Быстрая разработка программного обеспечения, пер. с англ.
| Autore principale: | |
|---|---|
| Riassunto: | Принципы создания ПО изменяются. Традиционный подход с нарастающей интенсивностью разработки и перенапряжением членов команды приводят к замедлению работы. Осознав это, организаторы начали уделять больше внимания «командным» способностям группы и влиянию отдельных разработчиков. Вместо того чтобы увеличивать загрузку отдельного разработчика, создатели «быстрых» методологий спрашивают: «Как изменить процесс, чтобы работа команды стала не просто более продуктивной, но и более качественной?» И отвечают: «Учиться "играть"».Написанная для разработчиков и менеджеров проектов книга Быстрая разработка программного обеспечения уподобляет создание ПО игре. Игроки должны быть восприимчивы к разным методологиям и сосредоточены на разработке качественного ПО за короткий период времени. Им необходимо запоминать все, что узнается в процессе работы, поскольку ни одна игра не повторится дважды.В этой книге, основанной на десятилетнем опыте, исследованиях и интервью с членами команд разработчиков ПО, даются практические советы по успешному завершению проектов с минимальными усилиями. |
| Lingua: | russo |
| Pubblicazione: |
Москва, Лори, 2013
|
| Soggetti: | |
| Natura: | Libro |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=219369 |
| Descrizione fisica: | 314 с. ил. |
|---|---|
| Riassunto: | Принципы создания ПО изменяются. Традиционный подход с нарастающей интенсивностью разработки и перенапряжением членов команды приводят к замедлению работы. Осознав это, организаторы начали уделять больше внимания «командным» способностям группы и влиянию отдельных разработчиков. Вместо того чтобы увеличивать загрузку отдельного разработчика, создатели «быстрых» методологий спрашивают: «Как изменить процесс, чтобы работа команды стала не просто более продуктивной, но и более качественной?» И отвечают: «Учиться "играть"».Написанная для разработчиков и менеджеров проектов книга Быстрая разработка программного обеспечения уподобляет создание ПО игре. Игроки должны быть восприимчивы к разным методологиям и сосредоточены на разработке качественного ПО за короткий период времени. Им необходимо запоминать все, что узнается в процессе работы, поскольку ни одна игра не повторится дважды.В этой книге, основанной на десятилетнем опыте, исследованиях и интервью с членами команд разработчиков ПО, даются практические советы по успешному завершению проектов с минимальными усилиями. |
| ISBN: | 9785855823578 |