Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации: пер. с англ.
| Hovedforfatter: | Ламот А. Андре |
|---|---|
| Summary: | Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования С++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой. |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
Москва, Вильямс, 2006
|
| Fag: | |
| Format: | Bog |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=241872 |
Lignende værker
Minecraft. Программируй свой мир: пер. с англ.
af: Вэйл Д. Дэвид
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
af: Вэйл Д. Дэвид
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Разработка игр на языке JavaScript: учебное пособие
af: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Udgivet: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
af: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Udgivet: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
Компьютерные игры
Udgivet: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Udgivet: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Game Engine Architecture
af: Gregory J. Jason
Udgivet: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
af: Gregory J. Jason
Udgivet: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
Дизайн помещений и интерьеров в 3 ds max 7
af: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Udgivet: (СПб., Питер, 2006)
af: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Udgivet: (СПб., Питер, 2006)
Визуализация трёхмерных многопараметрических данных; Молодежь и современные информационные технологии
af: Галкин О. А.
Udgivet: (2004)
af: Галкин О. А.
Udgivet: (2004)
Текстурирование трехмерных объектов
af: Флеминг Б.
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2009)
af: Флеминг Б.
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2009)
Обучающая программа по дисциплине "Теория резания" с использованием трёхмерной анимации; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
af: Фролов Ю. С.
Udgivet: (2003)
af: Фролов Ю. С.
Udgivet: (2003)
Перспективы использования трёхмерной анимации в учебном процессе; Труды XIII научно-практической конференции, посвященной 100-летию начала учебных занятий в ТПУ
af: Рерих К. Н.
Udgivet: (2000)
af: Рерих К. Н.
Udgivet: (2000)
Photoshop Extended. Работаем с 3D, видео и не только
af: Завгородний В. Владимир
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2011)
af: Завгородний В. Владимир
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2011)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity: пер. с англ.
af: Торн А. Алан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
af: Торн А. Алан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Эффективная работа с 3D Studio MAX 3: пер. с англ.
af: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Udgivet: (СПб., Питер, 2000)
af: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Udgivet: (СПб., Питер, 2000)
Алгоритм создания трехмерной сцены в 3ds max на основе двумерного снимка; Дизайн. Материалы. Технология; № 4 (24)
af: Гусакова Е. Г. Евгения Геннадьевна
Udgivet: (2012)
af: Гусакова Е. Г. Евгения Геннадьевна
Udgivet: (2012)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
af: Торн А. Алан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
af: Торн А. Алан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Изучаем трехмерную графику с 3ds max 7: все новинки 7-й версии в доступной форме
af: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Udgivet: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
af: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Udgivet: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
Программный комплекс для расчёта и визуализации трёхмерных реагирующих турбулентных течений в топках котлов; Современные техника и технологии
af: Красильников С. В.
Udgivet: (2000)
af: Красильников С. В.
Udgivet: (2000)
Разработка многофункциональной мебели и создания моделей в трехмерной графике; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Тоноян С. С. Сурен Самвелович
Udgivet: (2014)
af: Тоноян С. С. Сурен Самвелович
Udgivet: (2014)
Maya 4.5: Учебный курс; пер. с англ.
af: Ламмерс Дж. Джим
Udgivet: (СПб., Питер, 2003)
af: Ламмерс Дж. Джим
Udgivet: (СПб., Питер, 2003)
Bryce для дизайнера: пер. с англ.
af: Китченс С. Сьюзен
Udgivet: (СПб., ДиаСофтЮП, 2001)
af: Китченс С. Сьюзен
Udgivet: (СПб., ДиаСофтЮП, 2001)
3D Studio Max 3
af: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
af: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
3 ds Max 8. Библиотека пользователя
af: Бондаренко С. В.
Udgivet: (СПб. [и др.], Питер, 2006)
af: Бондаренко С. В.
Udgivet: (СПб. [и др.], Питер, 2006)
Эффективная работа с 3D Studio MAX: пер. с англ.
af: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Udgivet: (СПб., Питер, 1997)
af: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Udgivet: (СПб., Питер, 1997)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
af: Хокинг Дж. Джозеф
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
af: Хокинг Дж. Джозеф
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
3D Studio Max 3.0: от объекта до анимации
af: Кулагин Б. Ю. Борис Юрьевич
Udgivet: (СПб., BHV-Санкт-Петербург, 2000)
af: Кулагин Б. Ю. Борис Юрьевич
Udgivet: (СПб., BHV-Санкт-Петербург, 2000)
Методика применения трёхмерного моделирования в современной агроинженерии методические указания
af: Мальцева О. Г.
