OpenGL и DirectX: программирование графики

Sonraí bibleagrafaíochta
Príomhchruthaitheoir: Евченко А. И. Александр Иванович
Achoimre:Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования технологий OpenGL и DirectX. В этой книге максимально подробно описываются обе эти технологии. Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам создания стереоизображений. Эта перспективная модель графики до сих пор не рассматривалась так подробно, и данная книга ликвидирует этот пробел. На прилагаемом компакт-диске находится код всех приложений, которые рассматривались в качестве примеров.
Teanga:Rúisis
Foilsithe / Cruthaithe: СПб., Питер, 2006
Sraith:Для профессионалов
Ábhair:
Formáid: Mixed Materials
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=101412

Míreanna comhchosúla