Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации: пер. с англ.
| Main Author: | Ламот А. Андре |
|---|---|
| Summary: | Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования С++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой. |
| Language: | Russian |
| Published: |
Москва, Вильямс, 2006
|
| Subjects: | |
| Format: | Book |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=241872 |
Similar Items
Minecraft. Программируй свой мир: пер. с англ.
by: Вэйл Д. Дэвид
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Вэйл Д. Дэвид
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Разработка игр на языке JavaScript: учебное пособие
by: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
by: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
Компьютерные игры
Published: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Published: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Game Engine Architecture
by: Gregory J. Jason
Published: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
by: Gregory J. Jason
Published: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
Дизайн помещений и интерьеров в 3 ds max 7
by: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Published: (СПб., Питер, 2006)
by: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Published: (СПб., Питер, 2006)
Визуализация трёхмерных многопараметрических данных; Молодежь и современные информационные технологии
by: Галкин О. А.
Published: (2004)
by: Галкин О. А.
Published: (2004)
Текстурирование трехмерных объектов
by: Флеминг Б.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2009)
by: Флеминг Б.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2009)
Обучающая программа по дисциплине "Теория резания" с использованием трёхмерной анимации; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
by: Фролов Ю. С.
Published: (2003)
by: Фролов Ю. С.
Published: (2003)
Перспективы использования трёхмерной анимации в учебном процессе; Труды XIII научно-практической конференции, посвященной 100-летию начала учебных занятий в ТПУ
by: Рерих К. Н.
Published: (2000)
by: Рерих К. Н.
Published: (2000)
Photoshop Extended. Работаем с 3D, видео и не только
by: Завгородний В. Владимир
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2011)
by: Завгородний В. Владимир
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2011)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity: пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Эффективная работа с 3D Studio MAX 3: пер. с англ.
by: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Published: (СПб., Питер, 2000)
by: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Published: (СПб., Питер, 2000)
Алгоритм создания трехмерной сцены в 3ds max на основе двумерного снимка; Дизайн. Материалы. Технология; № 4 (24)
by: Гусакова Е. Г. Евгения Геннадьевна
Published: (2012)
by: Гусакова Е. Г. Евгения Геннадьевна
Published: (2012)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim: пер. с англ.
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Торн А. Алан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Изучаем трехмерную графику с 3ds max 7: все новинки 7-й версии в доступной форме
by: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Published: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
by: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Published: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
Программный комплекс для расчёта и визуализации трёхмерных реагирующих турбулентных течений в топках котлов; Современные техника и технологии
by: Красильников С. В.
Published: (2000)
by: Красильников С. В.
Published: (2000)
Разработка многофункциональной мебели и создания моделей в трехмерной графике; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Тоноян С. С. Сурен Самвелович
Published: (2014)
by: Тоноян С. С. Сурен Самвелович
Published: (2014)
Maya 4.5: Учебный курс; пер. с англ.
by: Ламмерс Дж. Джим
Published: (СПб., Питер, 2003)
by: Ламмерс Дж. Джим
Published: (СПб., Питер, 2003)
Bryce для дизайнера: пер. с англ.
by: Китченс С. Сьюзен
Published: (СПб., ДиаСофтЮП, 2001)
by: Китченс С. Сьюзен
Published: (СПб., ДиаСофтЮП, 2001)
3D Studio Max 3
by: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
by: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
3 ds Max 8. Библиотека пользователя
by: Бондаренко С. В.
Published: (СПб. [и др.], Питер, 2006)
by: Бондаренко С. В.
Published: (СПб. [и др.], Питер, 2006)
Эффективная работа с 3D Studio MAX: пер. с англ.
by: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Published: (СПб., Питер, 1997)
by: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Published: (СПб., Питер, 1997)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
3D Studio Max 3.0: от объекта до анимации
by: Кулагин Б. Ю. Борис Юрьевич
Published: (СПб., BHV-Санкт-Петербург, 2000)
by: Кулагин Б. Ю. Борис Юрьевич
Published: (СПб., BHV-Санкт-Петербург, 2000)
Методика применения трёхмерного моделирования в современной агроинженерии методические указания
by: Мальцева О. Г.
