DirectX 10 - это просто. Программируем графику на C++

Bibliographic Details
Main Author: Попов А. А. Алексей Александрович
Summary:Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шеидеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
Published: СПб., БХВ-Петербург, 2008
Subjects:
Format: Unknown
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=164521

MARC

LEADER 00000nmm0a2200000 4500
001 164521
005 20231031161300.0
010 |a 9785977501392 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\178479 
090 |a 164521 
100 |a 20090907d2008 km y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a a z 001zy 
200 1 |a DirectX 10 - это просто. Программируем графику на C++  |f А. А. Попов 
210 |a СПб.  |c БХВ-Петербург  |d 2008 
215 |a 458 с.  |c ил.  |e CD-ROM 
320 |a Предметный указатель: с. 453-458. 
330 |a Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шеидеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге. 
610 1 |a компьютерная графика 
610 1 |a графические приложения 
610 1 |a DirectX10 
610 1 |a двухмерная графика 
610 1 |a трехмерная графика 
610 1 |a пиксельные шейдеры 
610 1 |a вершинные шейдеры 
610 1 |a геометрические шейдеры 
610 1 |a HLSL 
610 1 |a DXUT 
610 1 |a CD-ROM 
610 1 |a программирование 
675 |a 681.327.1  |v 3 
700 1 |a Попов  |b А. А.  |g Алексей Александрович 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20090907 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20221208  |g RCR 
942 |c MX 
959 |a 90/20090907  |d 2  |e 229,00  |f АНЛ:1  |f ЧЗТЛ:1