|
|
|
|
| LEADER |
00000nmm0a2200000 4500 |
| 001 |
125640 |
| 005 |
20231031131426.0 |
| 010 |
|
|
|a 5941577125
|
| 035 |
|
|
|a (RuTPU)RU\TPU\book\135948
|
| 090 |
|
|
|a 125640
|
| 100 |
|
|
|a 20071119d2006 km y0rusy50 ca
|
| 101 |
0 |
|
|a rus
|
| 102 |
|
|
|a RU
|
| 105 |
|
|
|a a z 001zy
|
| 200 |
1 |
|
|a Разработка и отладка шейдеров
|f А. В. Боресков
|
| 210 |
|
|
|a СПб.
|c БХВ-Петербург
|d 2006
|
| 215 |
|
|
|a 496 с.
|c ил.
|e CD-ROM
|
| 320 |
|
|
|a Список литературы: с. 479-480.
|
| 320 |
|
|
|a Предметный указатель: с. 481-488.
|
| 330 |
|
|
|a Практическое пособие по разработке кросс-платформенных тендеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных тендеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.
|
| 610 |
1 |
|
|a программирование
|
| 610 |
1 |
|
|a шейдеры
|
| 610 |
1 |
|
|a разработка
|
| 610 |
1 |
|
|a отладка
|
| 610 |
1 |
|
|a OpenGL
|
| 610 |
1 |
|
|a RenderMonkey
|
| 610 |
1 |
|
|a моделирование
|
| 610 |
1 |
|
|a CD-ROM
|
| 675 |
|
|
|a 681.327.1
|v 3
|
| 700 |
|
1 |
|a Боресков
|b А. В.
|g Алексей Викторович
|
| 801 |
|
1 |
|a RU
|b 63413507
|c 20071119
|g PSBO
|
| 801 |
|
2 |
|a RU
|b 63413507
|c 20221207
|g PSBO
|
| 942 |
|
|
|c MX
|
| 959 |
|
|
|a 80/20071115
|d 1
|e 219,00
|f ЧЗТЛ:1
|