OpenGL и DirectX: программирование графики
| Príomhchruthaitheoir: | Евченко А. И. Александр Иванович |
|---|---|
| Achoimre: | Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования технологий OpenGL и DirectX. В этой книге максимально подробно описываются обе эти технологии. Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам создания стереоизображений. Эта перспективная модель графики до сих пор не рассматривалась так подробно, и данная книга ликвидирует этот пробел. На прилагаемом компакт-диске находится код всех приложений, которые рассматривались в качестве примеров. |
| Teanga: | Rúisis |
| Foilsithe / Cruthaithe: |
СПб., Питер, 2006
|
| Sraith: | Для профессионалов |
| Ábhair: | |
| Formáid: | Mixed Materials |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=101412 |
Míreanna comhchosúla
OpenGL. Суперкнига: пер. с англ.
de réir: Райт-мл. Р. С. Ричард С.
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Вильямс, 2006)
de réir: Райт-мл. Р. С. Ричард С.
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Вильямс, 2006)
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров: пер. с англ.
de réir: Рост Р. Дж. Рэнди Дж.
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 2005)
de réir: Рост Р. Дж. Рэнди Дж.
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 2005)
Введение в OpenGL
de réir: Верма Р. Д. Рахул Девендрович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Горячая линия-Телеком, 2004)
de réir: Верма Р. Д. Рахул Девендрович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Горячая линия-Телеком, 2004)
Программирование трехмерной графики
de réir: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
de réir: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
OpenGL.Программирование компьютерной графики: пер. с англ.
de réir: Хилл Ф. Френсис
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 2002)
de réir: Хилл Ф. Френсис
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 2002)
Компьютерная графика: учебное пособие
de réir: Порев В. Н. Виктор Н.
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., БХВ-Петербург, 2002)
de réir: Порев В. Н. Виктор Н.
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., БХВ-Петербург, 2002)
Visual C++ 7: учебный курс
de réir: Черносвитов А. Александр
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, Питер, 2001)
de réir: Черносвитов А. Александр
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, Питер, 2001)
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на C++
de réir: Попов А. А. Алексей Александрович
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., БХВ-Петербург, 2008)
de réir: Попов А. А. Алексей Александрович
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., БХВ-Петербург, 2008)
Построение 3D-моделей объектов с помощью OpenGL; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
de réir: Чеботарева Е. Н. Екатерина Николаевна
Foilsithe / Cruthaithe: (2016)
de réir: Чеботарева Е. Н. Екатерина Николаевна
Foilsithe / Cruthaithe: (2016)
Компьютерная графика: учебное пособие
de réir: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Томск, Изд-во ТПУ, 2005)
de réir: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Томск, Изд-во ТПУ, 2005)
Привет, Android! Разработка мобильных приложений: пер. с англ.
de réir: Бурнет Э. Эд
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 2012)
de réir: Бурнет Э. Эд
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 2012)
Применение MS Visual Studio (C\C++), MS Windows SDK (WinAPI), MS DirectX SDK (Direct3D) для разработки системы трехмерной визуализации резки заготовки на фрезерном станке с ЧПУ; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
de réir: Бессараб А. С.
Foilsithe / Cruthaithe: (2013)
de réir: Бессараб А. С.
Foilsithe / Cruthaithe: (2013)
Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
de réir: Гусева В. С.
Foilsithe / Cruthaithe: (2016)
de réir: Гусева В. С.
Foilsithe / Cruthaithe: (2016)
Разработка и отладка шейдеров
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., БХВ-Петербург, 2006)
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., БХВ-Петербург, 2006)
Графика для Windows средствами DirectDraw: пер. с англ.
de réir: Трухильо С. Стен
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер Ком, 1998)
de réir: Трухильо С. Стен
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер Ком, 1998)
Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95: Руководство по использованию С++ и Direct 3D; Пер. с англ.
de réir: Томпсон Н. Найджел
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 1997)
de réir: Томпсон Н. Найджел
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 1997)
Разработка подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка; Молодежь и современные информационные технологии
de réir: Лобанов В. В.
Foilsithe / Cruthaithe: (2025)
de réir: Лобанов В. В.
Foilsithe / Cruthaithe: (2025)
Интерактивные графические системы: [учебное пособие]
de réir: Корнеев В. И. Виктор Иванович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Бином ЛЗ, 2009)
de réir: Корнеев В. И. Виктор Иванович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Бином ЛЗ, 2009)
Симуляция и визуализация водного потока с помощью графического процессора (GPU); Технологии Microsoft в теории и практике программирования
de réir: Рудь М. Н.
