Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
| Hovedforfatter: | Хокинг Дж. Джозеф |
|---|---|
| Summary: | Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей и дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах — от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты.Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр! |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
Санкт-Петербург, Питер, 2016
|
| Serier: | Для профессионалов |
| Fag: | |
| Format: | Bog |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=319309 |
Lignende værker
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
af: Линовес Дж. Джонатан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
af: Линовес Дж. Джонатан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
af: Торн А. Алан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
af: Торн А. Алан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity: пер. с англ.
af: Торн А. Алан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
af: Торн А. Алан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
3D моделирование и конструирование в Autodesk Inventor. Ч. 1: учебное пособие
Udgivet: (Томск, Изд-во ТПУ, 2009)
Udgivet: (Томск, Изд-во ТПУ, 2009)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
af: Ефремов Г. А.
Udgivet: (2018)
af: Ефремов Г. А.
Udgivet: (2018)
3D моделирование и конструирование в Autodesk Inventor. Ч. 1: учебно-практическое пособие
Udgivet: (Томск, Изд-во ТПУ, 2009)
Udgivet: (Томск, Изд-во ТПУ, 2009)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Анфёров И. А.
Udgivet: (2016)
af: Анфёров И. А.
Udgivet: (2016)
3D моделирование и конструирование в Autodesk Inventor. Ч. 1: учебное пособие
Udgivet: (Томск, Изд-во ТПУ, 2010)
Udgivet: (Томск, Изд-во ТПУ, 2010)
3D моделирование на базе Vue xStream: учебное пособие для вузов
af: Зеньковский В. А. Валентин Андреевич
Udgivet: (Москва, Инфра-М, 2011)
af: Зеньковский В. А. Валентин Андреевич
Udgivet: (Москва, Инфра-М, 2011)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
Перспективы использования трёхмерной анимации в учебном процессе; Труды XIII научно-практической конференции, посвященной 100-летию начала учебных занятий в ТПУ
af: Рерих К. Н.
Udgivet: (2000)
af: Рерих К. Н.
Udgivet: (2000)
КОМПАС-3D V11 на примерах
af: Талалай П. Г. Павел Григорьевич
Udgivet: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2010)
af: Талалай П. Г. Павел Григорьевич
Udgivet: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2010)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
Проектирование в системе КОМПАС-3D
af: Ганин Н. Б. Николай Борисович
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2008)
af: Ганин Н. Б. Николай Борисович
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2008)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
af: Монгуш Т. В.
Udgivet: (2021)
af: Монгуш Т. В.
Udgivet: (2021)
Применение технологий виртуальной реальности в учебном процессе; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине
af: Прокопюк С. Ю.
Udgivet: (2015)
af: Прокопюк С. Ю.
Udgivet: (2015)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
af: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Udgivet: (2022)
af: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Udgivet: (2022)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2021)
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2021)
UNIGRAPHICS для профессионалов
af: Краснов М. В. Максим Владимирович
Udgivet: (Москва, Лори, 2013)
af: Краснов М. В. Максим Владимирович
Udgivet: (Москва, Лори, 2013)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
af: Савельев А. О. Алексей Олегович
Udgivet: (2021)
af: Савельев А. О. Алексей Олегович
Udgivet: (2021)
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
3D-моделирование в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor, T-Flex: учебный курс
af: Большаков В. П. Виктор Павлович
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2011)
af: Большаков В. П. Виктор Павлович
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2011)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Видман В. В.
Udgivet: (2016)
af: Видман В. В.
Udgivet: (2016)
Трехмерное моделирование в Autodesk Inventor: учебное пособие
af: Алиева Н. П. Надежда Павловна
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2012)
af: Алиева Н. П. Надежда Павловна
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2012)
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016)
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016)
Промышленная визуализация в компьютерных тренажерах; IX Школа-конференция молодых атомщиков Сибири
af: Буровенская С. П.
Udgivet: (2018)
af: Буровенская С. П.
Udgivet: (2018)
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016)
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016)
Game Engine Architecture
af: Gregory J. Jason
Udgivet: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
af: Gregory J. Jason
Udgivet: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
3D Studio Max 3.0: от объекта до анимации
af: Кулагин Б. Ю. Борис Юрьевич
Udgivet: (СПб., BHV-Санкт-Петербург, 2000)
af: Кулагин Б. Ю. Борис Юрьевич
Udgivet: (СПб., BHV-Санкт-Петербург, 2000)
Технология дополненной реальности; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
af: Веретеннников А. Д.
Udgivet: (2018)
af: Веретеннников А. Д.
Udgivet: (2018)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Белков С. Г.
Udgivet: (2016)
af: Белков С. Г.
Udgivet: (2016)
Интерактивное приложение с элементами виртуальной реальности для изучения технических систем кадрами ВПК; "Орбита молодёжи" и перспективы развития российской космонавтики
af: Гришкевич И. О.
Udgivet: (2017)
af: Гришкевич И. О.
Udgivet: (2017)
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации: пер. с англ.
af: Ламот А. Андре
Udgivet: (Москва, Вильямс, 2006)
af: Ламот А. Андре
Udgivet: (Москва, Вильямс, 2006)
Внедрение инновационных интерактивных объектов в проект VR-тренажера «Монтажник линии электропередачи»; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
af: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Udgivet: (2023)
af: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Udgivet: (2023)
Новые аудиовизуальные технологии: учебное пособие
Udgivet: (Москва, Едиториал УРСС, 2005)
Udgivet: (Москва, Едиториал УРСС, 2005)
Проектирование виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
af: Журбич Н. И.
Udgivet: (2018)
af: Журбич Н. И.
Udgivet: (2018)
Lignende værker
-
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
af: Линовес Дж. Джонатан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
af: Торн А. Алан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity: пер. с англ.
af: Торн А. Алан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Udgivet: (2014) -
3D моделирование и конструирование в Autodesk Inventor. Ч. 1: учебное пособие
Udgivet: (Томск, Изд-во ТПУ, 2009)