Minecraft. Программируй свой мир, пер. с англ.
| Autor Principal: | Вэйл Д. Дэвид |
|---|---|
| Outros autores: | О'Хэнлон М. Мартин |
| Summary: | В ваших руках не просто книга, а счастливый билет в удивительный мир Minecraft и программирования. Возможности творчества в компьютерном мире безграничны. Эта книга специально написана для тех, кто не только любит играть, но и хочет создавать что-то новое. Вы с легкостью освоите программирование, просто играя в Minecraft. В этом вам помогут простые пошаговые инструкции, позволяющие не только написать программу на Python, но и построить дом, фантастическое сооружение или даже ЗВ-копировальную машину. Вы сможете создавать собственные интерактивные игры, заниматься поиском сокровищ и даже возводить невероятные гигантские 2D- и ЗЭ-объекты (сферы и пирамиды). Все в ваших силах — постройте работающие огромные Minecraft-часы, спланируйте нападение инопланетян и даже сражение.Навыки программирования, полученные в этой книге, позволят вам раскрыть невероятные возможности Minecraft, недоступные вашим друзьям и знакомым. |
| Idioma: | ruso |
| Publicado: |
Санкт-Петербург, Питер, 2016
|
| Series: | Вы и ваш ребенок |
| Subjects: | |
| Formato: | Libro |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=312678 |
Títulos similares
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации пер. с англ.
por: Ламот А. Андре
Publicado: (Москва, Вильямс, 2006)
por: Ламот А. Андре
Publicado: (Москва, Вильямс, 2006)
Компьютерные игры
Publicado: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Publicado: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Game Engine Architecture
por: Gregory J. Jason
Publicado: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
por: Gregory J. Jason
Publicado: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
Разработка игр на языке JavaScript учебное пособие
por: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Publicado: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
por: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Publicado: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
Межотраслевая инструкция по оказанию первой помощи при несчастных случаях на производстве
Publicado: (Москва, НЦ ЭНАС, 2006)
Publicado: (Москва, НЦ ЭНАС, 2006)
Межотраслевая инструкция по оказанию первой помощи при несчастных случаях на производстве
Publicado: (Москва, НЦ ЭНАС, 2001)
Publicado: (Москва, НЦ ЭНАС, 2001)
Как правильно написать пошаговую инструкцию
por: Иншаков С. А.
Publicado: (2004)
por: Иншаков С. А.
Publicado: (2004)
Администрирование Apache пер. с англ.
por: Арнольд М. Марк
Publicado: (Москва, Лори, 2013)
por: Арнольд М. Марк
Publicado: (Москва, Лори, 2013)
Принцип образования небесных тел. О новом физическом законе
por: Бахтин Г. А. Герман А.
Publicado: (СПб., Дельта, 2006)
por: Бахтин Г. А. Герман А.
Publicado: (СПб., Дельта, 2006)
CorelDRAW X5 официальное руководство пер. с англ.
por: Баутон Г. Д. Гэри Дэвид
Publicado: (СПб., БХВ-Петербург, 2012)
por: Баутон Г. Д. Гэри Дэвид
Publicado: (СПб., БХВ-Петербург, 2012)
Adobe Illustrator CS5 практическое руководство пер. с англ.
por: Макклелланд Д. Дэвид
Publicado: (СПб., Питер, 2012)
por: Макклелланд Д. Дэвид
Publicado: (СПб., Питер, 2012)
Секреты анимации персонажей пер. с англ.
por: Маэстри Дж. Джордж
Publicado: (СПб., Питер, 2002)
por: Маэстри Дж. Джордж
Publicado: (СПб., Питер, 2002)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity
por: Репецкая А. Я.
Publicado: (2016)
por: Репецкая А. Я.
Publicado: (2016)
Программирование на Python пер. с англ.
por: МакГрат М. Майк
Publicado: (Москва, Эксмо, 2020)
por: МакГрат М. Майк
Publicado: (Москва, Эксмо, 2020)
Компьютерное моделирование в среде AutoCAD в курсе инженерной графики лабораторный практикум учебное пособие
Publicado: (Томск, Изд-во ТПУ, 2012)
Publicado: (Томск, Изд-во ТПУ, 2012)
Проектирование сетевой инфраструктуры Windows Server 2008 пер. с англ.
por: Нортроп Т. Тони
Publicado: (Москва, Русская редакция, 2012)
por: Нортроп Т. Тони
Publicado: (Москва, Русская редакция, 2012)
Пакет программ машиной графики для ЕС ЭВМ
por: Горелик А. Г. Александр Гиршевич
Publicado: (Москва, Машиностроение, 1986)
por: Горелик А. Г. Александр Гиршевич
Publicado: (Москва, Машиностроение, 1986)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim пер. с англ.
por: Торн А. Алан
Publicado: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
por: Торн А. Алан
Publicado: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру пер. с англ.
por: Хант Э. Эндрю
Publicado: (Москва, Лори, 2014)
por: Хант Э. Эндрю
Publicado: (Москва, Лори, 2014)
Автоматизация преобразования и обработки графической информации
por: Самошкин М. А. Михаил Александрович
Publicado: (Минск, Навука i тэхнiка, 1991)
por: Самошкин М. А. Михаил Александрович
Publicado: (Минск, Навука i тэхнiка, 1991)
Разработка приложений для Windows 8 на HTML5 и JavaScript пер. с англ.
por: Эспозито Д. Дино
Publicado: (Санкт-Петербург, Питер, 2014)
por: Эспозито Д. Дино
Publicado: (Санкт-Петербург, Питер, 2014)
Adobe After Effects CC учебный курс [пер. с англ.]