Foilsithe / Cruthaithe: (2014)
de réir: Рудь М. Н.
Foilsithe / Cruthaithe: (2014)
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики учебное пособие для вузов
de réir: Тюкачев Н. А.
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
de réir: Тюкачев Н. А.
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
Эффективная работа с 3D Studio MAX: пер. с англ.
de réir: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 1997)
de réir: Петерсон М. Т. Майкл Тодд
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 1997)
Введение в двумерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL учеб. пособие
de réir: Задорожный А. Г.
Foilsithe / Cruthaithe: (Новосибирск, НГТУ, 2018)
de réir: Задорожный А. Г.
Foilsithe / Cruthaithe: (Новосибирск, НГТУ, 2018)
3D Studio Max 3
de réir: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
de réir: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
Visualization of experimental data for the process of solid materials atomic structures properties modeling in the Antares quantum-chemical calculations software package; Journal of Industrial Pollution Control; Vol. 32, iss. 2
de réir: Kuznetsov S. G. Sergey Gennadjevich
Foilsithe / Cruthaithe: (2016)
de réir: Kuznetsov S. G. Sergey Gennadjevich
Foilsithe / Cruthaithe: (2016)
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL Учебное пособие
de réir: Задорожный А.Г. Александр Геннадьевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Новосибирск, Новосибирский государственный технический университет (НГТУ), 2018)
de réir: Задорожный А.Г. Александр Геннадьевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Новосибирск, Новосибирский государственный технический университет (НГТУ), 2018)
Основы компьютерной графики: учебник и практикум для вузов
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2020)
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2020)
Библия Delphi
de réir: Фленов М. Е. Михаил Евгеньевич
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., БХВ-Петербург, 2009)
de réir: Фленов М. Е. Михаил Евгеньевич
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., БХВ-Петербург, 2009)
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики: учебное пособие
de réir: Тюкачев Н. А. Николай Аркадиевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, Лань, 2018)
de réir: Тюкачев Н. А. Николай Аркадиевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, Лань, 2018)
Применение трехмерной интерактивной графики в электронных учебных пособиях; Уровневая подготовка специалистов: государственные и международные стандарты инженерного образования
de réir: Костин Е. В. Евгений Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (2013)
de réir: Костин Е. В. Евгений Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (2013)
Компьютерная графика
de réir: Воронина В. В.
Foilsithe / Cruthaithe: (Ульяновск, УлГТУ, 2023)
de réir: Воронина В. В.
Foilsithe / Cruthaithe: (Ульяновск, УлГТУ, 2023)
Основы компьютерной графики учебник и практикум для вузов
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2021)
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2021)
Основы компьютерной графики учебник и практикум для вузов
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2024)
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2024)
Основы компьютерной графики учебник и практикум для вузов
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2025)
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2025)
Основы компьютерной графики учебник и практикум для вузов
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2022)
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2022)
Основы компьютерной графики учебник и практикум для вузов
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2023)
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2023)
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
de réir: Вольф Д.
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, ДМК Пресс, 2015)
de réir: Вольф Д.
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, ДМК Пресс, 2015)
Win 32 API. Эффективная разработка приложений
de réir: Щупак Ю. А. Юрий Абрамович
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 2007)
de réir: Щупак Ю. А. Юрий Абрамович
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 2007)
Компьютерная графика: учебник и практикум для прикладного бакалавриата
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2016)
de réir: Боресков А. В. Алексей Викторович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Юрайт, 2016)
Изучаем трехмерную графику с 3ds max 7: все новинки 7-й версии в доступной форме
de réir: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
de réir: Чумаченко И. Н. Иван Николаевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, НТ-Пресс, 2005)
3D Studio Max 3: энциклопедия
de réir: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
de réir: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, Питер, 2000)
Míreanna comhchosúla
-
OpenGL. Суперкнига: пер. с англ.
de réir: Райт-мл. Р. С. Ричард С.
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Вильямс, 2006) -
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров: пер. с англ.
de réir: Рост Р. Дж. Рэнди Дж.
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 2005) -
Введение в OpenGL
de réir: Верма Р. Д. Рахул Девендрович
Foilsithe / Cruthaithe: (Москва, Горячая линия-Телеком, 2004) -
Программирование трехмерной графики
de réir: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Foilsithe / Cruthaithe: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998) -
OpenGL.Программирование компьютерной графики: пер. с англ.
de réir: Хилл Ф. Френсис
Foilsithe / Cruthaithe: (СПб., Питер, 2002)