Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации: пер. с англ.

Detalhes bibliográficos
Autor principal: Ламот А. Андре
Resumo:Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования С++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой.
Idioma:russo
Publicado em: Москва, Вильямс, 2006
Assuntos:
Formato: Livro
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=241872

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 4500
001 241872
005 20231101231842.0
010 |a 584590627X 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\263161 
090 |a 241872 
100 |a 20130820d2006 km y0rusy50 ca 
101 1 |a rus  |c eng 
102 |a RU 
105 |a a z 001zy 
200 1 |a Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации  |e пер. с англ.  |f А. Ламот 
210 |a Москва  |c Вильямс  |d 2006 
215 |a 1414 с.  |c ил. 
320 |a Предметный указатель: с. 1407-1414. 
330 |a Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования С++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой. 
606 1 |a Компьютерные игры  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\subj\15174  |9 41441 
610 1 |a трехмерные игры 
610 1 |a программирование 
610 1 |a трехмерная математика 
610 1 |a трехмерная визуализация 
610 1 |a анимация 
610 1 |a физическое моделирование 
610 1 |a оптимизация 
675 |a 004.925.84  |v 4 
700 1 |a Ламот  |b А.  |g Андре 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20130820 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20140516  |g RCR 
942 |c BK