Game Engine Architecture
| Main Author: | Gregory J. Jason |
|---|---|
| Summary: | This book covers both the theory and practice of game engine software development, bringing together complete coverage of a wide range of topics. The concepts and techniques described are the actual ones used by real game studios like Electronic Arts and Naughty Dog. The examples are often grounded in specific technologies, but the discussion extends way beyond any particular engine or API. The references and citations make it a great jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Intended as the text for a college level series in game programming, this book can also be used by amateur software engineers, hobbyists, self-taught game programmers, and existing members of the game industry. Junior game engineers can use it to solidify their understanding of game technology and engine architecture. Even senior engineers who specialize in one particular field of game development can benefit from the bigger picture presented in these pages. |
| Published: |
Natick, A K Peters, Ltd., 2009
|
| Subjects: | |
| Format: | Book |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=343308 |
Similar Items
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации пер. с англ.
by: Ламот А. Андре
Published: (Москва, Вильямс, 2006)
by: Ламот А. Андре
Published: (Москва, Вильямс, 2006)
Minecraft. Программируй свой мир пер. с англ.
by: Вэйл Д. Дэвид
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Вэйл Д. Дэвид
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Компьютерные игры
Published: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Published: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Разработка игр на языке JavaScript учебное пособие
by: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
by: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Мультимедиа-технологии учебное пособие
by: Купряшкин А. Г.
Published: (Норильск, ЗГУ им. Н.М. Федоровского, 2018)
by: Купряшкин А. Г.
Published: (Норильск, ЗГУ им. Н.М. Федоровского, 2018)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Разработка алгоритма частичного сжатия текстур с использованием нейронной сети SRCNN
by: Гунько А. А.
Published: (2025)
by: Гунько А. А.
Published: (2025)
Промышленная визуализация в компьютерных тренажерах
by: Буровенская С. П.
Published: (2018)
by: Буровенская С. П.
Published: (2018)
Разработка подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка
by: Лобанов В. В.
Published: (2025)
by: Лобанов В. В.
Published: (2025)
3D Math Primer for Graphics and Game Development
by: Dunn F. Fletcher
Published: (Boca Raton, CRC Press, 2011)
by: Dunn F. Fletcher
Published: (Boca Raton, CRC Press, 2011)
Эффективная работа с 3D Studio MAX пер. с англ.
by: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Published: (СПб., Питер, 1997)
by: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Published: (СПб., Питер, 1997)
Autodesk 3ds Max
Published: (2012)
Published: (2012)
Анимация персонажей в 3D Studio MAX пер. с англ
by: Рис С. Стефани
Published: (СПб., Питер Пресс, 1997)
by: Рис С. Стефани
Published: (СПб., Питер Пресс, 1997)
3D-дизайн в современном мире
by: Цой А. С.
Published: (2012)
by: Цой А. С.
Published: (2012)
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
by: Lengyel E. Eric
Published: (Boston, Course Technology Cengage Learning, 2012)
by: Lengyel E. Eric
Published: (Boston, Course Technology Cengage Learning, 2012)
3D-проектирование и анимация в дизайне. Ч. 1 учебно-методическое пособие
by: Королева С. В.
Published: (Тула, ТулГУ, 2023)
by: Королева С. В.
Published: (Тула, ТулГУ, 2023)
3D-проектирование и анимация в дизайне. Ч. 2 учебно-методическое пособие
by: Королева С. В.
Published: (Тула, ТулГУ, 2024)
by: Королева С. В.
Published: (Тула, ТулГУ, 2024)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
Секреты анимации персонажей пер. с англ.
by: Маэстри Дж. Джордж
Published: (СПб., Питер, 2002)
by: Маэстри Дж. Джордж
Published: (СПб., Питер, 2002)
Программирование процедурной графики с помощью программного пакета Houdini
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2021)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2021)
Инженерная 3D-компьютерная графика учебник и практикум для вузов
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2025)
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2025)
3D Studio, версия 4 Практическое пособие
by: Комягин В. Б. Валерий Борисович
Published: (Москва, ЭКОМ, 1996)
by: Комягин В. Б. Валерий Борисович
Published: (Москва, ЭКОМ, 1996)
Инженерная 3D-компьютерная графика в 2 т. Том 2 учебник и практикум для вузов
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2023)
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2023)
Инженерная 3D-компьютерная графика в 2 т. Том 2 учебник и практикум для вузов
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2021)
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2021)
Инженерная 3D-компьютерная графика в 2 т. Том 2 учебник и практикум для вузов
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2022)
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2022)
3D Studio Max 3 энциклопедия
by: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
by: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
Инженерная 3D-компьютерная графика в 2 т. Том 1 учебник и практикум для вузов
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2022)
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2022)
Инженерная 3D-компьютерная графика в 2 т. Том 1 учебник и практикум для вузов
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2021)
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2021)
Инженерная 3D-компьютерная графика в 2 т. Том 1 учебник и практикум для вузов
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2023)
by: Хейфец А. Л. Александр Львович
Published: (Москва, Юрайт, 2023)
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики учебное пособие для вузов
by: Тюкачев Н. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
by: Тюкачев Н. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
Основы разработки автоматизированных систем
by: Бессонов А. С.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2022)
by: Бессонов А. С.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2022)
3D-Studio. Трехмерная компьютерная мультипликация Практическое пособие
by: Комягин В. Б. Валерий Борисович
Published: (Москва, ЭКОМ, 1995)
by: Комягин В. Б. Валерий Борисович
Published: (Москва, ЭКОМ, 1995)
Изучаем трехмерную графику с 3ds max 7 все новинки 7-й версии в доступной форме
by: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Published: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
by: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Published: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
3D моделирование на базе Vue xStream учебное пособие для вузов
by: Зеньковский В. А. Валентин Андреевич
Published: (Москва, Инфра-М, 2011)
by: Зеньковский В. А. Валентин Андреевич
Published: (Москва, Инфра-М, 2011)
Азбука КОМПАС - 3D учебный курс
Published: (Москва, АСКОН, 2009)
Published: (Москва, АСКОН, 2009)
Моделирование в автомобильном строении
by: Осмоналиев Т. М.
Published: (2015)
by: Осмоналиев Т. М.
Published: (2015)
Актуальность применения программ 3D-моделирования в различных областях инженерии и дизайна
by: Шлапак М. Р.
Published: (2020)
by: Шлапак М. Р.
Published: (2020)
Similar Items
-
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации пер. с англ.
by: Ламот А. Андре
Published: (Москва, Вильямс, 2006) -
Minecraft. Программируй свой мир пер. с англ.
by: Вэйл Д. Дэвид
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016) -
Компьютерные игры
Published: (Ленинград, Лениздат, 1988) -
Разработка игр на языке JavaScript учебное пособие
by: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2016) -
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)