Udgivet: (Самара, СамГАУ, 2021)
af: Мальцева О. Г.
Udgivet: (Самара, СамГАУ, 2021)
Т. 2: Квадратичные дифференциалы, многообразия Прима и геометрии пучков квадрик; Сборник избранных трудов
Udgivet: (2006)
Udgivet: (2006)
Алгоритмические и компьютерные методы в трехмерной топологии
af: Матвеев С. В. Сергей Владимирович
Udgivet: (Москва, Наука, 1998)
af: Матвеев С. В. Сергей Владимирович
Udgivet: (Москва, Наука, 1998)
Программирование трехмерной графики
af: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Udgivet: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
af: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Udgivet: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
3D Math Primer for Graphics and Game Development
af: Dunn F. Fletcher
Udgivet: (Boca Raton, CRC Press, 2011)
af: Dunn F. Fletcher
Udgivet: (Boca Raton, CRC Press, 2011)
Изучаем трехмерный дизайн с 3D Studio MAX 2.5/3.0: пер. с англ.
af: Винклер П. Петер
Udgivet: (Москва, ДМК, 1999)
af: Винклер П. Петер
Udgivet: (Москва, ДМК, 1999)
Стереоскопические системы отображения трёхмерной информации; Приборы и системы. Управление, контроль, диагностика; № 12
af: Катыс П. Г.
Udgivet: (2004)
af: Катыс П. Г.
Udgivet: (2004)
О зарядовом формфакторе и собственной энергии фермиона в трехмерной электродинамике; Известия вузов. Физика; Т. 46, № 7
af: Певзнер М. Ш.
Udgivet: (2003)
af: Певзнер М. Ш.
Udgivet: (2003)
Алгоритмы вычислительной геометрии для трехмерных геоинформационных систем: монография
af: Тюкачев Н. А. Николай Аркадьевич
Udgivet: (Воронеж, Изд-во ВГУ, 2010)
af: Тюкачев Н. А. Николай Аркадьевич
Udgivet: (Воронеж, Изд-во ВГУ, 2010)
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
af: Lengyel E. Eric
Udgivet: (Boston, Course Technology Cengage Learning, 2012)
af: Lengyel E. Eric
Udgivet: (Boston, Course Technology Cengage Learning, 2012)
Создание трехмерных моделей для аддитивного производства на основе полигонального моделирования. Лабораторный практикум учебное пособие для вузов
af: Суворов А. П.
Udgivet: (Санкт-Петербург, Лань, 2023)
af: Суворов А. П.
Udgivet: (Санкт-Петербург, Лань, 2023)
Компьютерная графика: учебное пособие
af: Порев В. Н. Виктор Н.
Udgivet: (СПб., БХВ-Петербург, 2002)
af: Порев В. Н. Виктор Н.
Udgivet: (СПб., БХВ-Петербург, 2002)
Исследование возможности изготовления болюсов для гамма-терапии с помощью методов трехмерной печати; Современные проблемы физики и технологий
Udgivet: (2022)
Udgivet: (2022)
Применение трехмерной визуализации в процессе обучения студентов специальности "Котло- и реакторостроение"; Теплофизические основы энергетических технологий
af: Хаустов С. А. Сергей Александрович
Udgivet: (2011)
af: Хаустов С. А. Сергей Александрович
Udgivet: (2011)
Метод трехмерной электронной обработки поверхности твердых тел; Современные техника и технологии; Т. 2
af: Сулейменова Н. Б.
Udgivet: (2013)
af: Сулейменова Н. Б.
Udgivet: (2013)
Средство обмена и просмотра трёхмерных моделей; Современные техника и технологии; Т. 2
af: Булдыгин Р. А.
Udgivet: (2014)
af: Булдыгин Р. А.
Udgivet: (2014)
Lignende værker
-
Minecraft. Программируй свой мир: пер. с англ.
af: Вэйл Д. Дэвид
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2016) -
Разработка игр на языке JavaScript: учебное пособие
af: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Udgivet: (Санкт-Петербург, Лань, 2016) -
Компьютерные игры
Udgivet: (Ленинград, Лениздат, 1988) -
Game Engine Architecture
af: Gregory J. Jason
Udgivet: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009) -
Дизайн помещений и интерьеров в 3 ds max 7
af: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Udgivet: (СПб., Питер, 2006)