Компьютерные игры как средство обучения разработчиков программного обеспечения: монография

Dades bibliogràfiques
Autor principal: Шабалина О. А. Ольга Аркадьевна
Autor corporatiu: Волгоградский государственный технический университет
Altres autors: Воробкалов П. Н. Павел Николаевич, Катаев А. В. Александр Вадимович
Sumari:Представлены результаты научных исследований авторов в области применения компьютерных игр к обучению студентов, будущих разработчиков программного обеспечения (ПО). Описан предлагаемый авторами подход, основанный на двояком использовании обучающих компьютерных игр: компьютерные игры используются как объекты проектирования ПО и как средство обучения. Представлены методы разработки обучающих игр и игровых тренажеров, методика описания курсов в игровом контексте, способ оценки уровня знаний, методы проверки решений игровых обучающих заданий. Описаны решения но реализации разработанных методов и моделей в обучающих играх. Показаны результаты применения предложенного подхода на кафедре САПР и ПК Волгоградского государственного технического университета. Может быть полезна преподавателям, аспирантам и студентам технических вузов, а также разработчикам обучающих игр.
Idioma:rus
Publicat: Волгоград, Изд-во ВолгГТУ, 2011
Matèries:
Format: Llibre
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=226093

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 4500
001 226093
005 20231101230716.0
010 |a 9785994807385 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\246459 
090 |a 226093 
100 |a 20121119d2011 k y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a a z 001zy 
200 1 |a Компьютерные игры как средство обучения разработчиков программного обеспечения  |e монография  |f О. А. Шабалина, П. Н. Воробкалов, А. В. Катаев  |g Волгоградский государственный технический университет (ВолгГТУ) 
210 |a Волгоград  |c Изд-во ВолгГТУ  |d 2011 
215 |a 144 с.  |c ил. 
320 |a Библиогр.: с. 118-121. 
330 |a Представлены результаты научных исследований авторов в области применения компьютерных игр к обучению студентов, будущих разработчиков программного обеспечения (ПО). Описан предлагаемый авторами подход, основанный на двояком использовании обучающих компьютерных игр: компьютерные игры используются как объекты проектирования ПО и как средство обучения. Представлены методы разработки обучающих игр и игровых тренажеров, методика описания курсов в игровом контексте, способ оценки уровня знаний, методы проверки решений игровых обучающих заданий. Описаны решения но реализации разработанных методов и моделей в обучающих играх. Показаны результаты применения предложенного подхода на кафедре САПР и ПК Волгоградского государственного технического университета. Может быть полезна преподавателям, аспирантам и студентам технических вузов, а также разработчикам обучающих игр. 
606 1 |a Программное обеспечение  |x Разработка  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\subj\71141  |9 85177 
610 1 |a информационные технологии 
610 1 |a разработчики 
610 1 |a обучение 
610 1 |a методы 
610 1 |a компьютерные игры 
610 1 |a применение 
610 1 |a обучающие игры 
610 1 |a монографии 
675 |a 004.415  |v 4 
700 1 |a Шабалина  |b О. А.  |g Ольга Аркадьевна 
701 1 |a Воробкалов  |b П. Н.  |g Павел Николаевич 
701 1 |a Катаев  |b А. В.  |g Александр Вадимович 
712 0 2 |a Волгоградский государственный технический университет  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\8083  |9 24467 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20121119 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20140425  |g RCR 
942 |c BK