Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
| Egile nagusia: | Хокинг Дж. Джозеф |
|---|---|
| Gaia: | Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей и дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах — от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты.Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр! |
| Hizkuntza: | errusiera |
| Argitaratua: |
Санкт-Петербург, Питер, 2016
|
| Saila: | Для профессионалов |
| Gaiak: | |
| Formatua: | Liburua |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=319309 |
Antzeko izenburuak
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
nork: Линовес Дж. Джонатан
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
nork: Линовес Дж. Джонатан
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
nork: Торн А. Алан
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
nork: Торн А. Алан
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity: пер. с англ.
nork: Торн А. Алан
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
nork: Торн А. Алан
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Argitaratua: (2014)
Argitaratua: (2014)
3D моделирование и конструирование в Autodesk Inventor. Ч. 1: учебное пособие
Argitaratua: (Томск, Изд-во ТПУ, 2009)
Argitaratua: (Томск, Изд-во ТПУ, 2009)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
nork: Ефремов Г. А.
Argitaratua: (2018)
nork: Ефремов Г. А.
Argitaratua: (2018)
3D моделирование и конструирование в Autodesk Inventor. Ч. 1: учебно-практическое пособие
Argitaratua: (Томск, Изд-во ТПУ, 2009)
Argitaratua: (Томск, Изд-во ТПУ, 2009)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
nork: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Argitaratua: (2015)
nork: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Argitaratua: (2015)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
nork: Анфёров И. А.
Argitaratua: (2016)
nork: Анфёров И. А.
Argitaratua: (2016)
3D моделирование и конструирование в Autodesk Inventor. Ч. 1: учебное пособие
Argitaratua: (Томск, Изд-во ТПУ, 2010)
Argitaratua: (Томск, Изд-во ТПУ, 2010)
3D моделирование на базе Vue xStream: учебное пособие для вузов
nork: Зеньковский В. А. Валентин Андреевич
Argitaratua: (Москва, Инфра-М, 2011)
nork: Зеньковский В. А. Валентин Андреевич
Argitaratua: (Москва, Инфра-М, 2011)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
nork: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Argitaratua: (2014)
nork: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Argitaratua: (2014)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Argitaratua: (2014)
Argitaratua: (2014)
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
nork: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Argitaratua: (2024)
nork: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Argitaratua: (2024)
Перспективы использования трёхмерной анимации в учебном процессе; Труды XIII научно-практической конференции, посвященной 100-летию начала учебных занятий в ТПУ
nork: Рерих К. Н.
Argitaratua: (2000)
nork: Рерих К. Н.
Argitaratua: (2000)
КОМПАС-3D V11 на примерах
nork: Талалай П. Г. Павел Григорьевич
Argitaratua: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2010)
nork: Талалай П. Г. Павел Григорьевич
Argitaratua: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2010)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
nork: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Argitaratua: (2014)
nork: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Argitaratua: (2014)
Проектирование в системе КОМПАС-3D
nork: Ганин Н. Б. Николай Борисович
Argitaratua: (Санкт-Петербург, Питер, 2008)
nork: Ганин Н. Б. Николай Борисович
Argitaratua: (Санкт-Петербург, Питер, 2008)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
nork: Монгуш Т. В.
Argitaratua: (2021)
nork: Монгуш Т. В.
Argitaratua: (2021)
Применение технологий виртуальной реальности в учебном процессе; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине
nork: Прокопюк С. Ю.
Argitaratua: (2015)
nork: Прокопюк С. Ю.
Argitaratua: (2015)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
nork: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Argitaratua: (2022)
nork: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Argitaratua: (2022)
UNIGRAPHICS для профессионалов
nork: Краснов М. В. Максим Владимирович
Argitaratua: (Москва, Лори, 2013)
nork: Краснов М. В. Максим Владимирович
Argitaratua: (Москва, Лори, 2013)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
nork: Чурсин Г. С.
Argitaratua: (2021)
nork: Чурсин Г. С.
Argitaratua: (2021)
Трехмерное моделирование в Autodesk Inventor: учебное пособие
nork: Алиева Н. П. Надежда Павловна
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2012)
nork: Алиева Н. П. Надежда Павловна
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2012)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
nork: Савельев А. О. Алексей Олегович
Argitaratua: (2021)
nork: Савельев А. О. Алексей Олегович
Argitaratua: (2021)
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
nork: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Argitaratua: (2015)
nork: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Argitaratua: (2015)
3D-моделирование в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor, T-Flex: учебный курс
nork: Большаков В. П. Виктор Павлович
Argitaratua: (Санкт-Петербург, Питер, 2011)
nork: Большаков В. П. Виктор Павлович
Argitaratua: (Санкт-Петербург, Питер, 2011)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
nork: Видман В. В.
Argitaratua: (2016)
nork: Видман В. В.
Argitaratua: (2016)
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
nork: Репецкая А. Я.
Argitaratua: (2016)
nork: Репецкая А. Я.
Argitaratua: (2016)
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
nork: Репецкая А. Я.
Argitaratua: (2016)
nork: Репецкая А. Я.
Argitaratua: (2016)
Промышленная визуализация в компьютерных тренажерах; IX Школа-конференция молодых атомщиков Сибири
nork: Буровенская С. П.
Argitaratua: (2018)
nork: Буровенская С. П.
Argitaratua: (2018)
Game Engine Architecture
nork: Gregory J. Jason
Argitaratua: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
nork: Gregory J. Jason
Argitaratua: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
3D Studio Max 3.0: от объекта до анимации
nork: Кулагин Б. Ю. Борис Юрьевич
Argitaratua: (СПб., BHV-Санкт-Петербург, 2000)
nork: Кулагин Б. Ю. Борис Юрьевич
Argitaratua: (СПб., BHV-Санкт-Петербург, 2000)
Технология дополненной реальности; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
nork: Веретеннников А. Д.
Argitaratua: (2018)
nork: Веретеннников А. Д.
Argitaratua: (2018)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
nork: Белков С. Г.
Argitaratua: (2016)
nork: Белков С. Г.
Argitaratua: (2016)
Интерактивное приложение с элементами виртуальной реальности для изучения технических систем кадрами ВПК; "Орбита молодёжи" и перспективы развития российской космонавтики
nork: Гришкевич И. О.
Argitaratua: (2017)
nork: Гришкевич И. О.
Argitaratua: (2017)
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации: пер. с англ.
nork: Ламот А. Андре
Argitaratua: (Москва, Вильямс, 2006)
nork: Ламот А. Андре
Argitaratua: (Москва, Вильямс, 2006)
Внедрение инновационных интерактивных объектов в проект VR-тренажера «Монтажник линии электропередачи»; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
nork: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Argitaratua: (2023)
nork: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Argitaratua: (2023)
Проектирование виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
nork: Журбич Н. И.
Argitaratua: (2018)
nork: Журбич Н. И.
Argitaratua: (2018)
Новые аудиовизуальные технологии: учебное пособие
Argitaratua: (Москва, Едиториал УРСС, 2005)
Argitaratua: (Москва, Едиториал УРСС, 2005)
Antzeko izenburuak
-
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
nork: Линовес Дж. Джонатан
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
nork: Торн А. Алан
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity: пер. с англ.
nork: Торн А. Алан
Argitaratua: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Argitaratua: (2014) -
3D моделирование и конструирование в Autodesk Inventor. Ч. 1: учебное пособие
Argitaratua: (Томск, Изд-во ТПУ, 2009)