Minecraft. Программируй свой мир: пер. с англ.
| Huvudupphovsman: | Вэйл Д. Дэвид |
|---|---|
| Övriga upphovsmän: | О'Хэнлон М. Мартин |
| Sammanfattning: | В ваших руках не просто книга, а счастливый билет в удивительный мир Minecraft и программирования. Возможности творчества в компьютерном мире безграничны. Эта книга специально написана для тех, кто не только любит играть, но и хочет создавать что-то новое. Вы с легкостью освоите программирование, просто играя в Minecraft. В этом вам помогут простые пошаговые инструкции, позволяющие не только написать программу на Python, но и построить дом, фантастическое сооружение или даже ЗВ-копировальную машину. Вы сможете создавать собственные интерактивные игры, заниматься поиском сокровищ и даже возводить невероятные гигантские 2D- и ЗЭ-объекты (сферы и пирамиды). Все в ваших силах — постройте работающие огромные Minecraft-часы, спланируйте нападение инопланетян и даже сражение.Навыки программирования, полученные в этой книге, позволят вам раскрыть невероятные возможности Minecraft, недоступные вашим друзьям и знакомым. |
| Språk: | ryska |
| Publicerad: |
Санкт-Петербург, Питер, 2016
|
| Serie: | Вы и ваш ребенок |
| Ämnen: | |
| Materialtyp: | Bok |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=312678 |
Liknande verk
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации: пер. с англ.
av: Ламот А. Андре
Publicerad: (Москва, Вильямс, 2006)
av: Ламот А. Андре
Publicerad: (Москва, Вильямс, 2006)
Компьютерные игры
Publicerad: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Publicerad: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Game Engine Architecture
av: Gregory J. Jason
Publicerad: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
av: Gregory J. Jason
Publicerad: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
Разработка игр на языке JavaScript: учебное пособие
av: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Publicerad: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
av: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Publicerad: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
Межотраслевая инструкция по оказанию первой помощи при несчастных случаях на производстве
Publicerad: (Москва, НЦ ЭНАС, 2001)
Publicerad: (Москва, НЦ ЭНАС, 2001)
Как правильно написать пошаговую инструкцию; Информационные технологии; № 9
av: Иншаков С. А.
Publicerad: (2004)
av: Иншаков С. А.
Publicerad: (2004)
Принцип образования небесных тел. О новом физическом законе
av: Бахтин Г. А. Герман А.
Publicerad: (СПб., Дельта, 2006)
av: Бахтин Г. А. Герман А.
Publicerad: (СПб., Дельта, 2006)
Администрирование Apache: пер. с англ.
av: Арнольд М. Марк
Publicerad: (Москва, Лори, 2013)
av: Арнольд М. Марк
Publicerad: (Москва, Лори, 2013)
CorelDRAW X5: официальное руководство; пер. с англ.
av: Баутон Г. Д. Гэри Дэвид
Publicerad: (СПб., БХВ-Петербург, 2012)
av: Баутон Г. Д. Гэри Дэвид
Publicerad: (СПб., БХВ-Петербург, 2012)
Adobe Illustrator CS5: практическое руководство; пер. с англ.
av: Макклелланд Д. Дэвид
Publicerad: (СПб., Питер, 2012)
av: Макклелланд Д. Дэвид
Publicerad: (СПб., Питер, 2012)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
av: Репецкая А. Я.
Publicerad: (2016)
av: Репецкая А. Я.
Publicerad: (2016)
Секреты анимации персонажей: пер. с англ.
av: Маэстри Дж. Джордж
Publicerad: (СПб., Питер, 2002)
av: Маэстри Дж. Джордж
Publicerad: (СПб., Питер, 2002)
Компьютерное моделирование в среде AutoCAD в курсе инженерной графики: лабораторный практикум; учебное пособие
Publicerad: (Томск, Изд-во ТПУ, 2012)
Publicerad: (Томск, Изд-во ТПУ, 2012)
Программирование на Python: пер. с англ.
av: МакГрат М. Майк
Publicerad: (Москва, Эксмо, 2020)
av: МакГрат М. Майк
Publicerad: (Москва, Эксмо, 2020)
Проектирование сетевой инфраструктуры Windows Server 2008: пер. с англ.
av: Нортроп Т. Тони
Publicerad: (Москва, Русская редакция, 2012)
av: Нортроп Т. Тони
Publicerad: (Москва, Русская редакция, 2012)
Пакет программ машиной графики для ЕС ЭВМ
av: Горелик А. Г. Александр Гиршевич
Publicerad: (Москва, Машиностроение, 1986)
av: Горелик А. Г. Александр Гиршевич
Publicerad: (Москва, Машиностроение, 1986)
Автоматизация преобразования и обработки графической информации
av: Самошкин М. А. Михаил Александрович
Publicerad: (Минск, Навука i тэхнiка, 1991)
av: Самошкин М. А. Михаил Александрович
Publicerad: (Минск, Навука i тэхнiка, 1991)
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру: пер. с англ.
av: Хант Э. Эндрю
Publicerad: (Москва, Лори, 2014)
av: Хант Э. Эндрю
Publicerad: (Москва, Лори, 2014)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
av: Торн А. Алан
Publicerad: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
av: Торн А. Алан
Publicerad: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Adobe InDesign CS6: учебный курс; [пер. с англ.]
