|
|
|
|
| LEADER |
00000nam0a2200000 4500 |
| 001 |
241872 |
| 005 |
20231101231842.0 |
| 010 |
|
|
|a 584590627X
|
| 035 |
|
|
|a (RuTPU)RU\TPU\book\263161
|
| 090 |
|
|
|a 241872
|
| 100 |
|
|
|a 20130820d2006 km y0rusy50 ca
|
| 101 |
1 |
|
|a rus
|c eng
|
| 102 |
|
|
|a RU
|
| 105 |
|
|
|a a z 001zy
|
| 200 |
1 |
|
|a Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации
|e пер. с англ.
|f А. Ламот
|
| 210 |
|
|
|a Москва
|c Вильямс
|d 2006
|
| 215 |
|
|
|a 1414 с.
|c ил.
|
| 320 |
|
|
|a Предметный указатель: с. 1407-1414.
|
| 330 |
|
|
|a Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования С++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой.
|
| 606 |
1 |
|
|a Компьютерные игры
|2 stltpush
|3 (RuTPU)RU\TPU\subj\15174
|9 41441
|
| 610 |
1 |
|
|a трехмерные игры
|
| 610 |
1 |
|
|a программирование
|
| 610 |
1 |
|
|a трехмерная математика
|
| 610 |
1 |
|
|a трехмерная визуализация
|
| 610 |
1 |
|
|a анимация
|
| 610 |
1 |
|
|a физическое моделирование
|
| 610 |
1 |
|
|a оптимизация
|
| 675 |
|
|
|a 004.925.84
|v 4
|
| 700 |
|
1 |
|a Ламот
|b А.
|g Андре
|
| 801 |
|
1 |
|a RU
|b 63413507
|c 20130820
|
| 801 |
|
2 |
|a RU
|b 63413507
|c 20140516
|g RCR
|
| 942 |
|
|
|c BK
|