DirectX 10 - это просто. Программируем графику на C++
| Main Author: | Попов А. А. Алексей Александрович |
|---|---|
| Summary: | Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шеидеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге. |
| Language: | Russian |
| Published: |
СПб., БХВ-Петербург, 2008
|
| Subjects: | |
| Format: | Unknown |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=164521 |
Similar Items
OpenGL и DirectX: программирование графики
by: Евченко А. И. Александр Иванович
Published: (СПб., Питер, 2006)
by: Евченко А. И. Александр Иванович
Published: (СПб., Питер, 2006)
Подготовка визуального контента в системах цифрового телевизионного вещания. Создание генеративной графики: лабораторный практикум
by: Ожиганов И. В.
Published: (Санкт-Петербург, СПбГУТ им. М.А. Бонч-Бруевича, 2022)
by: Ожиганов И. В.
Published: (Санкт-Петербург, СПбГУТ им. М.А. Бонч-Бруевича, 2022)
Применение MS Visual Studio (C\C++), MS Windows SDK (WinAPI), MS DirectX SDK (Direct3D) для разработки системы трехмерной визуализации резки заготовки на фрезерном станке с ЧПУ; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Бессараб А. С.
Published: (2013)
by: Бессараб А. С.
Published: (2013)
Компьютерная графика: учебник и практикум для прикладного бакалавриата
by: Боресков А. В. Алексей Викторович
Published: (Москва, Юрайт, 2016)
by: Боресков А. В. Алексей Викторович
Published: (Москва, Юрайт, 2016)
Разработка и отладка шейдеров
by: Боресков А. В. Алексей Викторович
Published: (СПб., БХВ-Петербург, 2006)
by: Боресков А. В. Алексей Викторович
Published: (СПб., БХВ-Петербург, 2006)
Основы компьютерной графики: учебник и практикум для вузов
by: Боресков А. В. Алексей Викторович
Published: (Москва, Юрайт, 2020)
by: Боресков А. В. Алексей Викторович
Published: (Москва, Юрайт, 2020)
Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
by: Поляков А. Ю. Алексей Юрьевич
Published: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2002)
by: Поляков А. Ю. Алексей Юрьевич
Published: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2002)
Секреты программирования игр для Windows-95: пер. с англ.
by: Уолнам К. Клейтон
Published: (СПб., Питер, 1997)
by: Уолнам К. Клейтон
Published: (СПб., Питер, 1997)
Компьютерная графика в дизайне: учебник
by: Миронов Д. Ф. Дмитрий Феликсович
Published: (СПб., Питер, 2004)
by: Миронов Д. Ф. Дмитрий Феликсович
Published: (СПб., Питер, 2004)
Практическое введение в машинную графику: пер. с англ.
by: Энджел Й. Йен О.
Published: (Москва, Радио и связь, 1984)
by: Энджел Й. Йен О.
Published: (Москва, Радио и связь, 1984)
Изучаем трехмерную графику с 3ds max 7: все новинки 7-й версии в доступной форме
by: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Published: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
by: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Published: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
by: Вольф Д.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2015)
by: Вольф Д.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2015)
Компьютерная графика. OPENGL ES 3.2 учебно-методическое пособие
by: Трофименко Е. В.
Published: (Воронеж, ВГУ, 2021)
by: Трофименко Е. В.
Published: (Воронеж, ВГУ, 2021)
Графика для Windows средствами DirectDraw: пер. с англ.
by: Трухильо С. Стен
Published: (СПб., Питер Ком, 1998)
by: Трухильо С. Стен
Published: (СПб., Питер Ком, 1998)
Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95: Руководство по использованию С++ и Direct 3D; Пер. с англ.
by: Томпсон Н. Найджел
Published: (СПб., Питер, 1997)
by: Томпсон Н. Найджел
Published: (СПб., Питер, 1997)
OpenGL. Суперкнига: пер. с англ.
by: Райт-мл. Р. С. Ричард С.
Published: (Москва, Вильямс, 2006)
by: Райт-мл. Р. С. Ричард С.
Published: (Москва, Вильямс, 2006)
Программирование трехмерной графики
by: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Published: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
by: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Published: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
Основы моделирования в пакете MATLAB учебное пособие для вузов
by: Николаенков Ю. К.
Published: (Воронеж, ВГУ, 2015)
by: Николаенков Ю. К.
Published: (Воронеж, ВГУ, 2015)
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров: пер. с англ.
by: Рост Р. Дж. Рэнди Дж.
Published: (СПб., Питер, 2005)
by: Рост Р. Дж. Рэнди Дж.
Published: (СПб., Питер, 2005)
Phigs and Phigs Plus
by: Blake J. W. John W.
Published: (London, Academic Press, 1993)
by: Blake J. W. John W.