Publicado: (Москва, Эксмо, 2014)
Publicado: (Москва, Эксмо, 2014)
Adobe InDesign CS6 учебный курс [пер. с англ.]
Publicado: (Москва, Эксмо, 2013)
Publicado: (Москва, Эксмо, 2013)
ORACLE JDEVELOPER 10G. Руководство по разработке Интернет-приложений J2EE с помощью Oracle JDeveloper и Oracle ADF пер. с англ.
por: Колетцки П. Питер
Publicado: (Москва, Лори, 2014)
por: Колетцки П. Питер
Publicado: (Москва, Лори, 2014)
Adobe InDesign CS5 полное руководство дизайнера и верстальщика
por: Ридберг Т. Терри
Publicado: (СПб., Питер, 2012)
por: Ридберг Т. Терри
Publicado: (СПб., Питер, 2012)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D
por: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicado: (2014)
por: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicado: (2014)
Современные технологии зеркальной полировки руководство для обучения и тренировки пер. с нем.
por: Ботциан А. Андреас
Publicado: (СПб., Профессия, 2012)
por: Ботциан А. Андреас
Publicado: (СПб., Профессия, 2012)
Введение в ECMAScript 6 пер. с англ.
por: Прасти Н. Нараян
Publicado: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
por: Прасти Н. Нараян
Publicado: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Android для программистов: создаём приложения пер. с англ.
Publicado: (Санкт-Петербург, Питер, 2013)
Publicado: (Санкт-Петербург, Питер, 2013)
Реактивные веб-сайты. Клиентская оптимизация в алгоритмах и примерах учебное пособие
por: Мациевский Н. С. Николай Сергеевич
Publicado: (Москва, Интернет-Университет информационных технологий, 2010)
por: Мациевский Н. С. Николай Сергеевич
Publicado: (Москва, Интернет-Университет информационных технологий, 2010)
Курс практического программирования в Delphi. Объектно–ориентированное программирование практикум
por: Санников Е. В.
Publicado: (Москва, СОЛОН-Пресс, 2013)
por: Санников Е. В.
Publicado: (Москва, СОЛОН-Пресс, 2013)
3ds max 6 учебный курс
por: Бордман Т.
Publicado: (СПб., Питер, 2005)
por: Бордман Т.
Publicado: (СПб., Питер, 2005)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
por: Хокинг Дж. Джозеф
Publicado: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
por: Хокинг Дж. Джозеф
Publicado: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Дизайн помещений и интерьеров в 3 ds max 7
por: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Publicado: (СПб., Питер, 2006)
por: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Publicado: (СПб., Питер, 2006)
Основы проектирования сборочно-сварочной оснастки с помощью пакета NX электронное учебно-методическое пособие
por: Федоров А. Л.
Publicado: (Тольятти, ТГУ, 2016)
por: Федоров А. Л.
Publicado: (Тольятти, ТГУ, 2016)
Практическое введение в машинную графику пер. с англ.
por: Энджел Й. Йен О.
Publicado: (Москва, Радио и связь, 1984)
por: Энджел Й. Йен О.
Publicado: (Москва, Радио и связь, 1984)
Технологии анимации учеб. пособие
por: Батенькина О. В.
Publicado: (Омск, ОмГТУ, 2015)
por: Батенькина О. В.
Publicado: (Омск, ОмГТУ, 2015)
Численное моделирование динамики вязкого совершенного газа
por: Башкин В. А. Вячеслав Антонович
Publicado: (Москва, Физматлит, 2012)
por: Башкин В. А. Вячеслав Антонович
Publicado: (Москва, Физматлит, 2012)
MySQL 5.0
por: Гольцман В. Виктор
Publicado: (СПб., Питер, 2009)
por: Гольцман В. Виктор
Publicado: (СПб., Питер, 2009)
Нестационарные задачи газодинамики пер. с нем.
por: Зауэр Р.
Publicado: (Москва, Мир, 1969)
por: Зауэр Р.
Publicado: (Москва, Мир, 1969)
Títulos similares
-
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации пер. с англ.
por: Ламот А. Андре
Publicado: (Москва, Вильямс, 2006) -
Компьютерные игры
Publicado: (Ленинград, Лениздат, 1988) -
Game Engine Architecture
por: Gregory J. Jason
Publicado: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009) -
Разработка игр на языке JavaScript учебное пособие
por: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Publicado: (Санкт-Петербург, Лань, 2016) -
Межотраслевая инструкция по оказанию первой помощи при несчастных случаях на производстве
Publicado: (Москва, НЦ ЭНАС, 2006)