3ds Max 2014: самоучитель

Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Горелик А. Г. Александр Гиршевич
Summary:В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Мах на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены все основные разделы программы: создание моделей трехмерных объектов, наложение текстур, выбор источников света, визуализация изображений с использованием алгоритмов mental ray и V-Ray, анимация объектов и персонажная анимация. Особенность книги — изучение материала на примерах и упражнениях, доступных для повторения практически любому начинающему пользователю. Изложение позволяет постепенно освоить все нужные инструменты и приобрести навыки, необходимые для работы над реальными проектами при создании трехмерного дизайна, мультипликации, компьютерных игр и видеофильмов. Многочисленные иллюстрации делают изложение наглядным и доступным. На сайте издательства размещены все файлы, необходимые для выполнения упражнений, файлы цветных рисунков и глоссарий.
Sprog:russisk
Udgivet: Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2014
Serier:Самоучитель
Fag:
Format: Bog
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=268460

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 4500
001 268460
005 20231101234153.0
010 |a 9785977533300 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\291611 
090 |a 268460 
100 |a 20140903d2014 m y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a a j 001zy 
200 1 |a  3ds Max 2014  |e самоучитель  |f А. Г. Горелик 
210 |a Санкт-Петербург  |c БХВ-Петербург  |d 2014 
215 |a 523 с.  |c ил. 
225 1 |a Самоучитель 
320 |a Библиогр.: с. 513-514. 
320 |a Предметный указатель: с. 517-523. 
330 |a В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Мах на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены все основные разделы программы: создание моделей трехмерных объектов, наложение текстур, выбор источников света, визуализация изображений с использованием алгоритмов mental ray и V-Ray, анимация объектов и персонажная анимация. Особенность книги — изучение материала на примерах и упражнениях, доступных для повторения практически любому начинающему пользователю. Изложение позволяет постепенно освоить все нужные инструменты и приобрести навыки, необходимые для работы над реальными проектами при создании трехмерного дизайна, мультипликации, компьютерных игр и видеофильмов. Многочисленные иллюстрации делают изложение наглядным и доступным. На сайте издательства размещены все файлы, необходимые для выполнения упражнений, файлы цветных рисунков и глоссарий. 
606 1 |a 3ds Max программа  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\subj\68809  |9 83942 
610 1 |a трехмерные объекты 
610 1 |a модели 
610 1 |a создание 
610 1 |a создание 
610 1 |a изображение 
610 1 |a примеры 
610 1 |a упражнения 
610 1 |a самоучители 
610 1 |a учебные пособия 
675 |a 004.42:004..925.8(075.4)  |v 4 
700 1 |a Горелик  |b А. Г.  |g Александр Гиршевич 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20140903 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20150430  |g RCR 
900 |a Компьютерная графика 
900 |a Компьютерное моделирование 
900 |a Дизайн 
942 |c BK 
959 |a 123/20140903  |d 1  |e 439,00  |f ЧЗТЛ:1