Текстурирование трехмерных объектов
| Main Author: | |
|---|---|
| Summary: | В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них – использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в 3ds max, Maya, LightWave или другом пакете трехмерной графики. Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика |
| Published: |
Москва, ДМК Пресс, 2009
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=1352 https://e.lanbook.com/img/cover/book/1352.jpg |
| Format: | Electronic Book |
MARC
| LEADER | 00000nam0a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1352 | ||
| 010 | |a 5-94074-282-3 | ||
| 100 | |a 20200604d2009 k y0rusy01020304ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y z 000zy | ||
| 106 | |a z | ||
| 200 | 1 | |a Текстурирование трехмерных объектов |b Электронный ресурс |f Флеминг Б. | |
| 210 | |a Москва |b Москва |c ДМК Пресс |d 2009 | ||
| 215 | |a 240 с. | ||
| 330 | |a В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них – использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в 3ds max, Maya, LightWave или другом пакете трехмерной графики. | ||
| 333 | |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика | ||
| 610 | 0 | |a трехмерные объекты | |
| 610 | 0 | |a компьютерная графика | |
| 610 | 0 | |a информационные технологии | |
| 610 | 0 | |a текстуры | |
| 610 | 0 | |a текстурирование | |
| 610 | 0 | |a графика | |
| 610 | 0 | |a компьютерная | |
| 610 | 0 | |a моделирование | |
| 610 | 0 | |a объектов | |
| 610 | 0 | |a объекты | |
| 610 | 0 | |a создание | |
| 610 | 0 | |a текстур | |
| 610 | 0 | |a трехмерная | |
| 610 | 0 | |a трехмерное | |
| 610 | 0 | |a трехмерные | |
| 610 | 0 | |a трехмерных | |
| 610 | 0 | |a фотореалистичных | |
| 686 | |a З 973.203.4-018.24 |2 rubbk | ||
| 700 | 1 | |a Флеминг |b Б. | |
| 801 | 1 | |a RU |b Издательство Лань |c 20200604 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u https://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=1352 | |
| 856 | 4 | 1 | |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/1352.jpg |
| 953 | |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/1352.jpg | ||