Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации, пер. с англ.
| Autore principale: | Ламот А. Андре |
|---|---|
| Riassunto: | Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования С++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой. |
| Lingua: | russo |
| Pubblicazione: |
Москва, Вильямс, 2006
|
| Soggetti: | |
| Natura: | Libro |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=241872 |
Documenti analoghi
Minecraft. Программируй свой мир пер. с англ.
di: Вэйл Д. Дэвид
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
di: Вэйл Д. Дэвид
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Разработка игр на языке JavaScript учебное пособие
di: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
di: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
Компьютерные игры
Pubblicazione: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Pubblicazione: (Ленинград, Лениздат, 1988)
Game Engine Architecture
di: Gregory J. Jason
Pubblicazione: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
di: Gregory J. Jason
Pubblicazione: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
Дизайн помещений и интерьеров в 3 ds max 7
di: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2006)
di: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2006)
Визуализация трёхмерных многопараметрических данных
di: Галкин О. А.
Pubblicazione: (2004)
di: Галкин О. А.
Pubblicazione: (2004)
Обучающая программа по дисциплине "Теория резания" с использованием трёхмерной анимации
di: Фролов Ю. С.
Pubblicazione: (2003)
di: Фролов Ю. С.
Pubblicazione: (2003)
Текстурирование трехмерных объектов
di: Флеминг Б.
Pubblicazione: (Москва, ДМК Пресс, 2009)
di: Флеминг Б.
Pubblicazione: (Москва, ДМК Пресс, 2009)
Photoshop Extended. Работаем с 3D, видео и не только
di: Завгородний В. Владимир
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2011)
di: Завгородний В. Владимир
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2011)
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity пер. с англ.
di: Торн А. Алан
Pubblicazione: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
di: Торн А. Алан
Pubblicazione: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Алгоритм создания трехмерной сцены в 3ds max на основе двумерного снимка
di: Гусакова Е. Г. Евгения Геннадьевна
Pubblicazione: (2012)
di: Гусакова Е. Г. Евгения Геннадьевна
Pubblicazione: (2012)
Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim пер. с англ.
di: Торн А. Алан
Pubblicazione: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
di: Торн А. Алан
Pubblicazione: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Изучаем трехмерную графику с 3ds max 7 все новинки 7-й версии в доступной форме
di: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Pubblicazione: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
di: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Pubblicazione: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
Разработка многофункциональной мебели и создания моделей в трехмерной графике
di: Тоноян С. С. Сурен Самвелович
Pubblicazione: (2014)
di: Тоноян С. С. Сурен Самвелович
Pubblicazione: (2014)
Программный комплекс для расчёта и визуализации трёхмерных реагирующих турбулентных течений в топках котлов
di: Красильников С. В.
Pubblicazione: (2000)
di: Красильников С. В.
Pubblicazione: (2000)
Эффективная работа с 3D Studio MAX пер. с англ.
di: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Pubblicazione: (СПб., Питер, 1997)
di: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Pubblicazione: (СПб., Питер, 1997)
3 ds Max 8. Библиотека пользователя
di: Бондаренко С. В.
Pubblicazione: (СПб. [и др.], Питер, 2006)
di: Бондаренко С. В.
Pubblicazione: (СПб. [и др.], Питер, 2006)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
di: Хокинг Дж. Джозеф
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
di: Хокинг Дж. Джозеф
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Методика применения трёхмерного моделирования в современной агроинженерии методические указания
di: Мальцева О. Г.
Pubblicazione: (Самара, СамГАУ, 2021)
di: Мальцева О. Г.
Pubblicazione: (Самара, СамГАУ, 2021)
Т. 2: Квадратичные дифференциалы, многообразия Прима и геометрии пучков квадрик
Pubblicazione: (2006)
Pubblicazione: (2006)
3D Math Primer for Graphics and Game Development
di: Dunn F. Fletcher
Pubblicazione: (Boca Raton, CRC Press, 2011)
di: Dunn F. Fletcher
Pubblicazione: (Boca Raton, CRC Press, 2011)
Стереоскопические системы отображения трёхмерной информации
di: Катыс П. Г.
Pubblicazione: (2004)
di: Катыс П. Г.
