Итеративные методы в теории игр и программировании

Bibliographic Details
Other Authors: Беленький В. З. (редактор), Волконский В. А., Иванков С. А., Поманский А. Б., Шапиро А. Д.
Summary:Книга посвящена изучению итеративных методов решения игр и задач оптимального программирования. Развитый в ней математический аппарат позволяет охватить с единой точки зрения значительный класс применяемых в этой области итеративных процессов, в частности, алгоритмы решения игр, градиентные методы и др. В общую схему включаются также и стохастические методы, например методы стохастической аппроксимации, поскольку показано, что случайные ошибки не нарушают сходимости. Специальный раздел посвящен конкретным алгоритмам решения задач линейного и целочисленного программирования. Рассмотрена экспериментальная модификация итеративного алгоритма, позволяющая существенно повысить скорость сходимости. Описан эффективный алгоритм для решения задач большой размерности, и приводится ряд практических задач хозяйственного планирования, решенных с его помощью. Книга представляет интерес для математиков, работающих в области вычислительных методов, в теории управления, а также для экономистов, занимающихся применением математики в хозяйственном планировании. Она будет полезна аспирантам и студентам старших курсов соответствующих специальностей.
Language:Russian
Published: Москва, Наука, 1974
Series:Экономико-математическая библиотека
Subjects:
Format: MixedMaterials Book
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=253053

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 4500
001 253053
005 20231101232815.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\275434 
090 |a 253053 
100 |a 20140311d1974 k y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a a z 001zy 
200 1 |a Итеративные методы в теории игр и программировании  |f В. З. Беленький [и др.]  |g под ред. В. З. Беленького и В. А. Волконского 
210 |a Москва  |c Наука  |d 1974 
215 |a 239 с.  |c ил. 
225 1 |a Экономико-математическая библиотека 
320 |a Библиогр.: с.235-239 (77 назв.) 
330 |a Книга посвящена изучению итеративных методов решения игр и задач оптимального программирования. Развитый в ней математический аппарат позволяет охватить с единой точки зрения значительный класс применяемых в этой области итеративных процессов, в частности, алгоритмы решения игр, градиентные методы и др. В общую схему включаются также и стохастические методы, например методы стохастической аппроксимации, поскольку показано, что случайные ошибки не нарушают сходимости. Специальный раздел посвящен конкретным алгоритмам решения задач линейного и целочисленного программирования. Рассмотрена экспериментальная модификация итеративного алгоритма, позволяющая существенно повысить скорость сходимости. Описан эффективный алгоритм для решения задач большой размерности, и приводится ряд практических задач хозяйственного планирования, решенных с его помощью. Книга представляет интерес для математиков, работающих в области вычислительных методов, в теории управления, а также для экономистов, занимающихся применением математики в хозяйственном планировании. Она будет полезна аспирантам и студентам старших курсов соответствующих специальностей. 
606 1 |a Игр теория  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\subj\12163  |9 38998 
606 1 |a Математическое программирование  |x (математика)  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\subj\41243  |9 61049 
610 1 |a сходимость 
610 1 |a функция Ляпунова 
610 1 |a игровые процессы 
610 1 |a выпуклое программирование 
610 1 |a градиентные методы 
610 1 |a стохастические методы 
610 1 |a алгоритмы 
610 1 |a модели 
675 |a 519.83  |v 3 
675 |a 519.85  |v 3 
701 1 |a Беленький  |b В. З. 
701 1 |a Волконский  |b В. А. 
701 1 |a Иванков  |b С. А. 
701 1 |a Поманский  |b А. Б. 
701 1 |a Шапиро  |b А. Д. 
702 1 |a Беленький  |b В. З.  |4 340 
702 1 |a Волконский  |b В. А.  |4 340 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20140311 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20140411  |g RCR 
942 |c BK