Текстурирование трехмерных объектов

Bibliographic Details
Main Author: Флеминг Б.
Summary:В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них – использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в 3ds max, Maya, LightWave или другом пакете трехмерной графики.
Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика
Published: Москва, ДМК Пресс, 2009
Subjects:
Online Access:https://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=1352
https://e.lanbook.com/img/cover/book/1352.jpg
Format: Electronic Book

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 i 4500
001 1352
010 |a 5-94074-282-3 
100 |a 20200604d2009 k y0rusy01020304ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a y z 000zy 
106 |a z 
200 1 |a Текстурирование трехмерных объектов  |b Электронный ресурс  |f Флеминг Б. 
210 |a Москва  |b Москва  |c ДМК Пресс  |d 2009 
215 |a 240 с. 
330 |a В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них – использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в 3ds max, Maya, LightWave или другом пакете трехмерной графики. 
333 |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика 
610 0 |a трехмерные объекты 
610 0 |a компьютерная графика 
610 0 |a информационные технологии 
610 0 |a текстуры 
610 0 |a текстурирование 
610 0 |a графика 
610 0 |a компьютерная 
610 0 |a моделирование 
610 0 |a объектов 
610 0 |a объекты 
610 0 |a создание 
610 0 |a текстур 
610 0 |a трехмерная 
610 0 |a трехмерное 
610 0 |a трехмерные 
610 0 |a трехмерных 
610 0 |a фотореалистичных 
686 |a З 973.203.4-018.24  |2 rubbk 
700 1 |a Флеминг  |b Б. 
801 1 |a RU  |b Издательство Лань  |c 20200604  |g RCR 
856 4 |u https://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_cid=25&pl1_id=1352 
856 4 1 |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/1352.jpg 
953 |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/1352.jpg