Publicerad: (Москва, Эксмо, 2013)
Publicerad: (Москва, Эксмо, 2013)
Разработка приложений для Windows 8 на HTML5 и JavaScript: пер. с англ.
av: Эспозито Д. Дино
Publicerad: (Санкт-Петербург, Питер, 2014)
av: Эспозито Д. Дино
Publicerad: (Санкт-Петербург, Питер, 2014)
ORACLE JDEVELOPER 10G. Руководство по разработке Интернет-приложений J2EE с помощью Oracle JDeveloper и Oracle ADF: пер. с англ.
av: Колетцки П. Питер
Publicerad: (Москва, Лори, 2014)
av: Колетцки П. Питер
Publicerad: (Москва, Лори, 2014)
Adobe After Effects CC: учебный курс; [пер. с англ.]
Publicerad: (Москва, Эксмо, 2014)
Publicerad: (Москва, Эксмо, 2014)
Adobe InDesign CS5: полное руководство дизайнера и верстальщика
av: Ридберг Т. Терри
Publicerad: (СПб., Питер, 2012)
av: Ридберг Т. Терри
Publicerad: (СПб., Питер, 2012)
Введение в ECMAScript 6: пер. с англ.
av: Прасти Н. Нараян
Publicerad: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
av: Прасти Н. Нараян
Publicerad: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Современные технологии зеркальной полировки: руководство для обучения и тренировки; пер. с нем.
av: Ботциан А. Андреас
Publicerad: (СПб., Профессия, 2012)
av: Ботциан А. Андреас
Publicerad: (СПб., Профессия, 2012)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2014)
av: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicerad: (2014)
Курс практического программирования в Delphi. Объектно–ориентированное программирование: практикум
av: Санников Е. В.
Publicerad: (Москва, СОЛОН-Пресс, 2013)
av: Санников Е. В.
Publicerad: (Москва, СОЛОН-Пресс, 2013)
Реактивные веб-сайты. Клиентская оптимизация в алгоритмах и примерах: учебное пособие
av: Мациевский Н. С. Николай Сергеевич
Publicerad: (Москва, Интернет-Университет информационных технологий, 2010)
av: Мациевский Н. С. Николай Сергеевич
Publicerad: (Москва, Интернет-Университет информационных технологий, 2010)
Android для программистов: создаём приложения: пер. с англ.
Publicerad: (Санкт-Петербург, Питер, 2013)
Publicerad: (Санкт-Петербург, Питер, 2013)
3ds max 6: учебный курс
av: Бордман Т.
Publicerad: (СПб., Питер, 2005)
av: Бордман Т.
Publicerad: (СПб., Питер, 2005)
Практическое введение в машинную графику: пер. с англ.
av: Энджел Й. Йен О.
Publicerad: (Москва, Радио и связь, 1984)
av: Энджел Й. Йен О.
Publicerad: (Москва, Радио и связь, 1984)
Дизайн помещений и интерьеров в 3 ds max 7
av: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Publicerad: (СПб., Питер, 2006)
av: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Publicerad: (СПб., Питер, 2006)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
av: Хокинг Дж. Джозеф
Publicerad: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
av: Хокинг Дж. Джозеф
Publicerad: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Численное моделирование динамики вязкого совершенного газа
av: Башкин В. А. Вячеслав Антонович
Publicerad: (Москва, Физматлит, 2012)
av: Башкин В. А. Вячеслав Антонович
Publicerad: (Москва, Физматлит, 2012)
Основы проектирования сборочно-сварочной оснастки с помощью пакета NX электронное учебно-методическое пособие
av: Федоров А. Л.
Publicerad: (Тольятти, ТГУ, 2016)
av: Федоров А. Л.
Publicerad: (Тольятти, ТГУ, 2016)
Нестационарные задачи газодинамики: пер. с нем.
av: Зауэр Р.
Publicerad: (Москва, Мир, 1969)
av: Зауэр Р.
Publicerad: (Москва, Мир, 1969)
Основы построения геометрических моделей в двух- и трехмерном пространстве: учебное пособие
Publicerad: (Казань, Изд-во Казанского ГТУ, 2008)
Publicerad: (Казань, Изд-во Казанского ГТУ, 2008)
MySQL 5.0
av: Гольцман В. Виктор
Publicerad: (СПб., Питер, 2009)
av: Гольцман В. Виктор
Publicerad: (СПб., Питер, 2009)
Электроника для начинающих: пер. с англ.
av: Платт Ч. Чарльз
Publicerad: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2015)
av: Платт Ч. Чарльз
Publicerad: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2015)
Liknande verk
-
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации: пер. с англ.
av: Ламот А. Андре
Publicerad: (Москва, Вильямс, 2006) -
Компьютерные игры
Publicerad: (Ленинград, Лениздат, 1988) -
Game Engine Architecture
av: Gregory J. Jason
Publicerad: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009) -
Разработка игр на языке JavaScript: учебное пособие
av: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Publicerad: (Санкт-Петербург, Лань, 2016) -
Межотраслевая инструкция по оказанию первой помощи при несчастных случаях на производстве
Publicerad: (Москва, НЦ ЭНАС, 2001)