|
|
|
|
| LEADER |
00000nmm0a2200000 4500 |
| 001 |
164521 |
| 005 |
20231031161300.0 |
| 010 |
|
|
|a 9785977501392
|
| 035 |
|
|
|a (RuTPU)RU\TPU\book\178479
|
| 090 |
|
|
|a 164521
|
| 100 |
|
|
|a 20090907d2008 km y0rusy50 ca
|
| 101 |
0 |
|
|a rus
|
| 102 |
|
|
|a RU
|
| 105 |
|
|
|a a z 001zy
|
| 200 |
1 |
|
|a DirectX 10 - это просто. Программируем графику на C++
|f А. А. Попов
|
| 210 |
|
|
|a СПб.
|c БХВ-Петербург
|d 2008
|
| 215 |
|
|
|a 458 с.
|c ил.
|e CD-ROM
|
| 320 |
|
|
|a Предметный указатель: с. 453-458.
|
| 330 |
|
|
|a Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шеидеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
|
| 610 |
1 |
|
|a компьютерная графика
|
| 610 |
1 |
|
|a графические приложения
|
| 610 |
1 |
|
|a DirectX10
|
| 610 |
1 |
|
|a двухмерная графика
|
| 610 |
1 |
|
|a трехмерная графика
|
| 610 |
1 |
|
|a пиксельные шейдеры
|
| 610 |
1 |
|
|a вершинные шейдеры
|
| 610 |
1 |
|
|a геометрические шейдеры
|
| 610 |
1 |
|
|a HLSL
|
| 610 |
1 |
|
|a DXUT
|
| 610 |
1 |
|
|a CD-ROM
|
| 610 |
1 |
|
|a программирование
|
| 675 |
|
|
|a 681.327.1
|v 3
|
| 700 |
|
1 |
|a Попов
|b А. А.
|g Алексей Александрович
|
| 801 |
|
1 |
|a RU
|b 63413507
|c 20090907
|
| 801 |
|
2 |
|a RU
|b 63413507
|c 20221208
|g RCR
|
| 942 |
|
|
|c MX
|
| 959 |
|
|
|a 90/20090907
|d 2
|e 229,00
|f АНЛ:1
|f ЧЗТЛ:1
|