Видеоигры: введение в исследования: [монография]
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский государственный университет (ТГУ) Институт искусств и культуры (ИИК) |
|---|---|
| Other Authors: | Галанина Е. В. Екатерина Владимировна (редактор) |
| Summary: | Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, - познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и дате studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитариых наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр. |
| Language: | Russian |
| Published: |
Томск, Издательский дом ТГУ, 2018
|
| Subjects: | |
| Format: | Book |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=344209 |
Similar Items
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры; Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики; № 12 (74), ч. 3
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016)
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016)
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016)
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016)
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея; Современные наукоемкие технологии; № 12, ч. 1
by: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Published: (2016)
by: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Published: (2016)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
О мифологическом представлении об индивидуальном сознании; Актуальные проблемы социальной философии
by: Мигуренко Р. А. Раиса Афанасьевна
Published: (2005)
by: Мигуренко Р. А. Раиса Афанасьевна
Published: (2005)
Формирование и оценка компетенций обучающихся путем геймификации образовательного процесса; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
by: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Published: (2015)
by: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Published: (2015)
Игровые технологии в преподавании дисциплины "Математическое моделирование"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
by: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Published: (2015)
by: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Published: (2015)
Применение игровых технологий в модулях "физика" и "математика"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
by: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Published: (2015)
by: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Published: (2015)
Постановка задачи для разработки ИС учета игровых подходов в обучении; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
by: Степанов М. А.
Published: (2020)
by: Степанов М. А.
Published: (2020)
Геймификация в образовании; Высшее образование сегодня; № 2
Published: (2018)
Published: (2018)
Внедрение игровых технологий в программу магистерской подготовки в рамках проекта «Темпус» в Томском политехническом университете; Современное машиностроение: наука и образование. MMESE-2016
Published: (2016)
Published: (2016)
Геймификация в управлении качеством; Ресурсоэффективные системы в управлении и контроле: взгляд в будущее
by: Козловская А. В.
Published: (2019)
by: Козловская А. В.
Published: (2019)
Введение в философию мифа: учебное пособие для вузов
by: Осаченко Ю. С.
Published: (Москва, Интерпракс, 1994)
by: Осаченко Ю. С.
Published: (Москва, Интерпракс, 1994)
Игровая культура и праздники (Игра- это серьезно) учебно – методическое пособие по дисциплине «игровая культура и праздники» для специальности «режиссура театрализованных представлений и праздников»
by: Поляков Н. В.
Published: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2013)
by: Поляков Н. В.
Published: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2013)
Использование игровых методов обучения в дисциплине «Профессиональная подготовка на английском языке» в магистратуре; Современный образовательный процесс: модели, содержание, сервисы
by: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Published: (2025)
by: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Published: (2025)
From the sense of affinity to liking: transformation of forms of interpersonal communication on the basis of social networks; Journal of Economics and Social Sciences; № 10
by: Khaldeeva M. A. Marina Aleksandrovna
Published: (2017)
by: Khaldeeva M. A. Marina Aleksandrovna
Published: (2017)
Обучение машины распознаванию образов
by: Аркадьев А. Г. Александр Георгиевич
Published: (Москва, Наука, 1964)
by: Аркадьев А. Г. Александр Георгиевич
Published: (Москва, Наука, 1964)
Т. 5: Феномен и физика сознания; Физика аномального мира и человека
Published: (2005)
Published: (2005)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
Проектирование и архитектура игр: пер. с англ.
by: Роллингз Э. Эндрю
Published: (Москва, Вильямс, 2006)
by: Роллингз Э. Эндрю
Published: (Москва, Вильямс, 2006)
Caractéristiques de la communication en MMO. Jargon dans les jeux; Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 3
by: Romantchukov S. V.
Published: (2014)
by: Romantchukov S. V.
Published: (2014)
Введение в философию религии
by: Шохин В. К. Владимир Кириллович
Published: (Москва, Альфа-М, 2015)
by: Шохин В. К. Владимир Кириллович
Published: (Москва, Альфа-М, 2015)
Разработка компьютерной игры; Ресурсоэффективным технологиям - энергию и энтузиазм молодых
Published: (2014)
Published: (2014)
Методы активного социально-психологического обучения учебно-методическое пособие предназначено для преподавателей психологических дисциплин, студентов, обучающихся по направлениям подготовки 37.03.03 психология и 44.03.02 психолого-педагогическое образование
by: Монгуш Ч. Н.
Published: (Кызыл, ТувГУ, 2017)
by: Монгуш Ч. Н.
Published: (Кызыл, ТувГУ, 2017)
Человек как субъект культуры
Published: (Москва, Наука, 2002)
Published: (Москва, Наука, 2002)
Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении учебно-методическое пособие
by: Исупова Н. И.
Published: (Киров, ВятГУ, 2017)
by: Исупова Н. И.
Published: (Киров, ВятГУ, 2017)
Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов; Высшее образование сегодня; № 5
by: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Published: (2017)
by: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Published: (2017)
Сущность мифа как философская проблема; 1; Феномен мифического: плюрализм интерпретаций; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]; Т. 308, № 3
by: Осаченко Ю. С.
Published: (2005)
by: Осаченко Ю. С.
Published: (2005)
Т. 3: Математический формализм физической модели; Физика аномального мира и человека
Published: (2004)
Published: (2004)
Введение в культурную антропологию: учебное пособие
by: Шелов-Коведяев Ф. В. Федор Вадимович
Published: (Москва, Изд-во ГУ ВШЭ, 2005)
by: Шелов-Коведяев Ф. В. Федор Вадимович
Published: (Москва, Изд-во ГУ ВШЭ, 2005)
Разработка VR-симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду водоёма; Инновационные технологии в машиностроении
by: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Published: (2025)
by: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Published: (2025)
Aeneis: in usum scholarum
by: Vergili Maronis Publius
Published: (Lipsiae, In aedibus B. G. Teubneri, 1896)
by: Vergili Maronis Publius
Published: (Lipsiae, In aedibus B. G. Teubneri, 1896)
Распознающие системы: справочник
by: Васильев В. И. Владимир Иванович
Published: (Киев, Наукова думка, 1969)
by: Васильев В. И. Владимир Иванович
Published: (Киев, Наукова думка, 1969)
Современная западная философия религии: монография
by: Кимелев Ю. А. Юрий Анатольевич
Published: (Москва, Мысль, 1989)
by: Кимелев Ю. А. Юрий Анатольевич
Published: (Москва, Мысль, 1989)
Социология морали: учебник для вузов
by: Кирилина Т. Ю. Татьяна Юрьевна
Published: (Москва, Инфра-М, 2014)
by: Кирилина Т. Ю. Татьяна Юрьевна
Published: (Москва, Инфра-М, 2014)
Extended self: "Техника себя" в современном мире; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (40)
Published: (2021)
Published: (2021)
Similar Items
-
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры; Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики; № 12 (74), ч. 3
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016) -
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016) -
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020) -
Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016) -
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)