|
|
|
|
| LEADER |
00000nam0a2200000 4500 |
| 001 |
214754 |
| 005 |
20231101225922.0 |
| 010 |
|
|
|a 9785459011883
|
| 035 |
|
|
|a (RuTPU)RU\TPU\book\234641
|
| 090 |
|
|
|a 214754
|
| 100 |
|
|
|a 20120427d2012 km y0rusy50 ca
|
| 101 |
0 |
|
|a rus
|
| 102 |
|
|
|a RU
|
| 105 |
|
|
|a a z 000zy
|
| 200 |
1 |
|
|a Читаемый код, или Программирование как искусство
|f Д. Босуэлл, Т. Фаучер
|
| 210 |
|
|
|a СПб.
|c Питер
|d 2012
|
| 215 |
|
|
|a 203 с.
|c ил.
|
| 330 |
|
|
|a Любому программисту доводилось видеть код, который настолько неаккуратен и так пестрит ошибками, что от его чтения начинает болеть голова. За пять лет авторы этой книги проанализировали сотни примеров «плохого» кода (в основном — собственного), пытаясь определить, чем плох тот или иной код и как его можно улучшить. К какому выводу они пришли? Необходимо писать такой код, который читатель сможет понять максимально быстро, даже если этот читатель — сам создатель этого кода. В данной книге рассматриваются базовые принципы и практические методы, которые можно применять при написании кода. В каждой главе на примере несложных образцов кода, написанного на разных языках программирования, изучается отдельный аспект создания кода и демонстрируется, как сделать код простым для понимания.
|
| 606 |
1 |
|
|a Коды машинные
|2 stltpush
|3 (RuTPU)RU\TPU\subj\71811
|9 85549
|
| 610 |
1 |
|
|a читаемый код
|
| 610 |
1 |
|
|a написание
|
| 610 |
1 |
|
|a улучшение
|
| 610 |
1 |
|
|a оформление
|
| 610 |
1 |
|
|a совершенствование
|
| 610 |
1 |
|
|a реорганизация
|
| 610 |
1 |
|
|a тестирование
|
| 610 |
1 |
|
|a советы
|
| 610 |
1 |
|
|a примеры
|
| 675 |
|
|
|a 004.4'415
|v 4
|
| 700 |
|
1 |
|a Босуэлл
|b Д.
|g Дастин
|
| 701 |
|
1 |
|a Фаучер
|b Т.
|g Тревор
|
| 801 |
|
1 |
|a RU
|b 63413507
|c 20120427
|
| 801 |
|
2 |
|a RU
|b 63413507
|c 20140422
|g RCR
|
| 942 |
|
|
|c BK
|
| 959 |
|
|
|a 66/20120425
|d 1
|e 0,00
|f ЧЗТЛ:1
|