Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.

Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Торн А. Алан
Shrnutí:Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного ЗD-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профес­сионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от уста­новки и событий до анимации персонажей и систем частиц.Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возмож­ности системы Mecanim и Unity.
Jazyk:ruština
Vydáno: Москва, ДМК Пресс, 2016
Témata:
Médium: Kniha
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=319317

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 4500
001 319317
005 20231102003152.0
010 |a 9785970603772 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\344826 
090 |a 319317 
100 |a 20160526d2016 km y0rusy50 ca 
101 1 |a rus  |c eng 
102 |a RU 
105 |a a z 001zy 
200 1 |a Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim  |e пер. с англ.  |f А. Торн 
210 |a Москва  |c ДМК Пресс  |d 2016 
215 |a 175 с.  |c ил. 
320 |a Предм. указ.: с. 175 
330 |a Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного ЗD-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профес­сионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от уста­новки и событий до анимации персонажей и систем частиц.Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возмож­ности системы Mecanim и Unity. 
606 1 |a Трехмерная графика  |x Программное обеспечение  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\subj\67809  |9 83459 
610 1 |a компьютерные технологии 
610 1 |a программирование 
610 1 |a Unity 
610 1 |a компьютерные игры 
610 1 |a анимация 
610 1 |a спрайты 
610 1 |a встроенная анимация 
610 1 |a Mechanical 
610 1 |a персонажи 
610 1 |a анимированная графика 
610 1 |a 3D-контент 
610 1 |a интерактивная графика 
610 1 |a трехмерное моделирование 
610 1 |a виртуальная реальность 
675 |a 004.42:004.925.83  |v 4 
700 1 |a Торн  |b А.  |g Алан 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20160526 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20161031  |g RCR 
900 |a Программирование 
942 |c BK 
959 |a 41/20160513  |d 1  |e 499,00  |f ЧЗТЛ:1