панели инструментов zbrush | |
| 610 | 0 | |a верхняя панель | |
| 610 | 0 | |a режим правки | |
| 610 | 0 | |a правая панель | |
| 610 | 0 | |a доки и палитры | |
| 610 | 0 | |a заглавное меню | |
| 610 | 0 | |a цифровая глина | |
| 610 | 0 | |a полисфера | |
| 610 | 0 | |a кисти standard | |
| 610 | 0 | |a smooth и move | |
| 610 | 0 | |a кисть standard | |
| 610 | 0 | |a кисть smooth | |
| 610 | 0 | |a кисть move | |
| 610 | 0 | |a плотность сетки | |
| 610 | 0 | |a функция симметрии | |
| 610 | 0 | |a подготовка к работе | |
| 610 | 0 | |a кисть move elastic | |
| 610 | 0 | |a кисть move topological | |
| 610 | 0 | |a кисть clay | |
| 610 | 0 | |a базовая форма головы дракона | |
| 610 | 0 | |a кисть clay build up | |
| 610 | 0 | |a маскирование | |
| 610 | 0 | |a управление процессом маскирования | |
| 610 | 0 | |a полигруппы | |
| 610 | 0 | |a выделение полигонов | |
| 610 | 0 | |a создание полигруппы | |
| 610 | 0 | |a маска | |
| 610 | 0 | |a геометрия | |
| 610 | 0 | |a краевые петли | |
| 610 | 0 | |a транспозиция | |
| 610 | 0 | |a манипулятор транспозиции | |
| 610 | 0 | |a поверхность модели | |
| 610 | 0 | |a формы | |
| 610 | 0 | |a добавление подобъектов | |
| 610 | 0 | |a глаза | |
| 610 | 0 | |a подобъекты | |
| 610 | 0 | |a скульптурная деформация | |
| 610 | 0 | |a моделируем глаз | |
| 610 | 0 | |a плагин subtool master | |
| 610 | 0 | |a веки | |
| 610 | 0 | |a экстракция сетки | |
| 610 | 0 | |a объединяем подобъекты | |
| 610 | 0 | |a смешиваем геометрию | |
| 610 | 0 | |a параметрические примитивы | |
| 610 | 0 | |a зубы | |
| 610 | 0 | |a деформации | |
| 610 | 0 | |a рога и уши | |
| 610 | 0 | |a z-сферы | |
| 610 | 0 | |a основы работы с z-сферами | |
| 610 | 0 | |a скиннинг | |
| 610 | 0 | |a адаптивный скиннинг | |
| 610 | 0 | |a моделируем дракона | |
| 610 | 0 | |a оболочка | |
| 610 | 0 | |a инструмент zsketch | |
| 610 | 0 | |a z-скетч | |
| 610 | 0 | |a равномерная оболочка | |
| 610 | 0 | |a предпросмотр | |
| 610 | 0 | |a скелет | |
| 610 | 0 | |a позиционируем | |
| 610 | 0 | |a shadowbox | |
| 610 | 0 | |a разрешение shadowbox | |
| 610 | 0 | |a эталонные изображения | |
| 610 | 0 | |a корпус автомобиля | |
| 610 | 0 | |a кисть maskcurve | |
| 610 | 0 | |a кисть maskcircle | |
| 610 | 0 | |a верхняя проекция автомобиля | |
| 610 | 0 | |a окна | |
| 610 | 0 | |a кисть masklasso | |
| 610 | 0 | |a радиальная симметрия | |
| 610 | 0 | |a альфа-текстуры | |
| 610 | 0 | |a match maker | |
| 610 | 0 | |a режущие кисти | |
| 610 | 0 | |a кисть clipcircle | |
| 610 | 0 | |a автомобильное колесо | |
| 610 | 0 | |a опции brush radius | |
| 610 | 0 | |a кисть clipcurve | |
| 610 | 0 | |a релаксация сетки | |
| 610 | 0 | |a внутреннее пространство | |
| 610 | 0 | |a перерасчет сетки | |
| 610 | 0 | |a простой объект | |
| 610 | 0 | |a перерасчет топологии | |
| 610 | 0 | |a моделируем фары | |
| 610 | 0 | |a единая сетка | |
| 610 | 0 | |a детали | |
| 610 | 0 | |a манекены | |
| 610 | 0 | |a позиционирование | |
| 700 | 1 | |a Келлер |b Э. | |
| 801 | 1 | |a RU |b Издательство Лань |c 20250516 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=4154 | |
| 856 | 4 | 1 | |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/4154.jpg |
| 953 | |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/4154.jpg | ||