Видеоигры: введение в исследования: [монография]

מידע ביבליוגרפי
מחבר תאגידי: Национальный исследовательский Томский государственный университет (ТГУ) Институт искусств и культуры (ИИК)
מחברים אחרים: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна (редактор)
סיכום:Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, - познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и дате studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитариых наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр.
שפה:רוסית
יצא לאור: Томск, Издательский дом ТГУ, 2018
נושאים:
פורמט: ספר
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=344209

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 4500
001 344209
005 20231102005635.0
010 |a 9785946217705 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\375478 
090 |a 344209 
100 |a 20200114d2018 k y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a a z 001zy 
200 1 |a Видеоигры: введение в исследования  |e [монография]  |f Национальный исследовательский Томский государственный университет (ТГУ), Институт искусств и культуры (ИИК) ; отв. ред. Е. В. Галанина 
210 |a Томск  |c Издательский дом ТГУ  |d 2018 
215 |a 395 с.  |c ил. 
320 |a Библиогр.: с. 355-382 
320 |a Людография: с. 383-390 
320 |a Сведения об авторах: с. 391-394 
330 |a Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, - познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и дате studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитариых наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр. 
606 1 |a Видеоигры  |x социальная философия  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\subj\80021  |9 87964 
610 1 |a игровая индустрия 
610 1 |a социальные эффекты 
610 1 |a людология 
610 1 |a философия 
610 1 |a виртуальный мир 
610 1 |a мифологичность 
610 1 |a околоигровые феномены 
610 1 |a религия 
610 1 |a гендер 
610 1 |a геймификация 
610 1 |a образование 
610 1 |a игровые технологии 
610 1 |a монографии 
686 |a Ю63  |v LBC/SL-A  |2 rubbk 
702 1 |a Галанина  |b Е. В.  |g Екатерина Владимировна  |4 340 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский государственный университет (ТГУ)  |b Институт искусств и культуры (ИИК)  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\19751 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20200114 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20200207  |g RCR 
942 |c BK