Published: (London, Academic Press, 1993)
Применение трехмерной интерактивной графики в электронных учебных пособиях; Уровневая подготовка специалистов: государственные и международные стандарты инженерного образования
by: Костин Е. В. Евгений Викторович
Published: (2013)
by: Костин Е. В. Евгений Викторович
Published: (2013)
Введение в векторную графику учебное пособие для вузов
by: Поляков Е. Ю.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2023)
by: Поляков Е. Ю.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2023)
Компьютерная графика и основные графические редакторы; Молодежь и современные информационные технологии
by: Иванцов В. В.
Published: (2013)
by: Иванцов В. В.
Published: (2013)
3D Studio Max 3
by: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
by: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
Bryce для дизайнера: пер. с англ.
by: Китченс С. Сьюзен
Published: (СПб., ДиаСофтЮП, 2001)
by: Китченс С. Сьюзен
Published: (СПб., ДиаСофтЮП, 2001)
Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Гусева В. С.
Published: (2016)
by: Гусева В. С.
Published: (2016)
Компьютерная трехмерная графика учебно-методическое пособие
Published: (Липецк, Липецкий ГПУ, 2017)
Published: (Липецк, Липецкий ГПУ, 2017)
Эффективная работа с 3D Studio MAX: пер. с англ.
by: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Published: (СПб., Питер, 1997)
by: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Published: (СПб., Питер, 1997)
3D Studio Max 3.0: от объекта до анимации
by: Кулагин Б. Ю. Борис Юрьевич
Published: (СПб., BHV-Санкт-Петербург, 2000)
by: Кулагин Б. Ю. Борис Юрьевич
Published: (СПб., BHV-Санкт-Петербург, 2000)
Применение SketchUp на картах Google Earth; Молодежь и современные информационные технологии
by: Нечепал Ф.Ф.
Published: (2012)
by: Нечепал Ф.Ф.
Published: (2012)
Visual C++ 7: учебный курс
by: Черносвитов А. Александр
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2001)
by: Черносвитов А. Александр
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2001)
Технологии обработки информации учебное пособие. направление подготовки 230400.62 – информационные системы и технологии. бакалавриат
by: Кандаурова Н. В.
Published: (Ставрополь, СКФУ, 2014)
by: Кандаурова Н. В.
Published: (Ставрополь, СКФУ, 2014)
CorelDRAW 10: Учебный курс
by: Миронов Д. Ф. Дмитрий Феликсович
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2002)
by: Миронов Д. Ф. Дмитрий Феликсович
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2002)
Основы работы в Illustrator 10: пер. с англ.
by: Лоудер В. Вики
Published: (Москва, БИНОМ. Лаборатория знаний, 2003)
by: Лоудер В. Вики
Published: (Москва, БИНОМ. Лаборатория знаний, 2003)
Компьютерное моделирование пространственных форм. В среде - 3D STUDIO MAX
by: Александрова В. В.
Published: (СПб., Анатолия, 2003)
by: Александрова В. В.
Published: (СПб., Анатолия, 2003)
Изучаем трехмерный дизайн с 3D Studio MAX 2.5/3.0: пер. с англ.
by: Винклер П. Петер
Published: (Москва, ДМК, 1999)
by: Винклер П. Петер
Published: (Москва, ДМК, 1999)
Разработка многофункциональной мебели и создания моделей в трехмерной графике; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Тоноян С. С. Сурен Самвелович
Published: (2014)
by: Тоноян С. С. Сурен Самвелович
Published: (2014)
Эффективная работа с 3D Studio MAX 3: пер. с англ.
by: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Published: (СПб., Питер, 2000)
by: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Published: (СПб., Питер, 2000)
Текстурирование трехмерных объектов
by: Флеминг Б.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2009)
by: Флеминг Б.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2009)
Численное решение задач теплопроводности практическое пособие
by: Мустейкис А. И.
Published: (Санкт-Петербург, БГТУ "Военмех" им. Д.Ф. Устинова, 2018)
by: Мустейкис А. И.
Published: (Санкт-Петербург, БГТУ "Военмех" им. Д.Ф. Устинова, 2018)
Similar Items
-
OpenGL и DirectX: программирование графики
by: Евченко А. И. Александр Иванович
Published: (СПб., Питер, 2006) -
Подготовка визуального контента в системах цифрового телевизионного вещания. Создание генеративной графики: лабораторный практикум
by: Ожиганов И. В.
Published: (Санкт-Петербург, СПбГУТ им. М.А. Бонч-Бруевича, 2022) -
Применение MS Visual Studio (C\C++), MS Windows SDK (WinAPI), MS DirectX SDK (Direct3D) для разработки системы трехмерной визуализации резки заготовки на фрезерном станке с ЧПУ; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Бессараб А. С.
Published: (2013) -
Компьютерная графика: учебник и практикум для прикладного бакалавриата
by: Боресков А. В. Алексей Викторович
Published: (Москва, Юрайт, 2016) -
Разработка и отладка шейдеров
by: Боресков А. В. Алексей Викторович
Published: (СПб., БХВ-Петербург, 2006)