Pubblicazione: (2004)
Алгоритмические и компьютерные методы в трехмерной топологии
di: Матвеев С. В. Сергей Владимирович
Pubblicazione: (Москва, Наука, 1998)
di: Матвеев С. В. Сергей Владимирович
Pubblicazione: (Москва, Наука, 1998)
Программирование трехмерной графики
di: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
di: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
О некоторых кубатурных формулах для трехмерной сферы
di: Шамсиев Э. А.
Pubblicazione: (2004)
di: Шамсиев Э. А.
Pubblicazione: (2004)
О зарядовом формфакторе и собственной энергии фермиона в трехмерной электродинамике
di: Певзнер М. Ш.
Pubblicazione: (2003)
di: Певзнер М. Ш.
Pubblicazione: (2003)
Средство обмена и просмотра трёхмерных моделей
di: Булдыгин Р. А.
Pubblicazione: (2014)
di: Булдыгин Р. А.
Pubblicazione: (2014)
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
di: Lengyel E. Eric
Pubblicazione: (Boston, Course Technology Cengage Learning, 2012)
di: Lengyel E. Eric
Pubblicazione: (Boston, Course Technology Cengage Learning, 2012)
Моделирование взаимодействия гамма-излучения с пластиками, пригодными для технологии трехмерной печати
Pubblicazione: (2021)
Pubblicazione: (2021)
Метод трехмерной электронной обработки поверхности твердых тел
di: Сулейменова Н. Б.
Pubblicazione: (2013)
di: Сулейменова Н. Б.
Pubblicazione: (2013)
Алгоритмы вычислительной геометрии для трехмерных геоинформационных систем монография
di: Тюкачев Н. А. Николай Аркадьевич
Pubblicazione: (Воронеж, Изд-во ВГУ, 2010)
di: Тюкачев Н. А. Николай Аркадьевич
Pubblicazione: (Воронеж, Изд-во ВГУ, 2010)
Исследование возможности изготовления болюсов для гамма-терапии с помощью методов трехмерной печати
Pubblicazione: (2022)
Pubblicazione: (2022)
Применение трехмерной визуализации в процессе обучения студентов специальности "Котло- и реакторостроение"
di: Хаустов С. А. Сергей Александрович
Pubblicazione: (2011)
di: Хаустов С. А. Сергей Александрович
Pubblicazione: (2011)
Исследование биосовместимого кальций-фосфатного покрытия на трехмерных титановых скэффолдах
di: Чудинова Е. А. Екатерина Александровна
Pubblicazione: (2016)
di: Чудинова Е. А. Екатерина Александровна
Pubblicazione: (2016)
Нижние и верхние границы для критической температуры в трехмерной анизотропной модели Изинга
di: Юрищев М. А.
Pubblicazione: (2004)
di: Юрищев М. А.
Pubblicazione: (2004)
Эффективное действие в трехмерной N=2 суперсимметричной электродинамике
di: Мерзликин Б. С. Борис Сергеевич
Pubblicazione: (2014)
di: Мерзликин Б. С. Борис Сергеевич
Pubblicazione: (2014)
Создание трехмерных моделей для аддитивного производства на основе полигонального моделирования. Лабораторный практикум учебное пособие для вузов
di: Суворов А. П.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Лань, 2023)
di: Суворов А. П.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Лань, 2023)
Исследование возможности изготовления болюсов для гамма-терапии с помощью методов трехмерной печати
Pubblicazione: (2022)
Pubblicazione: (2022)
Разработка методики идентификации сварных соединений на основе методов трехмерной реконструкции
di: Седнев Д. А. Дмитрий Андреевич
Pubblicazione: (2015)
di: Седнев Д. А. Дмитрий Андреевич
Pubblicazione: (2015)
Испытания гетерогенного дозиметрического фантома грызуна, изготовленного методами трехмерной печати
di: Куйвалайнен В. А.
Pubblicazione: (2022)
di: Куйвалайнен В. А.
Pubblicazione: (2022)
Documenti analoghi
-
Minecraft. Программируй свой мир пер. с англ.
di: Вэйл Д. Дэвид
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2016) -
Разработка игр на языке JavaScript учебное пособие
di: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Лань, 2016) -
Компьютерные игры
Pubblicazione: (Ленинград, Лениздат, 1988) -
Game Engine Architecture
di: Gregory J. Jason
Pubblicazione: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009) -
Дизайн помещений и интерьеров в 3 ds max 7
di: Рябцев Д. В. Дмитрий Владиславович
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2006)