Видеоигры: введение в исследования, [монография]
| Institution som forfatter: | Национальный исследовательский Томский государственный университет (ТГУ) Институт искусств и культуры (ИИК) |
|---|---|
| Andre forfattere: | Галанина Е. В. Екатерина Владимировна (340) |
| Summary: | Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, - познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и дате studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитариых наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр. |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
Томск, Издательский дом ТГУ, 2018
|
| Fag: | |
| Format: | Bog |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=344209 |
Lignende værker
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?
af: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Udgivet: (2016)
af: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Udgivet: (2016)
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
Ontology of Video Game Virtual World
af: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Udgivet: (2016)
af: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Udgivet: (2016)
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея
af: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Udgivet: (2016)
af: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Udgivet: (2016)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity
af: Савельев А. О. Алексей Олегович
Udgivet: (2021)
af: Савельев А. О. Алексей Олегович
Udgivet: (2021)
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
Формирование и оценка компетенций обучающихся путем геймификации образовательного процесса
af: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Udgivet: (2015)
af: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Udgivet: (2015)
О мифологическом представлении об индивидуальном сознании
af: Мигуренко Р. А. Раиса Афанасьевна
Udgivet: (2005)
af: Мигуренко Р. А. Раиса Афанасьевна
Udgivet: (2005)
Игровые технологии в преподавании дисциплины "Математическое моделирование"
af: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Udgivet: (2015)
af: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Udgivet: (2015)
Применение игровых технологий в модулях "физика" и "математика"
af: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Udgivet: (2015)
af: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Udgivet: (2015)
Постановка задачи для разработки ИС учета игровых подходов в обучении
af: Степанов М. А.
Udgivet: (2020)
af: Степанов М. А.
Udgivet: (2020)
Геймификация в образовании
Udgivet: (2018)
Udgivet: (2018)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
Внедрение игровых технологий в программу магистерской подготовки в рамках проекта «Темпус» в Томском политехническом университете
Udgivet: (2016)
Udgivet: (2016)
Геймификация в управлении качеством
af: Козловская А. В.
Udgivet: (2019)
af: Козловская А. В.
Udgivet: (2019)
Игровая культура и праздники (Игра- это серьезно) учебно – методическое пособие по дисциплине «игровая культура и праздники» для специальности «режиссура театрализованных представлений и праздников»
af: Поляков Н. В.
Udgivet: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2013)
af: Поляков Н. В.
Udgivet: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2013)
Использование игровых методов обучения в дисциплине «Профессиональная подготовка на английском языке» в магистратуре
af: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Udgivet: (2025)
af: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Udgivet: (2025)
From the sense of affinity to liking: transformation of forms of interpersonal communication on the basis of social networks
af: Khaldeeva M. A. Marina Aleksandrovna
Udgivet: (2017)
af: Khaldeeva M. A. Marina Aleksandrovna
Udgivet: (2017)
Caractéristiques de la communication en MMO. Jargon dans les jeux
af: Romantchukov S. V.
Udgivet: (2014)
af: Romantchukov S. V.
Udgivet: (2014)
Т. 5: Феномен и физика сознания
Udgivet: (2005)
Udgivet: (2005)
Обучение машины распознаванию образов
af: Аркадьев А. Г. Александр Георгиевич
Udgivet: (Москва, Наука, 1964)
af: Аркадьев А. Г. Александр Георгиевич
Udgivet: (Москва, Наука, 1964)
Разработка компьютерной игры
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Введение в философию религии
af: Шохин В. К. Владимир Кириллович
Udgivet: (Москва, Альфа-М, 2015)
af: Шохин В. К. Владимир Кириллович
Udgivet: (Москва, Альфа-М, 2015)
Методы активного социально-психологического обучения учебно-методическое пособие предназначено для преподавателей психологических дисциплин, студентов, обучающихся по направлениям подготовки 37.03.03 психология и 44.03.02 психолого-педагогическое образование
af: Монгуш Ч. Н.
Udgivet: (Кызыл, ТувГУ, 2017)
af: Монгуш Ч. Н.
Udgivet: (Кызыл, ТувГУ, 2017)
Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении учебно-методическое пособие
af: Исупова Н. И.
Udgivet: (Киров, ВятГУ, 2017)
af: Исупова Н. И.
Udgivet: (Киров, ВятГУ, 2017)
Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов
af: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Udgivet: (2017)
af: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Udgivet: (2017)
Разработка VR-симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду водоёма
af: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Udgivet: (2025)
af: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Udgivet: (2025)
Введение в культурную антропологию учебное пособие
af: Шелов-Коведяев Ф. В. Федор Вадимович
Udgivet: (Москва, Изд-во ГУ ВШЭ, 2005)
af: Шелов-Коведяев Ф. В. Федор Вадимович
Udgivet: (Москва, Изд-во ГУ ВШЭ, 2005)
Сущность мифа как философская проблема
af: Осаченко Ю. С.
Udgivet: (2005)
af: Осаченко Ю. С.
Udgivet: (2005)
Т. 3: Математический формализм физической модели
Udgivet: (2004)
Udgivet: (2004)
Extended self: "Техника себя" в современном мире
Udgivet: (2021)
Udgivet: (2021)
Распознающие системы справочник
af: Васильев В. И. Владимир Иванович
Udgivet: (Киев, Наукова думка, 1969)
af: Васильев В. И. Владимир Иванович
Udgivet: (Киев, Наукова думка, 1969)
Социология морали учебник для вузов
af: Кирилина Т. Ю. Татьяна Юрьевна
Udgivet: (Москва, Инфра-М, 2014)
af: Кирилина Т. Ю. Татьяна Юрьевна
Udgivet: (Москва, Инфра-М, 2014)
Социальные проблемы в Китае
af: Ковалева К. А.
Udgivet: (2015)
af: Ковалева К. А.
Udgivet: (2015)
Новый подход к геймификации в образовании
af: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Udgivet: (2019)
af: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Udgivet: (2019)
Введение в классическую исламскую философию пер. с англ.
af: Лимэн О. Оливер
Udgivet: (Москва, Весь Мир, 2007)
af: Лимэн О. Оливер
Udgivet: (Москва, Весь Мир, 2007)
Aeneis in usum scholarum
af: Vergili Maronis Publius
Udgivet: (Lipsiae, In aedibus B. G. Teubneri, 1896)
af: Vergili Maronis Publius
Udgivet: (Lipsiae, In aedibus B. G. Teubneri, 1896)
Использование технологий виртуальной реальности для повышения чистоты экспериментов в области философских проблем выбора
Udgivet: (2021)
Udgivet: (2021)
Lignende værker
-
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016) -
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?
af: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Udgivet: (2016) -
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020) -
Ontology of Video Game Virtual World
af: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Udgivet: (2016) -
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)