|
|
|
|
| LEADER |
00000nam0a2200000 4500 |
| 001 |
319316 |
| 005 |
20231102003152.0 |
| 010 |
|
|
|a 9785970603819
|
| 035 |
|
|
|a (RuTPU)RU\TPU\book\344825
|
| 090 |
|
|
|a 319316
|
| 100 |
|
|
|a 20160526d2016 km y0rusy50 ca
|
| 101 |
1 |
|
|a rus
|c eng
|
| 102 |
|
|
|a RU
|
| 105 |
|
|
|a a z 001zy
|
| 200 |
1 |
|
|a Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity
|e пер. с англ.
|f А. Торн
|
| 210 |
|
|
|a Москва
|c ДМК Пресс
|d 2016
|
| 215 |
|
|
|a 360 с.
|c ил.
|
| 320 |
|
|
|a Предм. указ.: с. 357-359
|
| 330 |
|
|
|a Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на С# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на С# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.Вы научитесь наделять игровых персонажен впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сиеной, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр.Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.
|
| 606 |
1 |
|
|a Трехмерная графика
|x Программное обеспечение
|2 stltpush
|3 (RuTPU)RU\TPU\subj\67809
|9 83459
|
| 610 |
1 |
|
|a компьютерные технологии
|
| 610 |
1 |
|
|a программирование
|
| 610 |
1 |
|
|a Unity
|
| 610 |
1 |
|
|a компьютерные игры
|
| 610 |
1 |
|
|a C#
|
| 610 |
1 |
|
|a отладка
|
| 610 |
1 |
|
|a игровые объекты
|
| 610 |
1 |
|
|a событийное программирование
|
| 610 |
1 |
|
|a виртуальная реальность
|
| 610 |
1 |
|
|a фреймворки
|
| 610 |
1 |
|
|a камеры
|
| 610 |
1 |
|
|a искусственный интеллект
|
| 610 |
1 |
|
|a редакторы
|
| 610 |
1 |
|
|a текстура
|
| 610 |
1 |
|
|a двухмерное моделирование
|
| 610 |
1 |
|
|a анимация
|
| 610 |
1 |
|
|a управление
|
| 610 |
1 |
|
|a .NET
|
| 675 |
|
|
|a 004.42:004.925.83
|v 4
|
| 700 |
|
1 |
|a Торн
|b А.
|g Алан
|
| 801 |
|
1 |
|a RU
|b 63413507
|c 20160526
|
| 801 |
|
2 |
|a RU
|b 63413507
|c 20161031
|g RCR
|
| 900 |
|
|
|a Языки программирования
|
| 900 |
|
|
|a Программирование на языке высокого уровня
|
| 942 |
|
|
|c BK
|
| 959 |
|
|
|a 41/20160513
|d 1
|e 799,00
|f ЧЗТЛ:1
|