Published: (Самара, СамГАУ, 2021)
by: Мальцева О. Г.
Published: (Самара, СамГАУ, 2021)
Т. 2: Квадратичные дифференциалы, многообразия Прима и геометрии пучков квадрик; Сборник избранных трудов
Published: (2006)
Published: (2006)
Алгоритмические и компьютерные методы в трехмерной топологии
by: Матвеев С. В. Сергей Владимирович
Published: (Москва, Наука, 1998)
by: Матвеев С. В. Сергей Владимирович
Published: (Москва, Наука, 1998)
Программирование трехмерной графики
by: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Published: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
by: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Published: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
3D Math Primer for Graphics and Game Development
by: Dunn F. Fletcher
Published: (Boca Raton, CRC Press, 2011)
by: Dunn F. Fletcher
Published: (Boca Raton, CRC Press, 2011)
Изучаем трехмерный дизайн с 3D Studio MAX 2.5/3.0: пер. с англ.
by: Винклер П. Петер
Published: (Москва, ДМК, 1999)
by: Винклер П. Петер
Published: (Москва, ДМК, 1999)
Стереоскопические системы отображения трёхмерной информации; Приборы и системы. Управление, контроль, диагностика; № 12
by: Катыс П. Г.
Published: (2004)
by: Катыс П. Г.
Published: (2004)
О зарядовом формфакторе и собственной энергии фермиона в трехмерной электродинамике; Известия вузов. Физика; Т. 46, № 7
by: Певзнер М. Ш.
Published: (2003)
by: Певзнер М. Ш.
Published: (2003)
Алгоритмы вычислительной геометрии для трехмерных геоинформационных систем: монография
by: Тюкачев Н. А. Николай Аркадьевич
Published: (Воронеж, Изд-во ВГУ, 2010)
by: Тюкачев Н. А. Николай Аркадьевич
Published: (Воронеж, Изд-во ВГУ, 2010)
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
by: Lengyel E. Eric
Published: (Boston, Course Technology Cengage Learning, 2012)
by: Lengyel E. Eric
Published: (Boston, Course Technology Cengage Learning, 2012)
Создание трехмерных моделей для аддитивного производства на основе полигонального моделирования. Лабораторный практикум учебное пособие для вузов
by: Суворов А. П.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2023)
by: Суворов А. П.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2023)
Компьютерная графика: учебное пособие
by: Порев В. Н. Виктор Н.
Published: (СПб., БХВ-Петербург, 2002)
by: Порев В. Н. Виктор Н.
Published: (СПб., БХВ-Петербург, 2002)
Исследование возможности изготовления болюсов для гамма-терапии с помощью методов трехмерной печати; Современные проблемы физики и технологий
Published: (2022)
Published: (2022)
Применение трехмерной визуализации в процессе обучения студентов специальности "Котло- и реакторостроение"; Теплофизические основы энергетических технологий
by: Хаустов С. А. Сергей Александрович
Published: (2011)
by: Хаустов С. А. Сергей Александрович
Published: (2011)
Метод трехмерной электронной обработки поверхности твердых тел; Современные техника и технологии; Т. 2
by: Сулейменова Н. Б.
Published: (2013)
by: Сулейменова Н. Б.
Published: (2013)
Средство обмена и просмотра трёхмерных моделей; Современные техника и технологии; Т. 2
by: Булдыгин Р. А.
Published: (2014)
by: Булдыгин Р. А.
Published: (2014)
Similar Items
-
Minecraft. Программируй свой мир: пер. с англ.
by: Вэйл Д. Дэвид
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016) -
Разработка игр на языке JavaScript: учебное пособие
by: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2016) -
Компьютерные игры
Published: (Ленинград, Лениздат, 1988) -
Game Engine Architecture
by: Gregory J. Jason
Published: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009) -
Дизайн помещений и интерьеров в 3 ds max 7
by: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Published: (СПб., Питер, 2006)