OpenGL и DirectX: программирование графики

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Евченко А. И. Александр Иванович
Sumario:Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования технологий OpenGL и DirectX. В этой книге максимально подробно описываются обе эти технологии. Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам создания стереоизображений. Эта перспективная модель графики до сих пор не рассматривалась так подробно, и данная книга ликвидирует этот пробел. На прилагаемом компакт-диске находится код всех приложений, которые рассматривались в качестве примеров.
Lenguaje:ruso
Publicado: СПб., Питер, 2006
Colección:Для профессионалов
Materias:
Formato: Desconocido
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=101412

MARC

LEADER 00000nmm0a2200000 4500
001 101412
005 20231031112619.0
010 |a 5469012409 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\109294 
090 |a 101412 
100 |a 20060911d2006 km y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a a z 001zy 
200 1 |a OpenGL и DirectX: программирование графики  |f А. И. Евченко 
210 |a СПб.  |c Питер  |d 2006 
215 |a 350 с.  |c ил.  |e Приложение: CD-ROM 
225 1 |a Для профессионалов 
320 |a Библиогр.: с. 347. 
320 |a Алфавитный указатель: с. 348-349. 
330 |a Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования технологий OpenGL и DirectX. В этой книге максимально подробно описываются обе эти технологии. Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам создания стереоизображений. Эта перспективная модель графики до сих пор не рассматривалась так подробно, и данная книга ликвидирует этот пробел. На прилагаемом компакт-диске находится код всех приложений, которые рассматривались в качестве примеров. 
610 1 |a компьютерная графика 
610 1 |a программирование 
610 1 |a трехмерная графика 
610 1 |a Windows 
610 1 |a GDI-графика 
610 1 |a OpenGL 
610 1 |a Direct X 
610 1 |a CD-ROM 
675 |a 681.327.1  |v 3 
700 1 |a Евченко  |b А. И.  |g Александр Иванович 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20060911  |g PSBO 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20150415  |g PSBO 
900 |a Программирование 
900 |a Программирование и основы алгоритмизации 
942 |c MX 
959 |a 76/20060901  |d 1  |e 272,00  |f НФ:1